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win32 下一個視窗類創建兩個視窗,如和讓兩個視窗都關閉后winmain再退出

2020-09-25 07:27:54 軟體工程


/*------------------------------------------------------------
   HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
                 (c) Charles Petzold, 1998
  ------------------------------------------------------------*/

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
 static TCHAR szClassName[] = TEXT ("MyWindow") ;
     static TCHAR szWindowsName1[] = TEXT ("Window1") ;
 static TCHAR szWindowsName2[] = TEXT ("Window2") ;
   HWND         hwnd1,hwnd2 ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;

     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szClassName ;

     if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), 
                      szClassName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
     
     hwnd1 = CreateWindow (szClassName,                  // window class name
                          TEXT ("window1"), // window caption
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                          NULL,                       // parent window handle
                          NULL,                       // window menu handle
                          hInstance,                  // program instance handle
                          NULL) ;                     // creation parameters
     hwnd2 = CreateWindow (szClassName,                  // window class name
                          TEXT ("windows2"), // window caption
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                          NULL,                       // parent window handle
                          NULL,                       // window menu handle
                          hInstance,                  // program instance handle
                          NULL) ;                     // creation parameters     
     ShowWindow (hwnd1, iCmdShow) ;
     ShowWindow (hwnd2, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd1) ;
     UpdateWindow (hwnd2) ;

 
 while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
 {
    TranslateMessage (&msg) ;
  DispatchMessage (&msg) ;
 }

//這段是利用winmain中來檢測兩個視窗是否關閉
  //   while(1)
 //{
// if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
// {
//  if(hwnd1==0 && hwnd2==0)
//  {
//  if(msg.message==WM_QUIT)
//  {
//  break;
//  }
//  }
//   TranslateMessage (&msg) ;
//   DispatchMessage (&msg) ;
// }
 //}
     return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     HDC         hdc ;
     PAINTSTRUCT ps ;
     RECT        rect ;
     
     switch (message)
     {
     case WM_CREATE:
          //PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
          return 0 ;
          
     case WM_PAINT:
         hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
         
         GetClientRect (hwnd, &rect) ;
          
        DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
              DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
          
     EndPaint (hwnd, &ps) ;
        return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
//if(hwnd==hwnd1)
//{
// hwnd1=0;
//}
//else
//{
// hwnd2=0;
//}
//這種做法也可以在回呼函式中檢查兩個視窗是否關閉
//if(hwnd1==0 && hwnd2==0)
//{
// PostQuitMessage(0);
//}

PostQuitMessage(0);
        return 0 ;
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
 }
}

uj5u.com熱心網友回復:


#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  // just say no to MFC
 
#include <windows.h>   // include all the windows headers
#include <windowsx.h>  // include useful macros
#include <stdio.h>     
#include <math.h>
 
// DEFINES ////////////////////////////////////////////////
 
// defines for windows 
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"
 
// GLOBALS ////////////////////////////////////////////////
// 
 
HWND  m_hwnd1=0;
HWND  m_hwnd2=0;
 
// FUNCTIONS //////////////////////////////////////////////
HBRUSH g_hYellow;
HBRUSH g_hPink;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
static BOOL FirstWin=TRUE;
// this is the main message handler of the system
PAINTSTRUCT ps;     // used in WM_PAINT
RECT rc;
HDC         hdc;    // handle to a device context
// what is the message 
switch(msg)
    {   
    case WM_CREATE: 
    // do initialization stuff here
g_hYellow=CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));//yellow
g_hPink=CreateSolidBrush(RGB(255,0,255)); //pink
// with CS_OWNDC ,put here !
hdc=GetDC(hwnd);
SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);
if(FirstWin)
{
FirstWin=FALSE;
SetTextColor(hdc,RGB(255,0,255));
}
else
{
SetTextColor(hdc,RGB(0,0,0));
}
   // return success
return 1;
//
case WM_ERASEBKGND:
hdc = (HDC) wparam;
GetClientRect(hwnd,&rc);
// When creating m_hwnd1-2 may = NULL !
if(hwnd==m_hwnd1)
{// " Window 1 “
FillRect(hdc,&rc,g_hYellow);
}
else if(hwnd==m_hwnd2)
{ // " Window 2“
FillRect(hdc,&rc,g_hPink);
}
return 1;// break; 
//
    case WM_PAINT: 
// simply validate the window
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);     
// you would do all your painting here
if(m_hwnd1==hwnd) 
{// Client Rect 400,400
TextOut(hdc,80,160,"Window 1 Based on WINCLASS1",27);
TextOut(hdc,80,180,"        Client Rect 400,400",27);
}
else
{// Window Rect 400,400
TextOut(hdc,80,160,"Window 2 Based on WINCLASS1",27);
TextOut(hdc,80,180,"        Window Rect 400,400",27);
}
EndPaint(hwnd,&ps);
// return success
return 1;
//// 
    case WM_DESTROY: 
if(m_hwnd1 && m_hwnd2) // there are 2 windows, one of them closes!
{// do not quit !
if(hwnd==m_hwnd1) m_hwnd1=0;
else m_hwnd2=0;
return 1;
}
PostQuitMessage(0);
return 1;
    } // end switch
// process any messages that we didn't take care of 
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
} // end WinProc
// WINMAIN ////////////////////////////////////////////////
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,HINSTANCE hprevinstance,LPSTR lpcmdline,int ncmdshow)
{// CS_OWNDC: 給予每個視窗實體它本身的DC。注意,盡管這樣是很方便,
 // 但它必須慎重使用,因為每個DC大約要占800個位元組的記憶體。
 
