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socket編程實作ping,recv一直超時(10060),求解!

2020-09-26 04:01:19 軟體工程

這幾天在學socket網路編程。拿socket寫個ping操練一下。
自己寫的運行后recv一直會出現10060(接收超時)的錯誤。但用cmd下的ping和網上別人的碼都可以的。(測得127.0.0.1)

以下是代碼。該得都跟網上copy下來成功的代碼差不多了,真是沒招了。求指正!

#include "iostream"
#include <string>
#include <winsock2.h>

using namespace std;
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")  // 加載Ws2_32.lib

typedef struct icmp_header
{
unsigned char icmp_type;//訊息型別
unsigned char icmp_code;//代碼
unsigned short icmp_checksum;//校驗和
unsigned short icmp_id;//用來標示此請求的ID號,通常設定為行程ID
unsigned short icmp_sequence;//序列號
unsigned long icmp_timestamp;//時間戳
} icmp_header, *PICMPHDR;

#define ICMP_HEADER_SIZE sizeof(icmp_header)
#define ICMP_ECHO_REQUEST 0x08
#define ICMP_ECHO_REPLY 0x00

//計算校驗和
unsigned short chsum(struct icmp_header *picmp, int len)
{
long sum = 0;
unsigned short *pusicmp = (unsigned short *)picmp;

while (len < 1)
{
sum += *(pusicmp++);
if (sum & 0x80000000)
{
sum = (sum & 0xffff) + (sum >> 16);
}
len -= 2;
}
if (len)
{
sum += (unsigned short)*(unsigned char *)pusicmp;
}
while (sum >> 16)
{
sum = (sum & 0xffff) + (sum >> 16);
}
return (unsigned short)~sum;
}

//SOCK錯誤處理程式
void CheckSockError(int nErrorCode, char *pErrorMsg)
{
// printf("I am here\n");
printf("nErrorCode%d\n", nErrorCode);
if (nErrorCode == SOCKET_ERROR) {
printf("s Error:d\n", pErrorMsg, GetLastError());
// closesocket(nSockRaw);
// ExitProcess(-1);
}
}

bool MyPing(char *szDestIp)
{

bool bRet = TRUE;

char icmp_data[32] = { 0 };
WSADATA wsadata;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);

//設定目的地址
sockaddr_in dest_addr;
ZeroMemory(&dest_addr, sizeof(sockaddr_in));
dest_addr.sin_family = AF_INET;
dest_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(szDestIp);
dest_addr.sin_port = htons(0);
// dest_addr.sin_addr.s_addr = szDestIp;

//創建原始套接字
// SOCKET s = WSASocket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);
CheckSockError(s, "setsockopt()");
DWORD dwError1 = WSAGetLastError();
printf("ErrorCode%d\n", dwError1);

int nErrorCode;
int nTimeOut = 1000;

nErrorCode = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (char const*)&nTimeOut, sizeof(int));  //設定發送超時  
if (SOCKET_ERROR == nErrorCode)
{
cout << "setsockopt erro" << endl;
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;
}

//設定接收超時
nErrorCode = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char const*)&nTimeOut, sizeof(int));
CheckSockError(nErrorCode, "setsockopt()");
DWORD dwError2 = WSAGetLastError();
printf("ErrorCode%d\n", dwError2);

char szBuff[ICMP_HEADER_SIZE + 32] = { 0 };
memset(szBuff, 0, sizeof(szBuff));
icmp_header *pIcmp = (icmp_header *)szBuff;

//構造ICMP封包
pIcmp->icmp_type = ICMP_ECHO_REQUEST;
pIcmp->icmp_code = 0;
pIcmp->icmp_checksum = 0;
pIcmp->icmp_id = (USHORT)::GetCurrentProcessId();
pIcmp->icmp_sequence = 0;
pIcmp->icmp_timestamp = 0;

unsigned short sequence = 0;                                                //序列號  
int count = 4;

char szRecvBuff[1024];
sockaddr_in from_addr;
int nLen = sizeof(SOCKADDR);

//拷貝資料
memcpy((szBuff + ICMP_HEADER_SIZE), "abcdefghijklmnopqrstuvwabcdefghi", 32);

// memset(szRecvBuff, 0, sizeof(szRecvBuff));

while (count--){
pIcmp->icmp_checksum = 0;
pIcmp->icmp_timestamp = ::GetTickCount();
pIcmp->icmp_sequence = sequence++;
//計算校驗和
pIcmp->icmp_checksum = chsum((struct icmp_header *) szBuff, sizeof(szBuff));

int result;

result = sendto(s, szBuff, sizeof(szBuff), 0, (SOCKADDR *)&dest_addr, sizeof(dest_addr));
CheckSockError(result, "sendto()");
DWORD dwError3 = WSAGetLastError();
printf("ErrorCode%d\n", dwError3);

result = recvfrom(s, szRecvBuff, MAXBYTE, 0, (SOCKADDR *)&from_addr, &nLen);
CheckSockError(result, "recv()");
DWORD dwError4 = WSAGetLastError();
printf("ErrorCode%d\n", dwError4);

printf("recv = %s", szBuff);
int length = strlen(szBuff);
if (length > 0)
{
cout << szBuff 
<< "This IP is online"
<< "收到位元組數"<<length
<< endl;
}
else
{
cout << "This IP is not online" << endl;
}

cout << inet_ntoa(from_addr.sin_addr) << endl;
cout << szDestIp << endl;


