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vb 實作調整HSL

2020-09-23 05:45:59 軟體工程

'Option Explicit
這個功能已經實作,需要大家復制代碼,驗證一下改編的HSL是否正確,如何改進。
'控制元件:picture 1  裝載源圖片
'            picture2   空,無圖片
'            picture3   顯示色相0-360度
'            HScroll1   min =0   max=360'色相
'            HScroll2   min =0   max=100'飽和度
'          HScroll3   min =0   max=100'亮度

Private Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BitMapInfo, ByVal wUsage As Long) As Long
Private Declare Function SetDIBits Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BitMapInfo, ByVal wUsage As Long) As Long
Private Type BitMapInfoHeader ''檔案資訊頭——BITMAPINFOHEADER
biSize As Long
biWidth As Long
biHeight As Long
biPlanes As Integer
biBitCount As Integer
biCompression As Long
biSizeImage As Long
biXPelsPerMeter As Long
biYPelsPerMeter As Long
biClrUsed As Long
biClrImportant As Long
End Type

Private Type RGBQuad
rgbBlue As Byte
rgbGreen As Byte
rgbRed As Byte
''rgbReserved As Byte
End Type

Private Type BitMapInfo
bmiHeader As BitMapInfoHeader
bmiColors As RGBQuad
End Type



Private Sub Form_Load()
Dim W As Long
Dim H As Long
Dim a As Long
Dim i As Long
Dim c As Long
W = Picture3.Width  '寬度
H = Picture3.Height '高度
a = W / 6 '影像分六部分

For i = 0 To a
  c = i * 255 / a
   Picture3.Line (i + a * 0, 0)-(i + a * 0, H), RGB(255, c, 0)
  Picture3.Line (i + a * 1, 0)-(i + a * 1, H), RGB(255 - c, 255, 0)



  Picture3.Line (i + a * 2, 0)-(i + a * 2, H), RGB(0, 255, c)
   Picture3.Line (i + a * 3, 0)-(i + a * 3, H), RGB(0, 255 - c, 255)
   Picture3.Line (i + a * 4, 0)-(i + a * 4, H), RGB(c, 0, 255)
   Picture3.Line (i + a * 5, 0)-(i + a * 5, H), RGB(255, 0, 255 - c)
Next i

For i = 0 To 6
If i <> 6 Then
Picture3.CurrentX = i * a - TextWidth(i * 60) / 2
 
  Else
  Picture3.CurrentX = W - TextWidth("36000")
  End If
   Picture3.CurrentY = H / 2 - TextHeight(i)
  
  Picture3.Print i * 60
  Next
End Sub

Public Sub RGBtoHSL(ByVal R As Byte, ByVal G As Byte, ByVal B As Byte, H As Single, S As Single, L As Single)
                    
  Dim Max As Single
  Dim Min As Single
  Dim delta As Single
  Dim rR As Single, rG As Single, rB As Single

    '-- Given:   RGB each in [0,1]
    '-- Desired: H in [0,240] and S in [0,1], except if S = 0, then H = UNDEFINED
    rR = R / 255: rG = G / 255: rB = B / 255
   
    Max = pvMaximum(rR, rG, rB)
    Min = pvMinimum(rR, rG, rB)
    L = (Max + Min) / 2
   
    '== Calculate saturation:
    
    '-- Achromatic case
    If (Max = Min) Then
        S = 0
        H = 0
      
    '-- Chromatic case
      Else
        '-- First calculate the saturation
        If (L <= 0.5) Then
            S = (Max - Min) / (Max + Min)
          Else
            S = (Max - Min) / (2 - Max - Min)
        End If
        '-- Next calculate the hue
        delta = Max - Min
        If (rR = Max) Then
            H = (rG - rB) / delta     ' Resulting color is between yellow and magenta
          ElseIf (rG = Max) Then
            H = 2 + (rB - rR) / delta ' Resulting color is between cyan and yellow
          ElseIf (rB = Max) Then
            H = 4 + (rR - rG) / delta ' Resulting color is between magenta and cyan
        End If
    End If
End Sub

Public Sub HSLtoRGB(ByVal H As Single, ByVal S As Single, ByVal L As Single, R As Byte, G As Byte, B As Byte)
    On Error Resume Next
  Dim rR As Single, rG As Single, rB As Single
  Dim Min As Single, Max As Single

    '-- Achromatic case:
    If (S = 0) Then
        rR = L: rG = L: rB = L
        
    '-- Chromatic case:
      Else
        If (L <= 0.5) Then
            '-- S = (Max - Min) / (Max + Min)
            Min = L * (1 - S)
          Else
            '-- S = (Max - Min) / (2 - Max - Min)
            Min = L - S * (1 - L)
        End If
        Max = 2 * L - Min
      
