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調整影像色相,顯示出來圖片變色失真,期待解決。

2020-09-23 05:43:52 軟體工程

Private Declare Function GetObject Lib "gdi32" Alias "GetObjectA" (ByVal hObject As Long, ByVal nCount As Long, lpObject As Any) As Long
Private Declare Function GetBitmapBits Lib "gdi32" (ByVal hBitmap As Long, ByVal dwCount As Long, lpBits As Any) As Long
Private Declare Function SetBitmapBits Lib "gdi32" (ByVal hBitmap As Long, ByVal dwCount As Long, lpBits As Any) As Long
Private Declare Function VarPtrArray Lib "msvbvm60.dll" Alias "VarPtr" (Ptr() As Any) As Long
Private Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMoveMemory" (pDest As Any, pSrc As Any, ByVal ByteLen As Long)

Private Declare Function CreateCompatibleDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function DeleteDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
Private Declare Function DeleteObject Lib "gdi32" (ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function GetObjectAPI Lib "gdi32" Alias "GetObjectA" (ByVal hObject As Long, ByVal nCount As Long, lpObject As Any) As Long
Private Declare Function SelectObject Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function CreateDIBSection Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, pBitmapInfo As BITMAPINFOHEADER, ByVal un As Long, lplpVoid As Long, ByVal handle As Long, ByVal dw As Long) As Long
Private Declare Function SetDIBits Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
Private Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
Private Declare Function CreateCompatibleBitmap Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long) As Long
Private Declare Function CreateBitmap Lib "gdi32" (ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal nPlanes As Long, ByVal nBitCount As Long, lpBits As Any) As Long

Private Type BITMAPINFOHEADER 'BITMAP的檔案頭結構
        biSize As Long
        biWidth As Long
        biHeight As Long
        biPlanes As Integer
        biBitCount As Integer
        biCompression As Long
        biSizeImage As Long
        biXPelsPerMeter As Long
        biYPelsPerMeter As Long
        biClrUsed As Long
        biClrImportant As Long
End Type

Private Type BITMAPINFO
        bmiHeader As BITMAPINFOHEADER
        bmiColors As RGBQUAD
End Type

Private Type BITMAP
        bmType As Long
        bmWidth As Long
        bmHeight As Long
        bmWidthBytes As Long
        bmPlanes As Integer
        bmBitsPixel As Integer
        bmBits As Long
End Type

Private Type RGB_DATA
        'A As Byte
        B As Byte
        G As Byte
        R As Byte
End Type


Sub AdjustHSL(pSrc As PictureBox, pDes As PictureBox, Hue As Long, Saturation As Long, _
                                                                Optional srcX As Long, _
                                                                Optional srcY As Long, _
                                                                Optional SrcW As Long, _
                                                                Optional SrcH As Long)
        'On Error Resume Next
        Dim R As Byte, G As Byte, B As Byte, A As Byte, H As Single, S As Single, L As Single
        Dim dH As Long, dS As Long, X As Long, Y As Long

        Dim MyhDC As Long
        Dim MyBMIH As BITMAPINFOHEADER
        Dim MyhDIB As Long
        Dim MyPtr As Long
        Dim hOldMap As Long
        Dim MapData() As Byte
        Dim MaxI As Long
        Dim IRGB() As RGB_DATA
        Dim ISize As Long
        Dim bi As BITMAPINFO
        
        If SrcW = 0 Then SrcW = pSrc.ScaleWidth
        If SrcH = 0 Then SrcH = pSrc.ScaleHeight

        With MyBMIH
                .biSize = 40
                .biWidth = SrcW
                .biHeight = SrcH
                .biPlanes = 1
                .biBitCount = 24
                .biSizeImage = (.biWidth * (.biBitCount / 8)) * .biHeight
        End With
        bi.bmiHeader = MyBMIH
        ISize = MyBMIH.biSizeImage
        MyhDC = CreateCompatibleDC(0)
        MyhDIB = CreateDIBSection(MyhDC, MyBMIH, 0, MyPtr, 0, 0)
        'Debug.Print "MyhDIB="; MyhDIB
        If MyhDIB = 0 Then DeleteObject MyhDC: Exit Sub

        hOldMap = SelectObject(MyhDC, MyhDIB)
        BitBlt MyhDC, 0, 0, SrcW, SrcH, pSrc.hdc, srcX, srcY, vbSrcCopy
        ReDim IRGB(0 To SrcW - 1, 0 To SrcH - 1)
        Call GetBitmapBits(MyhDIB, ISize, IRGB(0, 0))
        'GetDIBits MyhDC, MyhDIB, 0, SrcH, IRGB(0, 0), bi, 0
        