WNDCLASSEX winclass; // this will hold the class we create
MSG        msg;      // generic message
 
// first fill in the window class stucture
winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style          = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc    = WindowProc;// ::DefWindowProc
winclass.cbClsExtra     = 0;
winclass.cbWndExtra     = 0;
winclass.hInstance      = hinstance;
winclass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winclass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winclass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszMenuName   = NULL;
winclass.lpszClassName  = WINDOW_CLASS_NAME;
winclass.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 
// register the window class
if (!RegisterClassEx(&winclass)) return(0);
// get window rect
RECT rc={100,100,500,500};
AdjustWindowRectEx(&rc,WS_OVERLAPPEDWINDOW,FALSE,NULL);
// create the first window
if (!(m_hwnd1 = CreateWindowEx(NULL,   // extended style
                    WINDOW_CLASS_NAME,     // class
                    "Window 1 Based on WINCLASS1", // title
                    WS_OVERLAPPEDWINDOW,// | WS_VISIBLE,// 1
                    rc.left,rc.top,  // initial x,y
                    rc.right-rc.left,rc.bottom-rc.top,  // initial width, height
                    NULL,     // handle to parent 
                    NULL,     // handle to menu
                    hinstance,// instance of this application
                    NULL)))   // extra creation parms
{
return(0);
}
// 1
ShowWindow(m_hwnd1,SW_SHOW);
// create the second window
if (!(m_hwnd2 = CreateWindowEx(NULL,   // extended style
                    WINDOW_CLASS_NAME,     // class
                    "Window 2 Also Based on WINCLASS1", // title
                    WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,// 2
                    500,100,   // initial x,y
                    400,400,   // initial width, height
                    NULL,      // handle to parent 
                    NULL,      // handle to menu
                    hinstance, // instance of this application
                    NULL)))    // extra creation parms
{
return(0);
}
// 2
InvalidateRect(m_hwnd2,0,TRUE);
#if 0 // no effects !
WNDPROC OldWnd2Proc = (WNDPROC)SetWindowLong(m_hwnd2, GWL_WNDPROC, (LONG)Wnd2Proc);
SetProp(m_hwnd2 ,       // handle of window
"OldWnd2Proc",  // atom or address of string
OldWnd2Proc);
#endif
// enter main event loop, but this time we use PeekMessage()
// instead of GetMessage() to retrieve messages
while(TRUE)
    {// test if there is a message in queue, if so get it
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{  // test if this is a quit
   if (msg.message == WM_QUIT) break;
   // translate any accelerator keys
   TranslateMessage(&msg);
   // send the message to the window proc
   DispatchMessage(&msg);
   } // end if
// main game processing goes here
} // end while
// return to Windows like this
return(msg.wParam);
} // end WinMain


    case WM_DESTROY: 
if(m_hwnd1 && m_hwnd2) // there are 2 windows, one of them closes!
{// do not quit !
if(hwnd==m_hwnd1) m_hwnd1=0;
else m_hwnd2=0;
return 1;
}
PostQuitMessage(0);
return 1;

uj5u.com熱心網友回復:

 不要發送PostQuitMessage(0);
WinMain就不會退出
定義一個全域變數
int mWinNum=0; 

訊息處理函式中
    case WM_CREATE: 
    ....
   mWinNum++;
......
    case WM_DESTROY: 
mWinNum--;
if (mWinNum==0)      
        PostQuitMessage(0);
......

uj5u.com熱心網友回復:

if(!IsWindow(hWnd1) && !IsWidow(hWnd2))
 PostQuitMessage(0); 

uj5u.com熱心網友回復:

#2 樓代碼可行,多一個變數。2個視窗,以上 方便。
#3 樓的代碼 , 好像沒有真正退出。

uj5u.com熱心網友回復:

#3 樓的代碼 缺:
The program 'C:\test\twownds\Debug\twownds.exe' has exited with code 0 (0x0).

uj5u.com熱心網友回復:


#if 1 // ???
if(hwnd==g_hwnd1) g_hwnd1=0;
else g_hwnd2=0;
// test 
int b1=IsWindow(g_hwnd1);
int b2=IsWindow(g_hwnd2);
char prompt[80];
sprintf(prompt,"%d;%d\n",b1,b2);// 1;1 // 1;0
OutputDebugString(prompt);
//
if((!IsWindow(g_hwnd1)) && (!IsWindow(g_hwnd2)))
PostQuitMessage(0); 
#endif

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/123988.html

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    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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