        '-- Now depending on sector we can evaluate the H,L,S:
        If (H < 1) Then
            rR = Max
            If (H < 0) Then
                rG = Min
                rB = rG - H * (Max - Min)
              Else
                rB = Min
                rG = H * (Max - Min) + rB
            End If
          ElseIf (H < 3) Then
            rG = Max
            If (H < 2) Then
                rB = Min
                rR = rB - (H - 2) * (Max - Min)
              Else
                rR = Min
                rB = (H - 2) * (Max - Min) + rR
            End If
          Else
            rB = Max
            If (H < 4) Then
                rR = Min
                rG = rR - (H - 4) * (Max - Min)
              Else
                rG = Min
                rR = (H - 4) * (Max - Min) + rG
            End If
        End If
   End If
   R = rR * 255: G = rG * 255: B = rB * 255
   If R > 255 Then R = 255
    If G > 255 Then G = 255
     If B > 255 Then B = 255
End Sub

Private Function pvMaximum(rR As Single, rG As Single, rB As Single) As Single
    If (rR > rG) Then
        If (rR > rB) Then pvMaximum = rR Else pvMaximum = rB
      Else
        If (rB > rG) Then pvMaximum = rB Else pvMaximum = rG
    End If
End Function

Private Function pvMinimum(rR As Single, rG As Single, rB As Single) As Single
    If (rR < rG) Then
        If (rR < rB) Then pvMinimum = rR Else pvMinimum = rB
      Else
        If (rB < rG) Then pvMinimum = rB Else pvMinimum = rG
    End If
End Function

Sub AdjustHSL()

  Dim X As Long
        Dim Y As Long
        Dim Color As Long
        Dim R As Byte, G As Byte, B As Byte
        Dim H As Single, S As Single, L As Single
        Dim pH As Single, DesH As Single, DesS As Single, DesL As Single
        pH = HScroll1.Value / 30
        DesS = HScroll2.Value
        DesL = HScroll3.Value
        
Dim ix As Integer
Dim iy As Integer
Dim iWidth As Integer '以像素為單位的圖形寬度
Dim iHeight As Integer '以像素為單位的圖形高度

Dim bits() As Byte '三維陣列,用于獲取原彩色影像中各像素的RGB數值以及存放轉化后的灰度值
Dim bitsBW() As Byte '三維陣列,用于存放轉化為黑白圖后各像素的值
'獲取圖形的寬度和高度
iWidth = Picture1.ScaleWidth / Screen.TwipsPerPixelX
iHeight = Picture1.ScaleHeight / Screen.TwipsPerPixelY
Picture1.Picture = Picture1.Image
'創建并初始化一個bitMapInfo自定義型別
Dim bi24BitInfo As BitMapInfo
With bi24BitInfo.bmiHeader
.biBitCount = 32
.biCompression = 0&
.biPlanes = 1
.biSize = Len(bi24BitInfo.bmiHeader)
.biWidth = iWidth
.biHeight = Picture1.ScaleHeight / Screen.TwipsPerPixelY
End With
'重新定義陣列大小
ReDim bits(3, 0 To iWidth, 0 To iHeight) As Byte
ReDim bitsBW(3, 0 To iWidth, 0 To iHeight) As Byte
'使用GetDIBits方法一次性獲取picture1中各點的rgb值,比point方法或getPixel函式逐像素獲取像素rgb要快出一個數量級
lrtn = GetDIBits(Picture1.hdc, Picture1.Picture.Handle, 0&, iHeight, bits(0, 0, 0), bi24BitInfo, 0&)
'陣列的三個維度分別代表像素的RGB分量、以圖形左下角為原點的X和Y坐標。
'具體說來,這時bits(0,2,3)代表從圖形左下角數起橫向第2個縱向第3個像素的Blue值,而bits(1,2,3)和bits(2,2,3)分別的Green值和Red值.

For ix = 0 To iWidth
For iy = 0 To iHeight

R = bits(0, ix, iy)
                        G = bits(1, ix, iy)
                        B = bits(0, ix, iy)
                        RGBtoHSL R, G, B, H, S, L
                        DesH = H + pH
                        If DesH < -1 Then DesH = DesH + 6 Else If DesH > 5 Then DesH = DesH - 6
                        S = S + DesS / 100
                        If S > 1 Then S = 1 Else If S < 0 Then S = 0
                        L = L + DesL / 100
                        If L > 1 Then L = 1 Else If L < 0 Then L = 0
                        
                        
                        HSLtoRGB DesH, S, L, R, G, B
   bitsBW(0, ix, iy) = B
bitsBW(1, ix, iy) = G
bitsBW(2, ix, iy) = R
Next
Next

SetDIBits Picture2.hdc, Picture2.Picture.Handle, 0&, iHeight, bitsBW(0, 0, 0), bi24BitInfo, 0&
Picture2.Picture = Picture2.Image
Picture2.Refresh

End Sub



Private Sub HScroll1_Scroll()
Call AdjustHSL
End Sub


Private Sub HScroll2_Scroll()
Call AdjustHSL
End Sub



Private Sub HScroll3_Scroll()
Call AdjustHSL
End Sub

uj5u.com熱心網友回復:

有能力的朋友可以和ps的效果比較一下,看看效果,即如何改進呢?

uj5u.com熱心網友回復:

很久沒有用VB了,頂一下吧。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/109546.html

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