        For Y = 0 To SrcH - 1
                For X = 0 To SrcW - 1
                        RGBtoHSL IRGB(X, Y).R, IRGB(X, Y).G, IRGB(X, Y).B, H, S, L
                        dH = H + Hue / 30
                        If dH < -1 Then dH = dH + 6 Else If dH > 5 Then dH = dH - 6
                        S = S + Saturation / 100
                        If S > 1 Then S = 1 Else If S < 0 Then S = 0
                        HSLtoRGB dH, S, L, IRGB(X, Y).R, IRGB(X, Y).G, IRGB(X, Y).B
                Next X
        Next Y
        
        Call SetBitmapBits(MyhDIB, MyBMIH.biSizeImage, IRGB(0, 0))
        'SetDIBits MyhDC, MyhDIB, 0, SrcH, IRGB(0, 0), bi, 0
        
        BitBlt pDes.hdc, srcX, srcY, SrcW, SrcH, MyhDC, 0, 0, vbSrcCopy
        If hOldMap Then DeleteObject SelectObject(MyhDC, hOldMap)
        DeleteObject MyhDIB
        DeleteObject MyhDC
        Erase MapData
        pDes.Refresh
End Sub

uj5u.com熱心網友回復:

Private Sub Form_Load()
        pDes.Width = Picture1.Width
        pDes.Height = Picture1.Height
        pDes.PaintPicture Picture1.Image, 0, 0
        pSrc.Width = pDes.Width
        pSrc.Height = pDes.Height
        pSrc.PaintPicture Picture1.Image, 0, 0
End Sub

Public Sub RGBtoHSL(ByVal R As Byte, ByVal G As Byte, ByVal B As Byte, H As Single, S As Single, L As Single)
                    
  Dim Max As Single
  Dim Min As Single
  Dim delta As Single
  Dim rR As Single, rG As Single, rB As Single

    '-- Given:   RGB each in [0,1]
    '-- Desired: H in [0,240] and S in [0,1], except if S = 0, then H = UNDEFINED
    rR = R / 255: rG = G / 255: rB = B / 255
   
    Max = pvMaximum(rR, rG, rB)
    Min = pvMinimum(rR, rG, rB)
    L = (Max + Min) / 2
   
    '== Calculate saturation:
    
    '-- Achromatic case
    If (Max = Min) Then
        S = 0
        H = 0
      
    '-- Chromatic case
      Else
        '-- First calculate the saturation
        If (L <= 0.5) Then
            S = (Max - Min) / (Max + Min)
          Else
            S = (Max - Min) / (2 - Max - Min)
        End If
        '-- Next calculate the hue
        delta = Max - Min
        If (rR = Max) Then
            H = (rG - rB) / delta     ' Resulting color is between yellow and magenta
          ElseIf (rG = Max) Then
            H = 2 + (rB - rR) / delta ' Resulting color is between cyan and yellow
          ElseIf (rB = Max) Then
            H = 4 + (rR - rG) / delta ' Resulting color is between magenta and cyan
        End If
    End If
End Sub

Public Sub HSLtoRGB(ByVal H As Single, ByVal S As Single, ByVal L As Single, R As Byte, G As Byte, B As Byte)
      
  Dim rR As Single, rG As Single, rB As Single
  Dim Min As Single, Max As Single

    '-- Achromatic case:
    If (S = 0) Then
        rR = L: rG = L: rB = L
        
    '-- Chromatic case:
      Else
        If (L <= 0.5) Then
            '-- S = (Max - Min) / (Max + Min)
            Min = L * (1 - S)
          Else
            '-- S = (Max - Min) / (2 - Max - Min)
            Min = L - S * (1 - L)
        End If
        Max = 2 * L - Min
      
