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為什么我在MFC下繪制OpenGL影像顯示不出來,急???

2020-09-24 01:10:50 軟體工程


COpenglstep1View::COpenglstep1View()
{
// TODO: add construction code here
this->m_GLPixelIndex = 0;
    this->m_hGLContext = NULL;
}

COpenglstep1View::~COpenglstep1View()
{
}

BOOL COpenglstep1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
//  the CREATESTRUCT cs
cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS);
    return CView::PreCreateWindow(cs);
//return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenglstep1View drawing

void COpenglstep1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
COpenglstep1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenglstep1View printing

BOOL COpenglstep1View::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// default preparation
return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void COpenglstep1View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add extra initialization before printing
}

void COpenglstep1View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenglstep1View diagnostics

#ifdef _DEBUG
void COpenglstep1View::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}

void COpenglstep1View::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}

COpenglstep1Doc* COpenglstep1View::GetDocument() // non-debug version is inline
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(COpenglstep1Doc)));
return (COpenglstep1Doc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenglstep1View message handlers

BOOL COpenglstep1View::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext) 
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

return CWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pContext);
}

BOOL COpenglstep1View::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc=
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,
        PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|
        PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI,
        PFD_TYPE_RGBA,
        24,
        0,0,0,0,0,0,
        0,
        0,
        0,
        0,0,0,0,
        32,
        0,
        0,
        PFD_MAIN_PLANE,
        0,
        0,0,0
};
this->m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat(hDC,&pixelDesc);
    if(this->m_GLPixelIndex==0)
    {
        this->m_GLPixelIndex = 1;
        if(DescribePixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==0)
        {
            return FALSE;
        }
    }

    if(SetPixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,&pixelDesc)==FALSE)
    {
        return FALSE;
    }
    return TRUE;
}

int COpenglstep1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO: Add your specialized creation code here
HWND hWnd = this->GetSafeHwnd();    
    HDC hDC = ::GetDC(hWnd);
    if(this->SetWindowPixelFormat(hDC)==FALSE)
    {
        return 0;
    }
    if(this->CreateViewGLContext(hDC)==FALSE)
    {
        return 0;
    }
return 0;
}

BOOL COpenglstep1View::CreateViewGLContext(HDC hDC)
{
    this->m_hGLContext = wglCreateContext(hDC);
    if(this->m_hGLContext==NULL)
    {//創建失敗
        return FALSE;
    }

    if(wglMakeCurrent(hDC,this->m_hGLContext)==FALSE)
    {//選為當前RC失敗
        return FALSE;
    }

    return TRUE;

}

void COpenglstep1View::OnDestroy() 
{
CView::OnDestroy();

// TODO: Add your message handler code here
 if(wglGetCurrentContext()!=NULL)
    {
        wglMakeCurrent(NULL,NULL);
    }
    if(this->m_hGLContext!=NULL)
    {
        wglDeleteContext(this->m_hGLContext);
        this->m_hGLContext = NULL;
    }
}

void COpenglstep1View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here
 GLsizei width,height;
    GLdouble aspect;
    width = cx;
    height = cy;
    if(cy==0)
    {
        aspect = (GLdouble)width;
    }
    else
    {
        aspect = (GLdouble)width/(GLdouble)height;
    }
    glViewport(0,0,width,height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,500.0*aspect,0.0,500.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void COpenglstep1View::OnPaint() 
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here

// Do not call CView::OnPaint() for painting messages
 glLoadIdentity();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
        glVertex2f(100.0f,50.0f);
        glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
        glVertex2f(450.0f,400.0f);
glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
        glVertex2f(450.0f,50.0f);
    glEnd();
    glFlush();
// glutSwapBuffers();
}

uj5u.com熱心網友回復:

百度搜“MFC OpenGL”

uj5u.com熱心網友回復:

OpenGL的繪制代碼需要通過while(true)回圈進行繪制,不能放在OnPaint()里面

uj5u.com熱心網友回復:

資料不對吧?

uj5u.com熱心網友回復:


void COpenglstep1View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here
if((cx==0) || (cy==0)) return;

    GLdouble aspect;
    aspect = (GLdouble)cx/(GLdouble)cy;
    glViewport(0,0,cx,cy);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,500.0 * aspect,0.0,500.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
2
void COpenglstep1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
COpenglstep1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
        glVertex2f(100.0f,50.0f);
        glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
        glVertex2f(450.0f,400.0f);
glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
        glVertex2f(450.0f,50.0f);
    glEnd();
    glFlush();
    SwapBuffers(pDC->m_hDC);
}

通常不放 OnPaint 而放 OnDraw

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 schlafenhamster 的回復:

沒在MFC里面做過OpenGL繪制,不過依據win32的做法來看,我竊以為應該把繪制代碼放到CWinApp::OnIdle()多載函式里面去做,如果防在OnPaint()或OnDraw()應該只能刷出一幀來

uj5u.com熱心網友回復:

樓主 這個 就是 一個圖, 沒有 影片,(不 旋轉),旋轉 時 要 用 OnTime
OnIdle() 是不 勻勻的 

uj5u.com熱心網友回復:

下面是 旋轉 代碼


COpenglstep1View::COpenglstep1View()
{
// TODO: add construction code here
m_GLPixelIndex = 0;
m_rotAngle=0;
    m_hGLContext = NULL;
}

void COpenglstep1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
COpenglstep1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //設定矩陣模式為模型變換模式,表示在世界坐標系下 
glLoadIdentity();   //將當前矩陣設定為單位矩陣 
float centerX,centerY;
centerX=(450-100)/2+100;
centerY=(400-50)/2+50;
glTranslatef(centerX,centerY,0); //  ;
glRotatef((float)m_rotAngle,0,0,1); 
glTranslatef(-centerX,-centerY,0);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);// green
        glVertex2f(450.0f,400.0f);     //    .
        glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);// red
        glVertex2f(100.0f,50.0f);      // .
glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);// blue
        glVertex2f(450.0f,50.0f);      //    .
    glEnd();
SwapBuffers(pDC->m_hDC);
}

void COpenglstep1View::OnInitialUpdate() 
{
CView::OnInitialUpdate();

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
SetTimer(1,100,0);
}


void COpenglstep1View::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_rotAngle+=1;
m_rotAngle%=360;
Invalidate();
// CView::OnTimer(nIDEvent);
}

BOOL COpenglstep1View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
return TRUE;
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}


注意 m_rotAngle=0;

uj5u.com熱心網友回復:

MFC中呼叫OpenGL的例子
你可以參考一下
http://blog.csdn.net/xianglitian/article/details/6164103

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/115469.html

標籤:基礎類

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