//判斷接收到的是否是自己請求的地址
if (lstrcmp(inet_ntoa(from_addr.sin_addr), szDestIp))
{
bRet = FALSE;
}
else
{
struct icmp_header *pIcmp1 = (icmp_header *)(szRecvBuff + 20);
printf("%s\r\n", inet_ntoa(from_addr.sin_addr));
}
}

closesocket(s);
WSACleanup();


return bRet;

}

void main()
{
cout<<"Which do you want to ping?"<<endl;
char Destip[20];

cin >> Destip;
// char *Destip;
// Destip = &ip[0];
if (MyPing(Destip))
{
cout << "This is right"<<endl;
}
else
{
cout << "This seems not right" << endl;
}

system("pause");

}

uj5u.com熱心網友回復:

拿別人的代碼和自己的對比, 或者慢慢看 RFC792 標準

uj5u.com熱心網友回復:

你想用捉包工具看看你的包發送出來沒,格式對不對。

uj5u.com熱心網友回復:

你對比一下代碼不就清楚了~

uj5u.com熱心網友回復:

ping需要管理員權限

uj5u.com熱心網友回復:

127.0.0.1還能超時?本地的地址都不走路由。。超時應該是代碼的問題了吧,用BCompare工具比較下代碼

uj5u.com熱心網友回復:

僅供參考:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")
#pragma comment(lib, "winmm")
#define ICMP_ECHOREPLY 0 //ICMP回應答復
#define ICMP_ECHOREQ 8 //ICMP回應請求
#define REQ_DATASIZE 32 //請求資料報大小
#include <iostream>
using namespace std;

//定義IP首部格式
typedef struct _IPHeader {
    u_char VIHL; //版本和首部長度
    u_char ToS; //服務型別
    u_short TotalLen; //總長度
    u_short ID; //標識號
    u_short Frag_Flags; //片偏移量
    u_char TTL; //生存時間
    u_char Protocol; //協議
    u_short Checksum; //首部校驗和
    struct in_addr SrcIP; //源IP地址
    struct in_addr DestIP; //目的地址
}
IPHDR, *PIPHDR;

//定義ICMP首部格式
typedef struct _ICMPHeader {
    u_char Type; //型別
    u_char Code; //代碼
    u_short Checksum; //首部校驗和
    u_short ID; //標識
    u_short Seq; //序列號
    char Data; //資料
}
ICMPHDR, *PICMPHDR;

//定義ICMP回應請求
typedef struct _ECHOREQUEST {
    ICMPHDR icmpHdr;
    DWORD dwTime;
    char cData[REQ_DATASIZE];
}
ECHOREQUEST, *PECHOREQUEST;

//定義ICMP回應答復
typedef struct _ECHOREPLY {
    IPHDR ipHdr;
    ECHOREQUEST echoRequest;
    char cFiller[256];
}
ECHOREPLY, *PECHOREPLY;

//計算校驗和
u_short checksum(u_short *buffer, int len) {
    register int nleft = len;
    register u_short *w = buffer;
    register u_short answer;
    register int sum = 0;
    //使用32位累加器,進行16位的反饋計算
    while ( nleft > 1 ) {
        sum += *w++;
        nleft -= 2;
    }
    //補全奇數位
    if ( nleft == 1 ) {
        u_short u = 0;
        *(u_char *)(&u) = *(u_char*)w;
        sum += u;
    }
    //將反饋的16位從高位移到低位
    sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff);
    sum += (sum >> 16);
    answer = ~sum;
    return (answer);
}

//發送回應請求函式
int SendEchoRequest(SOCKET s, struct sockaddr_in *lpstToAddr) {
    static ECHOREQUEST echoReq;
    static int nId = 1;
    static int nSeq = 1;
    int nRet;
    //填充回應請求訊息
    echoReq.icmpHdr.Type = ICMP_ECHOREQ;
    echoReq.icmpHdr.Code = 0;
    echoReq.icmpHdr.Checksum = 0;
    echoReq.icmpHdr.ID = nId++;
    echoReq.icmpHdr.Seq = nSeq++;
    //填充要發送的資料
    for (nRet = 0; nRet < REQ_DATASIZE; nRet++) {
        echoReq.cData[nRet] = '1' + nRet;
    }
    //存盤發送的時間
    echoReq.dwTime = timeGetTime();
    //計算回應請求的校驗和
    echoReq.icmpHdr.Checksum = checksum((u_short*)&echoReq, sizeof(ECHOREQUEST));
    //發送回應請求
    nRet = sendto(s,(LPSTR)&echoReq,sizeof(ECHOREQUEST),
                  0,(struct sockaddr*)lpstToAddr,sizeof(SOCKADDR_IN));
    if (nRet == SOCKET_ERROR) {
        printf("send to() error:%d\n", WSAGetLastError());
    }
    return (nRet);
}