        '-- Now depending on sector we can evaluate the H,L,S:
        If (H < 1) Then
            rR = Max
            If (H < 0) Then
                rG = Min
                rB = rG - H * (Max - Min)
              Else
                rB = Min
                rG = H * (Max - Min) + rB
            End If
          ElseIf (H < 3) Then
            rG = Max
            If (H < 2) Then
                rB = Min
                rR = rB - (H - 2) * (Max - Min)
              Else
                rR = Min
                rB = (H - 2) * (Max - Min) + rR
            End If
          Else
            rB = Max
            If (H < 4) Then
                rR = Min
                rG = rR - (H - 4) * (Max - Min)
              Else
                rG = Min
                rR = (H - 4) * (Max - Min) + rG
            End If
        End If
   End If
   R = rR * 255: G = rG * 255: B = rB * 255
End Sub

Private Function pvMaximum(rR As Single, rG As Single, rB As Single) As Single
    If (rR > rG) Then
        If (rR > rB) Then pvMaximum = rR Else pvMaximum = rB
      Else
        If (rB > rG) Then pvMaximum = rB Else pvMaximum = rG
    End If
End Function

Private Function pvMinimum(rR As Single, rG As Single, rB As Single) As Single
    If (rR < rG) Then
        If (rR < rB) Then pvMinimum = rR Else pvMinimum = rB
      Else
        If (rB < rG) Then pvMinimum = rB Else pvMinimum = rG
    End If
End Function

'//

Public Function RotateH40(ByVal H As Long) As Long
    '-- Rotate Hue ->[Red...Red]
    If (H > 200) Then RotateH40 = H - 240 Else RotateH40 = H
End Function

uj5u.com熱心網友回復:

以下是原代碼,沒問題,不過... ...
'Sub AdjustHSL()
'        Dim x As Long
'        Dim y As Long
'        Dim Color As Long
'        Dim R As Byte, G As Byte, B As Byte
'        Dim H As Single, S As Single, L As Single
'        Dim pH As Single, DesH As Single, DesS As Single
'        pH = HScroll1.Value / 30
'        DesS = HScroll2.Value
'        For y = 0 To Picture1.ScaleHeight - 1
'                For x = 0 To Picture1.ScaleWidth - 1
'                        Color = GetPixel(Picture1.hdc, x, y)
'                        R = Color Mod 256  'Color And &HFF
'                        G = (Color Mod 65536) \ 256 '(Color And &HFF00&) / &H100&
'                        B = Color \ 65536 'Color And &HFF0000 / &H10000
'                        RGBtoHSL R, G, B, H, S, L
'                        DesH = H + pH
'                        If DesH < -1 Then DesH = DesH + 6 Else If DesH > 5 Then DesH = DesH - 6
'                        S = S + DesS / 100
'                        If S > 1 Then S = 1 Else If S < 0 Then S = 0
'                        HSLtoRGB DesH, S, L, R, G, B
'                        SetPixel Picture2.hdc, x, y, RGB(R, G, B)
'                Next x
'        Next y
'        Picture2.Refresh
'        DoEvents
'End Sub

uj5u.com熱心網友回復:

先去掉中間處理顏色的部分就是雙重for回圈的那段, 直接把輸入資料輸出看看有沒有問題.

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 WallesCai 的回復:
先去掉中間處理顏色的部分就是雙重for回圈的那段, 直接把輸入資料輸出看看有沒有問題.


去掉for回圈試過,原圖沒變,沒問題。這并不代表調整后的圖也不會變。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 yuanfang235 的回復:
Quote: 參考 3 樓 WallesCai 的回復:

先去掉中間處理顏色的部分就是雙重for回圈的那段, 直接把輸入資料輸出看看有沒有問題.


去掉for回圈試過,原圖沒變,沒問題。這并不代表調整后的圖也不會變。


這只是調式程式的一個步驟而已, 縮小問題的范圍呀.

uj5u.com熱心網友回復:

你把原始碼放全了,才好除錯,幫忙找原因呢。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/109528.html

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  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

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  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more