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MFC入門

2020-09-12 04:13:39 軟體工程

#include <windows.h> //底層實作視窗 的頭檔案

//6處理視窗程序

//CALLBACK  代表__stdcall 引數的傳遞順序:從右到左 以此入堆疊,并且在函式回傳前 清空堆疊
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //訊息所屬的視窗句柄
UINT uMsg, //具體訊息名稱  WM_XXXX 訊息名
WPARAM wParam, //鍵盤附加訊息
LPARAM lParam  //滑鼠附加訊息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有xxxWindow為結尾的方法 ,都不會進入到訊息佇列中,而是直接執行
DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 發送另一個訊息 WM_DESTROY
break;
case  WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //滑鼠左鍵按下
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);

char buf[1024];
wsprintf(buf,TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos);

MessageBox(hwnd, buf, TEXT("滑鼠左鍵按下"), MB_OK);

break;
}
case WM_KEYDOWN: //鍵盤
MessageBox(hwnd, TEXT("鍵盤按下"), TEXT("鍵盤按下"), MB_OK);
break;

case WM_PAINT: //繪圖
{
PAINTSTRUCT ps; //繪圖結構體
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

EndPaint(hwnd, &ps);
}

break;
}




//回傳值用默認處理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

//程式入口函式

//WINAPI 代表__stdcall 引數的傳遞順序:從右到左 以此入堆疊,并且在函式回傳前 清空堆疊
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,  //應用程式實體句柄 
HINSTANCE hPrevInstance, //上一個應用程式句柄,在win32環境下,引數一般為NULL,不起作用了
LPSTR lpCmdLine, //char * argv[] 
int nShowCmd) //顯示命令 最大化、最小化 正常
{

//1、設計視窗
//2、注冊視窗
//3、創建視窗
//4、顯示和更新
//5、通過回圈取訊息
//6、處理訊息 (視窗程序)

//1、設計視窗
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //類的額外的記憶體 
wc.cbWndExtra = 0; //視窗額外的記憶體
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //設定背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //設定游標 如果第一個引數為NULL,代表使用系統提供的游標
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //圖示   如果第一個引數為NULL,代表使用系統提供的游標
wc.hInstance = hInstance;  //應用程式實體句柄  傳入WinMain中的形參即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;  //回呼函式  視窗程序
wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定視窗類名稱
wc.lpszMenuName = NULL; //選單名稱
wc.style = 0; //顯示風格 0代表默認風格

//2、注冊視窗類
RegisterClass(&wc);

//3、創建視窗
/*
lpClassName,  類名 
lpWindowName, 標題名
dwStyle,  WS_OVERLAPPEDWINDOW 風格
x,  顯示坐標    CW_USEDEFAULT  默認值
y,
nWidth, 寬高
nHeight, 
hWndParent,  父視窗 NULL
hMenu,  選單 NULL
hInstance,  實體句柄 hInstance
lpParam) 附加值 NULL 
*/

HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

//4、 顯示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);

//5、 通過回圈取訊息
/*
 HWND        hwnd; 主視窗句柄
 UINT        message; 具體訊息名稱
 WPARAM      wParam; 附加訊息 鍵盤訊息
 LPARAM      lParam; 附加訊息 滑鼠訊息
 DWORD       time;  訊息產生時間
 POINT       pt;    附加訊息  滑鼠訊息  x y
*/
MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
/*
  _Out_ LPMSG lpMsg, 訊息
  _In_opt_ HWND hWnd, 捕獲視窗 填NULL代表捕獲所有的視窗
  _In_ UINT wMsgFilterMin,  //最小和最大的過濾的訊息  一般填入0
  _In_ UINT wMsgFilterMax)  //填0代表捕獲所有訊息
*/
//if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
//{
// break;
//}

//翻譯訊息
TranslateMessage(&msg);

//不為false
//分發訊息
DispatchMessage(&msg);

}





return 0;
}

uj5u.com熱心網友回復:

問題是啥?
要是簡單的視窗程式 直接用MFC  或者QT 

沒必要用winmain自己去畫。 

uj5u.com熱心網友回復:

你剛開始學,這個基礎的winmain去寫下也好,了解這個運行機制。

uj5u.com熱心網友回復:

我想知道MFC具體有什么用,需要什么基礎知識

uj5u.com熱心網友回復:

MFC在WINDOWS功能強大,需要C++,WINDOWS的運行機制……………………
《易筋經》慢慢修煉吧

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 ruan1978 的回復:
你剛開始學,這個基礎的winmain去寫下也好,了解這個運行機制。

我更喜歡WIN32(Windows桌面應用),和你的代碼一樣,WIN32主要就是訊息機制,比如case XX之類的,MFC能做的WIN32都可以做出來,不過是時間問題,WIN32比MFC會自由很多,復雜性也低,要做中/大型開發的話就選WIN32.
小型開發(純粹為了效率)的,用MFC,畢竟不可能花一大堆時間在小專案上面,MFC就是給你寫好了界面,只需要關心功能了,但界面比WIN32的會丑一些.
如果真的要進MFC的話WIN32是一個很重要的基礎,那些很會MFC的人WIN32基礎是肯定很好的,所以還是從WIN32開始學要好.
檔案:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/mfc/mfc-desktop-applications?view=vs-2019
注意:微軟已經在一定程度上放棄MFC,一些內容不會再更新,

uj5u.com熱心網友回復:

已經處理 的 訊息 要 return (不是break))不要再 calldef

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/10503.html

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