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list滾動條問題

2020-09-23 19:27:08 軟體工程

半自繪listctrl,添加資料沒問題,超過顯示長度出現滾動條程式就蹦了

找不到問題所在 代碼在一樓,麻煩各位幫忙看看

uj5u.com熱心網友回復:

void CListCtrlEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpd)
{
CDC dc;
dc.Attach(lpd->hDC);
m_head.SetColor(heada, RGB(0, 0, 0));
CRect rc;
rect = lpd->rcItem;
dc.SetTextColor(textcolor);
hang = lpd->itemID;
if (lpd->itemState & ODS_SELECTED)
{
dc.FillSolidRect(rect, selcolor);
}
else
{
if (hang % 2)
{
dc.FillSolidRect(rect, bgcolor);
}
else
{
dc.FillSolidRect(rect, qjcolor);
}
}
int i = 0, nCount = m_head.GetItemCount();

while (i<nCount)
{
//TRACE("itemID=%d,nCount=%d,right=%d,left=%d/n", hang, i, rect.right, rect.left);
m_head.GetItemRect(i, rc);
rc.top = rect.top;
rc.bottom = rect.bottom;
rc.NormalizeRect();
rc.left -= GetScrollPos(SB_HORZ);
dc.DrawText(GetItemText(hang, i), rc, DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
++i;
}
dc.Detach();
}

uj5u.com熱心網友回復:

void CListCtrlEx::createItemButton( int nItem, int nSubItem, HWND hMain,int numb )
{
CRect rect;
int offset = 0;

// Make sure that the item is visible
if( !EnsureVisible(nItem, TRUE)) 
return ;

GetSubItemRect(nItem, nSubItem, LVIR_BOUNDS, rect);

// Now scroll if we need to expose the column
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
if( offset + rect.left < 0 || offset + rect.left > rcClient.right )
{
CSize size;
size.cx = offset + rect.left;
size.cy = 0;
Scroll(size);
rect.left -= size.cx;
}

rect.left += offset;
rect.right = rect.left + GetColumnWidth(nSubItem);
if(rect.right > rcClient.right) 
rect.right = rcClient.right;
//basic code end

rect.bottom = rect.top + rect.Height();

int iPageCout = GetCountPerPage();
if ( nItem >= iPageCout )
{
rect.top += rect.Height();
rect.bottom += rect.Height();
}

DWORD dwStyle =  WS_CHILD | WS_VISIBLE;
CButtonEx *pButton = new CButtonEx(nItem,nSubItem,rect,hMain);
m_uID++;
CString sz;
sz.Format(_T("%d"), numb);
pButton->Create(sz,dwStyle, rect, this, m_uID);
m_mButton.insert( make_pair( nItem, pButton ) );

int iTopIndex = GetTopIndex();
if ( iTopIndex > 0 )
{
updateListCtrlButtonPos();
}

return;
}void CListCtrlEx::PreSubclassWindow()
{
// TODO: 在此添加專用代碼和/或呼叫基類
CListCtrl::PreSubclassWindow();
CHeaderCtrl *pHeader = GetHeaderCtrl();
m_head.SubclassWindow(pHeader->GetSafeHwnd());
InitializeFlatSB(this->m_hWnd);
FlatSB_EnableScrollBar(this->m_hWnd, SB_BOTH, ESB_DISABLE_BOTH);
}

uj5u.com熱心網友回復:

有沒有解決方法啊……求各位指點指點

uj5u.com熱心網友回復:

請先找到哪里  出錯 ?(哪行)

uj5u.com熱心網友回復:

你圖中的界面點重試就斷到程式里了
然后通過呼叫堆疊就能找到出錯的地方

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 xianglitian 的回復:
你圖中的界面點重試就斷到程式里了
然后通過呼叫堆疊就能找到出錯的地方

地方是
系統檔案這里.....看不懂啊......然后錯誤提示是迭代器越界了,但是我是在視窗關閉我才釋放的

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 schlafenhamster 的回復:
請先找到哪里  出錯 ?(哪行)

我覺得是這里,在插入到最下面 需要往下插得時候出錯的..但是我不知道怎么改..麻煩看看
這是createItemButton中最后呼叫的那個函式
void CListCtrlEx::updateListCtrlButtonPos()
{
int iTopIndex = GetTopIndex();
int nItem = iTopIndex;
button_map::iterator iter;
button_map::iterator iterUp;
int iLine = 0;
#ifdef USE_TOPINDEX_BUTTON
iter = m_mButton.find( iTopIndex );
iterUp = m_mButton.begin();
while ( iter != m_mButton.end() )
{
iterUp->second->EnableWindow( iter->second->bEnable );
iter ++;
iterUp++;
}
#else
for ( ; nItem < GetItemCount(); nItem++ )
{
iter = m_mButton.find(nItem);
if( iter!= m_mButton.end() )
{
CRect rect;
iterUp = m_mButton.find(iLine);
rect = iterUp->second->m_rect;
iter->second->MoveWindow( &rect );
iter->second->ShowWindow( SW_SHOW );
if( iLine < iTopIndex )
{
iterUp->second->ShowWindow( SW_HIDE );
}
iLine++;
}
}
#endif

