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在Unityc#腳本中檢查空/空陣列

2022-04-23 02:40:45 作業系統

我有一個使用 WebGL 和 c# 的 Unity 游戲。

我正在運行 Unity 2020.2.6f1,據我了解是使用 c# 7.3

我目前檢查空陣列或空陣列,如下所示:

ObjectType[] myObjectTypeList = FindObjectsOfType<ObjectType>();

if(myObjectTypeList != null && myObjectTypeList.Length > 0)
{
    ...
}

但我在 c# 7 中讀到,您可以縮短為:

if(!(myObjectTypeList?.Length != 0))
{
    ...
}

這是我在使用時可以在 Unity c# 腳本中執行的操作FindObjectsOfType嗎?

謝謝!

uj5u.com熱心網友回復:

C#7 C# 8.0中,您可以使用is運算子,并且您的if陳述句可以是

if (myObjectTypeList is {Length: > 0}){
    // [...]
}

這等于

if (myObjectTypeList != null && myObjectTypeList.Length > 0){
    // [...]
}

編輯

這個答案是錯誤的。

根據微軟的檔案

從 C# 8.0 開始,您可以使用屬性模式將運算式的屬性或欄位與嵌套模式匹配 [...]

此功能僅適用于 c#8.0 及更高版本。也就是說,這個答案仍然有效,因為Unity 版本 2020.2 使用 Roslyn Compiler with C# 8.0 Language Support

uj5u.com熱心網友回復:

?.稱為Null Conditional Operator. a?.b將決議為b,除非anull,在這種情況下它決議為null這個運算子實際上是自 C# 6.0 以來的新運算子。

uj5u.com熱心網友回復:

如果您可以忍受有關在 null 上呼叫擴展方法的警告,則應該可以:

public static class Extensions
{
    public static bool NotNullHasItems<T> (this IEnumerable<T> collection)
    {
        if (collection == null)
        {
            return false;
        }
        return collection.Any();
    }
}

為了測驗這一點,我使用了:

List<string> stuff = null;
var shouldBeFalse = stuff.NotNullHasItems();
stuff = new List<string>();
var shouldAlsoBeFalse = stuff.NotNullHasItems();
stuff.Add("test");
var shouldBeTrue = stuff.NotNullHasItems(); 

兩者都是真實shouldBeFalseshouldAlsoBeFalsefalseshouldBeTrue

您可能想要一個更好的名稱(也許顛倒邏輯并將其命名IsNullOrEmpty為匹配string.IsNullOrEmpty

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/461609.html

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