如圖1和圖2所示,從圖1這個視角看這個三維物體是正常的,但旋轉到圖2視角就出現后面的孔柱子跑到前面來顯示的現象。我已經開啟了深度測驗:
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
但是不知道為什么還會出現這樣的情況,希望能得到高人幫助哇,謝謝!

圖1

圖2
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搜網路教程“學OpenGL編3D游戲”。uj5u.com熱心網友回復:
請問哪章有相關內容呢?如果您知道能否幫我解一下呢?比較著急~uj5u.com熱心網友回復:
注意區別左手坐標系和右手坐標系。uj5u.com熱心網友回復:
你是怎么旋轉的?是旋轉物體還是改變LookAt里的視點位置?轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/108117.html
