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我用vc畫了幾何圖形,也畫了立體的圖形。如何確定這個目標?

2020-09-12 04:14:35 軟體工程

我在用vc,通過基本的點、線、面函式畫了基本的圖形之后,這些畫成的圖形是一個幾何體。這個幾何體的操作,比如說我畫了一個矩形框,再畫一個圓,如果兩個圖形線相交,如何確定是組合到一起了?比如這個邊界,可以把這兩個圖形組合到一起。

uj5u.com熱心網友回復:


涉及到數學建模了。。
實作一些檢測函式。 矩形框,圓,三角形,物件可以相互測驗是否相交(碰撞檢測),并回傳交點/接觸面之類。
一般游戲都是簡單的包圍盒box,和建筑box,人box碰撞。
偷懶可以用下box2d試試。
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟體授權協議,但并非copyleft。
例如:寫個桌球游戲,用2d物理引擎就可以了。

uj5u.com熱心網友回復:

我的圖形是這樣的:


通過基本的畫圖形畫了基本幾何圖形,如果畫了兩個幾何圖形,如何組合到一起?

uj5u.com熱心網友回復:

看你資料結構怎么實作。。一個可行的方法是:
● 設定一個所有圖形的基類BaseGraph,所有圖形都派生自該類。
● 建立各種圖形的子類,比如直線類、圓弧類;
● 建立特殊的節點:融合節點類,其內部可容納其他圖形類。
● 用一個容器放置這些節點,在視窗需要重繪時,首先刪選在視圖內的節點(不可見節點不需要繪制),然后實施重繪。。

偽代碼:

public abstract class BaseGraph
{
     public Rectange localRect { get; set; } = Vector2.Zero;  // 相對父節點的坐標
     public Rectangle worldRect       // 視圖坐標系坐標
     {
               get{ return LocalRectangleToWorldRectangle( localRect ); }
               set { localRect = WorldRectangleToLocalRectangle( value ); }
     }
     public BaseGrpah Parent {get;set;} = null; // 父節點
     public abstract void OnDraw(); // 繪制
     public Rectangle LocalRectangleToWorldRectangle( Rectangle rc );   // 本地坐標轉換為世界坐標
     public Rectangle WorldRectangleToLocalRectangle( Rectangle rc );  //  世界坐標轉換為本地坐標
}

public class Line : BaseGraph
{
     public overwrite void OnDraw()
     {
            DrawLine( worldRect.left, worldRect.top, worldRect.right, worldRect.bottom );
     }
}

...................其他節點.............

public class CombinNode: BaseGraph
{
       List<BaseGraph> childrens ;
 
       public void AddChildren( BaseGraph node )
       {
               node.parent = this;
               childrens.add( node );
      }

       public overrite void OnDraw()
       {
             foreach( var node in childrens )
             {
                       node.OnDraw();
             }
       }
}

// ...........................................

uj5u.com熱心網友回復:

學習一下OpenGL,可以參考OpenFlight, OSG等

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 sichuanwww 的回復:
學習一下OpenGL,可以參考OpenFlight, OSG等

OpenFlight是干嘛得?

uj5u.com熱心網友回復:

矢量圖形處理集,參考www.52vr.com   

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/10508.html

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