//接收應答回復并進行決議
DWORD RecvEchoReply(SOCKET s, LPSOCKADDR_IN lpsaFrom, u_char *pTTL) {
    ECHOREPLY echoReply;
    int nRet;
    int nAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
    //接收應答回復
    nRet = recvfrom(s,(LPSTR)&echoReply,sizeof(ECHOREPLY),
                    0,(LPSOCKADDR)lpsaFrom,&nAddrLen);
    //檢驗接收結果

    if (nRet == SOCKET_ERROR) {
        printf("recvfrom() error:%d\n",WSAGetLastError());
    }
    //記錄回傳的TTL
    *pTTL = echoReply.ipHdr.TTL;
    //回傳應答時間
    return(echoReply.echoRequest.dwTime);
}

//等待回應答復,使用select模型
int WaitForEchoReply(SOCKET s) {
    struct timeval timeout;
    fd_set readfds;
    readfds.fd_count = 1;
    readfds.fd_array[0] = s;
    timeout.tv_sec = 1;
    timeout.tv_usec = 0;
    return(select(1, &readfds, NULL, NULL, &timeout));
}

//PING功能實作
void Ping(char *pstrHost,bool logic) {
    SOCKET rawSocket;
    LPHOSTENT lpHost;
    struct sockaddr_in destIP;
    struct sockaddr_in srcIP;
    DWORD dwTimeSent;
    DWORD dwElapsed;
    u_char cTTL;
    int nLoop,k=4;
    int nRet,minimum=100000,maximum=0,average=0;
    int sent=4,reveived=0,lost=0;
    //創建原始套接字,ICMP型別
    rawSocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);
    if (rawSocket == SOCKET_ERROR) {
        printf("socket() error:%d\n", WSAGetLastError());
        return;
    }
    //檢測目標主機
    lpHost = gethostbyname(pstrHost);
    if (lpHost==NULL) {
        printf("Host not found:%s\n", pstrHost);
        return;
    }
    //設定目標機地址
    destIP.sin_addr.s_addr = *((u_long FAR*)(lpHost->h_addr)); //設定目標IP
    destIP.sin_family = AF_INET;  //地址規格
    destIP.sin_port = 0;
    //提示開始進行PING
    printf("\nPinging %s [%s] with %d bytes of data:\n",pstrHost,inet_ntoa(destIP.sin_addr),REQ_DATASIZE);
    //發起多次PING測驗
    for (nLoop=0; nLoop<k; nLoop++) {
        if (logic)k=k+1;
        //發送ICMP回應請求
        SendEchoRequest(rawSocket, &destIP);
        //等待回復的資料
        nRet = WaitForEchoReply(rawSocket);
        if (nRet == SOCKET_ERROR) {
            printf("select() error:%d\n", WSAGetLastError());
            break;
        }
        if (!nRet) {
            lost++;
            printf("\nRequest time out.");
            continue;
        }
        //接識訓復
        dwTimeSent = RecvEchoReply(rawSocket, &srcIP, &cTTL);
        reveived++;
        //計算花費的時間
        dwElapsed = timeGetTime() - dwTimeSent;
        if(dwElapsed>maximum)maximum=dwElapsed;
        if(dwElapsed<minimum)minimum=dwElapsed;
        average+=dwElapsed;
        printf("\nReply from %s: bytes = %d time = %ldms TTL = %d",
               inet_ntoa(srcIP.sin_addr),REQ_DATASIZE,dwElapsed,cTTL);
    }
    printf("\n\n");
    printf("Ping statistics for %s:\n",inet_ntoa(srcIP.sin_addr));
    printf("    Packets: Sent = %d, Received = %d, Lost = %d (%.f%% loss),\n",
           sent,reveived,lost,(float)(lost*1.0/sent)*100);
    if(lost==0) {
        printf("Approximate round trip times in milli-seconds:\n");
        printf("    Minimum = %dms, Maximum = %dms, Average = %dms\n",minimum,maximum,average/sent);
    }
    printf("\n\n");
    nRet = closesocket(rawSocket);
    if (nRet == SOCKET_ERROR) {
        printf("closesocket() error:%d\n", WSAGetLastError());
    }
}

void main() {
    printf("Welcome to the Ping Test\n");
    while(1) {
        WSADATA wsd;//檢測輸入的引數
        //初始化Winsock
        if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsd) != 0) {
            printf("加載 Winsock 失敗!\n");
        }
        char opt1[100];
        char *ptr=opt1;
        bool log=false;
        printf("Ping ");
        cin.getline(opt1,100,'\n');
        if ((opt1[0]=='-')&&(opt1[1]=='t')&&(opt1[2]==' ')) {
            log=true;
            ptr=opt1+3;
        }
        //開始PING
        Ping(ptr,log);
        //程式釋放 Winsock 資源
        WSACleanup();
    }
}

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    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

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  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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