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C++ 用MFC做了一個屏保程式 沒有錯誤 但是閃退

2020-09-23 19:25:24 軟體工程

來po一下程式
ScreenWnd.h
class CScreenWnd :
public CWnd
{
public:

CScreenWnd();
~CScreenWnd();
private:
LPCTSTR lpszClassName;
public:
BOOL CreateScreenWnd();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnClose();
afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);
afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, DWORD dwThreadID);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
};


ScreenWnd.cpp
#include "stdafx.h"
#include "ScreenWnd.h"


CScreenWnd::CScreenWnd()
{
lpszClassName = NULL;
}


CScreenWnd::~CScreenWnd()
{
}

BOOL CScreenWnd::CreateScreenWnd()
{
//TODO:Add yourspecialized code here and/or call the base class 
if (!lpszClassName)
//注冊視窗類
lpszClassName = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR),
//游標為自定義游標
CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)));
//表單背景顏色為黑色
CRect rc;
GetDesktopWindow()->GetClientRect(rc);
//獲取螢屏位置大小資訊
if (!CreateEx(WS_EX_TOPMOST, lpszClassName, _T(""), WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZE, rc, AfxGetMainWnd(), 0))
//創建能夠覆寫整個螢屏的表單
PostMessage(WM_CLOSE);
//創建失敗則結束應用程式
return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CScreenWnd, CWnd)
ON_WM_TIMER()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CLOSE()
ON_WM_ACTIVATE()
ON_WM_ACTIVATEAPP()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_MBUTTONDOWN()
ON_WM_RBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_SYSKEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
void CScreenWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);
SetTimer(1, 1000, NULL);
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}


void CScreenWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rect;
GetClientRect(rect);
CFont myFont;
myFont. CreateFont(56, 20, 0, 0, FW_BOLD, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH,L"Verdana" );
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&myFont);
dc.SetTextColor(RGB(abs(rand()) % 256, abs(rand()) % 256, abs(rand()) % 256));
dc.SetBkColor(RGB(0, 0, 0));
CString str("My ScreenSaves!");
dc.ExtTextOut(rect.Width()/2-str.GetLength()*10, rect.Height()/8*3, ETO_OPAQUE, NULL, str, NULL);
dc.SelectObject(pOldFont);    // TODO: Add your message handler code here
   // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}


void CScreenWnd::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
KillTimer(1);
CWnd::OnClose();
}


void CScreenWnd::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized)
{

if (nState == WA_INACTIVE)
PostMessage(WM_CLOSE);
// TODO: Add your message handler code here
CWnd::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized);
}


void CScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive, DWORD dwThreadID)
{

if(!bActive)
PostMessage(WM_CLOSE);
// TODO: Add your message handler code here
CWnd::OnActivateApp(bActive, dwThreadID);
}


void CScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
PostMessage(WM_CLOSE);
CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}


void CScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
PostMessage(WM_CLOSE);
CWnd::OnRButtonDown(nFlags, point);
}


void CScreenWnd::OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
PostMessage(WM_CLOSE);
CWnd::OnMButtonDown(nFlags, point);
}


void CScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
static CPoint staticPoint(-1, -1);
CPoint temp(-1, -1);
if (temp != staticPoint)
PostMessage(WM_CLOSE);
else staticPoint = point;
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);

}


void CScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
PostMessage(WM_CLOSE);
CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}


void CScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
PostMessage(WM_CLOSE);
CWnd::OnSysKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}




MyScreenSave.h

#pragma once
#include "stdafx.h"
#ifndef __AFXWIN_H__
#endif

#include "resource.h" // 主符號
#include "ScreenWnd.h"

// CMyScreenSaveApp: 
// 有關此類的實作,請參閱 MyScreenSave.cpp
//

class CMyScreenSaveApp : public CWinApp
{
public:
CMyScreenSaveApp();

// Overrides
public:
virtual BOOL InitInstance();

// Implementation

DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
CScreenWnd* m_pScrWnd;
public:
virtual int ExitInstance();
};

extern CMyScreenSaveApp theApp;





MyScreenSave.cpp

#include "stdafx.h"
#include "MyScreenSave.h"
#include "MyScreenSaveDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif


// CMyScreenSaveApp


BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenSaveApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CMyScreenSaveApp 構造

CMyScreenSaveApp::CMyScreenSaveApp()
{
// 支持重新啟動管理器
//m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

// TODO: 在此處添加構造代碼,
// 將所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


// 唯一的一個 CMyScreenSaveApp 物件

CMyScreenSaveApp theApp;

// CMyScreenSaveApp 初始化
BOOL CMyScreenSaveApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
//Standard initialization 
//If you are not using these features and wish to reduce the size 
//of your final executable, you should remove from the following 
//the specific initialization routines you do not need.
//創建全屏表單實體

CScreenWnd *pWnd = new CScreenWnd();
    m_pScrWnd = pWnd;
m_pMainWnd = pWnd; 
    pWnd->CreateScreenWnd();
return TRUE;

}

int CMyScreenSaveApp::ExitInstance()
{
if (m_pScrWnd)
delete m_pScrWnd;
return CWinApp::ExitInstance();
}



我設定了幾個斷點,除錯時是這樣的:









再看一下Debug吧

uj5u.com熱心網友回復:

在MSDN里面搜“ScrnSave”

uj5u.com熱心網友回復:

"screen saver"

uj5u.com熱心網友回復:

你這個東西太簡單了,只是方法用錯了。

給你說一個最簡單的方法:
一、做個MFC程式,拖一個pic控制元件,然后把要顯示的圖片丟到控制元件里顯示。
二、把pic控制元件全屏。
三、現在螢屏操作有現成的類,你自己最好先用別人的,等水平到了一定程度了,再來自己寫。給你個類的地址

http://www.pudn.com/downloads180/sourcecode/graph/detail837148.html

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 zhao4zhong1 的回復:
"screen saver"

查了干什么呢

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 at879520552 的回復:
Quote: 參考 2 樓 zhao4zhong1 的回復:

"screen saver"

查了干什么呢

看人家的例子代碼怎么做的啊!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/113941.html

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