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 qq407311984 的回復:
Quote: 參考 5 樓 xianglitian 的回復:

你圖中的界面點重試就斷到程式里了
然后通過呼叫堆疊就能找到出錯的地方

地方是
系統檔案這里.....看不懂啊......然后錯誤提示是迭代器越界了,但是我是在視窗關閉我才釋放的

往下定位到自己的代碼

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 accessysq 的回復:
Quote: 參考 6 樓 qq407311984 的回復:

Quote: 參考 5 樓 xianglitian 的回復:


往下定位到自己的代碼

沒用啊.....往下定位還是系統封裝的...在繼續就退出了

uj5u.com熱心網友回復:

找到位置了,插入到翻頁后
	int iLine = 0;
#ifdef USE_TOPINDEX_BUTTON
iter = m_mButton.find( iTopIndex );
if (iter == nullptr)
return;
iterUp = m_mButton.begin();
while ( iter != m_mButton.end() )
{
iterUp->second->EnableWindow( iter->second->bEnable );
iter ++;
iterUp++;
}
#else
for ( ; nItem < GetItemCount(); nItem++ )
{
iter = m_mButton.find(nItem);
if( iter!= m_mButton.end() )
{
CRect rect;
iterUp = m_mButton.find(iLine);     //如果翻頁后這里查找的為end,所以報錯了,然后我改為初始值為1,就重復插入最后一行......
rect = iterUp->second->m_rect;      
iter->second->MoveWindow( &rect );

uj5u.com熱心網友回復:

參考 10 樓 qq407311984 的回復:
找到位置了,插入到翻頁后
	int iLine = 0;
#ifdef USE_TOPINDEX_BUTTON
iter = m_mButton.find( iTopIndex );
if (iter == nullptr)
return;
iterUp = m_mButton.begin();
while ( iter != m_mButton.end() )
{
iterUp->second->EnableWindow( iter->second->bEnable );
iter ++;
iterUp++;
}
#else
for ( ; nItem < GetItemCount(); nItem++ )
{
iter = m_mButton.find(nItem);
if( iter!= m_mButton.end() )
{
CRect rect;
iterUp = m_mButton.find(iLine);     //如果翻頁后這里查找的為end,所以報錯了,然后我改為初始值為1,就重復插入最后一行......
rect = iterUp->second->m_rect;      
iter->second->MoveWindow( &rect );

判斷一下這里不插入不就是了

uj5u.com熱心網友回復:

參考 11 樓 xianglitian 的回復:
Quote: 參考 10 樓 qq407311984 的回復:

找到位置了,插入到翻頁后
判斷一下這里不插入不就是了

那樣我就只能插入72個,超過的就插入不進去了

uj5u.com熱心網友回復:

崩潰的時候在彈出的對話框按相應按鈕進入除錯,按Alt+7鍵查看Call Stack即“呼叫堆疊”里面從上到下列出的對應從里層到外層的函式呼叫歷史。雙擊某一行可將游標定位到此次呼叫的源代碼或匯編指令處,看不懂時雙擊下一行,直到能看懂為止

uj5u.com熱心網友回復:

參考 12 樓 qq407311984 的回復:
Quote: 參考 11 樓 xianglitian 的回復:

Quote: 參考 10 樓 qq407311984 的回復:

找到位置了,插入到翻頁后
判斷一下這里不插入不就是了

那樣我就只能插入72個,超過的就插入不進去了
按這個這個錯誤來看應該是只有這么多了啊

uj5u.com熱心網友回復:

參考 14 樓 xianglitian 的回復:
Quote: 參考 12 樓 qq407311984 的回復:

Quote: 參考 11 樓 xianglitian 的回復:

Quote: 參考 10 樓 qq407311984 的回復:

找到位置了,插入到翻頁后
判斷一下這里不插入不就是了

那樣我就只能插入72個,超過的就插入不進去了
按這個這個錯誤來看應該是只有這么多了啊

我跟進去看了,發現我在map中插入的序列改為按鈕數量,但是find的時候搜索20或者30 就為end了,始終只能插72個不知道為什么......

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 schlafenhamster 的回復:
請先找到哪里  出錯 ?(哪行)

找到出錯位置
int iTopIndex = GetTopIndex();
int nItem = iTopIndex;
button_map::iterator iter;
button_map::iterator iterUp;
int iLine = 0;
#ifdef USE_TOPINDEX_BUTTON
iter = m_mButton.find( iTopIndex );//搜索為end

m_mButton為map容器,索引是按鈕數量,但是我搜索20,或者8 都是end,插入button的數量也不能超過72個......求大神幫忙解答一下

uj5u.com熱心網友回復:

如果可以 上傳你的 工程

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/113949.html

標籤:界面

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