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我現在自己畫了一個坐標系,當滑鼠在坐標系中怎么輸出坐標系中的坐標

2020-09-26 10:25:46 軟體工程

 CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_T);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
CDC *pDC = pWnd->GetDC();
pDC->Rectangle(0, 0,580,660);//矩形外框

      CPen *pPenRed = new CPen(); //創建畫筆物件
    CGdiObject *pOldPen = pDC ->SelectObject(pPenRed); //選中當前紅色畫筆,并保存以前的畫筆

        pDC ->MoveTo(40, 20); //繪制坐標軸
pDC ->LineTo(40, 620); //豎起軸
pDC ->LineTo(540,620); //水平軸

uj5u.com熱心網友回復:

獲得當前滑鼠位置,并判斷是否在坐標軸上就行啦。在的話就顯示,沒有就不顯示啊!

uj5u.com熱心網友回復:

別忘了洗掉畫筆指標……

uj5u.com熱心網友回復:

您好,我現在滑鼠在這個坐標系中可以輸出坐標,可是我把坐標系移動一個位置,坐標就變了,我怎么把坐標轉換成相對于這個控制元件的坐標

uj5u.com熱心網友回復:

"可是我把坐標系移動一個位置,坐標就變了"
記住坐標系在客戶區的相對位置 

uj5u.com熱心網友回復:

void CXqDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
  
}

我想問下這個OnMouseMove里面的point坐標,是相對于哪個的,我怎么把這個坐標轉換到我這個坐標系里面來

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 Andy516520 的回復:
您好,我現在滑鼠在這個坐標系中可以輸出坐標,可是我把坐標系移動一個位置,坐標就變了,我怎么把坐標轉換成相對于這個控制元件的坐標

計算前后兩個坐標系的相對位置~

uj5u.com熱心網友回復:

point

Specifies the x- and y-coordinate of the cursor. These coordinates are always relative to the upper-left corner of the window.

uj5u.com熱心網友回復:

 These coordinates are always relative to the upper-left corner of the window.

uj5u.com熱心網友回復:

Coordinate Space and Transformation Functions
The following functions are used with coordinate spaces and transformations. 

  
 
ClientToScreen  
CombineTransform  
DPtoLP  
GetCurrentPositionEx  
GetGraphicsMode  
GetMapMode  
GetViewportExtEx  
GetViewportOrgEx  
GetWindowExtEx  
GetWindowOrgEx  
GetWorldTransform  
LPtoDP  
MapWindowPoints  
ModifyWorldTransform  
OffsetViewportOrgEx  
OffsetWindowOrgEx  
ScaleViewportExtEx  
ScaleWindowExtEx  
ScreenToClient  
SetGraphicsMode  
SetMapMode  
SetViewportExtEx  
SetViewportOrgEx  
SetWindowExtEx  
SetWindowOrgEx  
SetWorldTransform  


 

uj5u.com熱心網友回復:

void CXqTestDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    CRect rct;
GetDlgItem(IDC_STATIC_T)->GetWindowRect(rct);  //GetWindowRect函式是獲取控制元件坐標 相對于螢屏左上角 
    
rct.TopLeft().x+=110;
    rct.TopLeft().y+=30;
    rct.BottomRight().x=rct.TopLeft().x+500;
rct.BottomRight().y=rct.TopLeft().y+600;

CPoint pt;
    GetCursorPos(&pt);  //GetCursorPos獲取游標在螢屏坐標中的位置
if(PtInRect(&rct,pt))  //PtInRect函式是Point是否在Rect內(點是否在矩形區域內)
{
   HCURSOR hCur = LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
                ::SetCursor(hCur);
   float zx,zy;
   zx=(300.0/497.0)*point.x-588.83;
   zy=(-600.0/598.0)*point.y+608.026;
   m_x.Format("%.2f",zx);
   m_y.Format("%.2f",zy);
   UpdateData(FALSE);
}
else
{
     HCURSOR hCur = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
                ::SetCursor(hCur);
}
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}

這是我的OnMouseMove陳述句,在我的電腦上可以把坐標輸出的很準,可是同樣的程式換了臺電腦就不行了,坐標輸出的右亂了

uj5u.com熱心網友回復:

rct.TopLeft().x+=110;
    rct.TopLeft().y+=30;
    rct.BottomRight().x=rct.TopLeft().x+500;
rct.BottomRight().y=rct.TopLeft().y+600;

zx=(300.0/497.0)*point.x-588.83;
   zy=(-600.0/598.0)*point.y+608.026;

這么多立即數 ,與 電腦 有關 !

uj5u.com熱心網友回復:

不如 IDC_STATIC_T 派生為 你的 Static

uj5u.com熱心網友回復:

@ schlafenhamster        您好,接觸沒多久,你說的“不如 IDC_STATIC_T 派生為 你的 Static”“  沒有理解,能指個方向怎么弄么

uj5u.com熱心網友回復:

1 加一個新類
class CMyStatic : public CStatic
2. IDC_STATIC_T 的關聯 改為 CMyStatic

uj5u.com熱心網友回復:

應該是捕獲位置訊息,然后獲取坐標系原點的坐標,還要確定每個單位長度多少個像素點吧!具體怎么實作沒想清楚!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/131311.html

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