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如何用3D游戲體播放視頻(VideoPlayer)?

2020-09-20 07:56:10 資料庫

如何用3D游戲體播放視頻?

開發者在用Unity3D做工藝仿真、AR或者游戲時,經常要在各種形狀的3D游戲體上插播視頻充當廣告或者教學,那到底怎樣實作呢?這就要用到Unity內置的視頻播放組件 —— VideoPlayer

Unity官方網址:https://docs.unity3d.com/Manual/class-VideoPlayer.html

主題

  • Demo效果展示
  • 如何在3D物體表面播放視頻
  • 如何代碼控制VideoPlayer
    • 1.代碼控制視頻播放、暫停,監聽播放結束等
    • 2.如何監測3D游戲體是否在視野內?
  • 注意事項
  • 如何在2D Canvas上播放視頻

Demo效果展示

先上視頻看看效果(從左至右,依次是平面、球體、曲面、圓柱):

<iframe id="VtwM7ijU-1600410353926" src="https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=q31536ju8d4" allowfullscreen="true" data-mediaembed="tencent"></iframe>

如何在3D物體表面播放視頻?

如何在3D物體表面播放視頻

首先創建GameObject ,在GameObject 上添加VideoPlayer 組件:在這里插入圖片描述
然后可以看到,Source 中兩個選項,我目前用的是VideoClip,
1.VideoClip :可以直接拖入Project視圖中的視頻
2.URL : 可以放入視頻的存盤路徑

然后下面還有一個選項值得一提,RenderMode(渲染模式),播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的MovieTexture屬于貼圖Texture的子類,所以這里我們是想在3D物體上播放視頻,所以選擇MaterialOverride,

勾選play on awake,運行,就可以看到視頻在模型上播放了,

在這里插入圖片描述

如何代碼控制VideoPlayer

1.代碼控制視頻播放、暫停,監聽播放結束等

上面已經完成了視頻播放功能,接下來我們通過代碼控制視頻:
下面展示一些 視頻播放、暫停,監聽播放結束等方法

        private VideoPlayer Vp;
        void Awake()
        {
            Vp = GetComponent<VideoPlayer>();
        }
        void Start()
        {
            Vp.loopPointReached += VideoEnd;

            Vp.Play();//播放視頻
            Vp.Pause();//暫停視頻
            Vp.Stop();//停止視頻
            Vp.playbackSpeed = 1;//播放速度
        }
        /// <summary>
        /// 監聽視頻是否播放結束,結束時呼叫
        /// </summary>
        /// <param name="vp"></param>
        void VideoEnd(VideoPlayer vp)
        {
            Debug.Log("視頻播放結束");
            Vp.Play();//重新播放視頻
        }

2.如何監測3D游戲體是否在視野內?

視頻一般是有聲音的,在做AR專案時,通常會在3D游戲體出界后,關閉該游戲體身上的視頻和音效,那么如何監測3D游戲體是否出界呢?
Unity有一個內置方法,使用的唯一條件是該游戲體身上必須帶有Mseh組件,因為它是通過是否渲染該游戲體來判斷的,
下面展示 3D游戲體是否在視野內的監測方法

        //當游戲體第一次出界時呼叫,該游戲體身上必須帶有Mseh組件
        private void OnBecameInvisible()
        {
            StopVideo();
            Debug.Log("出界");
        }
        //當游戲體第一次進入視野時呼叫,該游戲體身上必須帶有Mseh組件
        private void OnBecameVisible()
        {
            OpenVideo();
            Debug.Log("視野內");
        }

注意事項

  1. 可選視頻型別:.mp4、mov、.mpg、.mpeg、.avi和.asf
  2. 親測3D模型使用情況:
    1、視頻會在模型的每一個面都播放,比如視頻會在正方體6個面分別播放,此外,模型和視頻比例不一樣的話會有拉伸情況,因此,需要按自己需求讓美術做配套的模型和視頻,
    2、如果發現視頻的中心并不在3D模型的中間,是模型UV的問題,需要美術調整UV,把視頻放在模型指定面的中間,

如何在2D Canvas上播放視頻

在2D界面播放視頻和在3D游戲體上播放,原理及代碼是一樣的,區別是要把Mesh組件換成RawImage,然后VideoPlayer的RenderMode選項選擇RenderTexture或者其他選項,
詳情就不說了,網上有很多,可以參考以下網址:
https://blog.csdn.net/weixin_43367805/article/details/93178830
https://www.cnblogs.com/0kk470/p/10637034.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/87234.html

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