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用vs2010的MFC實作 使用icmp協議查找局域網內的活動主機

2020-09-26 20:14:15 軟體工程


對網路編程比較迷茫,請教。。。

設計程式,其功能是發送ICMP資料包,以獲取局域網中的活動主機,并將結果顯示vs2010 MFC圖形界面上,要能直接運行的。。。

uj5u.com熱心網友回復:

網路使用ICMP發現局域網內活動主機

uj5u.com熱心網友回復:

http://wenku.baidu.com/link?url=ImEIZVy3K8W31FWMo95ePzCZdKz5TJ6UcMH3b-5lfft8LDaaqHZPQViNrCChgqjfIyH5bnd7vVaaHmRtRxS-BcnkHlv5wPjanegGRKLYegW

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 zgl7903 的回復:
網路使用ICMP發現局域網內活動主機

我需要把IP地址運行結果輸出在一個圖形界面上,就是用把運行結果放在mfc圖形界面上。。。這個報告上面是沒有圖形界面的。。

uj5u.com熱心網友回復:

http://wangbaiyuan.cn/c-activity-host-scans.html
你自己把控制臺的修改成GUI的即可,應該還是很簡單的~

uj5u.com熱心網友回復:

參見msdn例程 SendARP()

ms-help://MS.MSDNQTR.v90.chs/iphlp/iphlp/sendarp.htm


//The following code demonstrates how to obtain the hardware or media access control (MAC) address associated with a specified IPv4 address.

/* sendarp.c 
 *
 * Link with wsock2.lib and iphlpapi.lib 
 */

#include <winsock2.h>
#include <iphlpapi.h>
#include <stdio.h>

void usage(char *pname)
{
    printf("Usage: %s [options] ip-address\n", pname);
    printf("\t -h \t\thelp\n");
    printf("\t -l length \tMAC physical address length to set\n");
    printf("\t -s src-ip \tsource IP address\n");
    exit(1);
}

int __cdecl main(int argc, char **argv)
{
    DWORD dwRetVal;
    IPAddr DestIp = 0;
    IPAddr SrcIp = 0;       /* default for src ip */
    ULONG MacAddr[2];       /* for 6-byte hardware addresses */
    ULONG PhysAddrLen = 6;  /* default to length of six bytes */

    char *DestIpString = NULL;
    char *SrcIpString = NULL;

    BYTE *bPhysAddr;
    int i;

    if (argc > 1) {
        for (i = 1; i < argc; i++) {
            if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/')) {
                switch (tolower(argv[i][1])) {
                case 'l':
                    PhysAddrLen = (ULONG) atol(argv[++i]);
                    break;
                case 's':
                    SrcIpString = argv[++i];
                    SrcIp = inet_addr(SrcIpString);
                    break;
                case 'h':
                default:
                    usage(argv[0]);
                    break;
                }               /* end switch */
            } else
                DestIpString = argv[i];
        }                       /* end for */
    } else
        usage(argv[0]);

    if (DestIpString == NULL || DestIpString[0] == '\0')
        usage(argv[0]);

    DestIp = inet_addr(DestIpString);

    memset(&MacAddr, 0xff, sizeof (MacAddr));

    printf("Sending ARP request for IP address: %s\n", DestIpString);

    dwRetVal = SendARP(DestIp, SrcIp, &MacAddr, &PhysAddrLen);

    if (dwRetVal == NO_ERROR) {
        bPhysAddr = (BYTE *) & MacAddr;
        if (PhysAddrLen) {
            for (i = 0; i < (int) PhysAddrLen; i++) {
                if (i == (PhysAddrLen - 1))
                    printf("%.2X\n", (int) bPhysAddr[i]);
                else
                    printf("%.2X-", (int) bPhysAddr[i]);
            }
        } else
            printf
                ("Warning: SendArp completed successfully, but returned length=0\n");

    } else {
        printf("Error: SendArp failed with error: %d", dwRetVal);
        switch (dwRetVal) {
        case ERROR_GEN_FAILURE:
            printf(" (ERROR_GEN_FAILURE)\n");
            break;
        case ERROR_INVALID_PARAMETER:
            printf(" (ERROR_INVALID_PARAMETER)\n");
            break;
        case ERROR_INVALID_USER_BUFFER:
            printf(" (ERROR_INVALID_USER_BUFFER)\n");
            break;
        case ERROR_BAD_NET_NAME:
            printf(" (ERROR_GEN_FAILURE)\n");
            break;
        case ERROR_BUFFER_OVERFLOW:
            printf(" (ERROR_BUFFER_OVERFLOW)\n");
            break;
        case ERROR_NOT_FOUND:
            printf(" (ERROR_NOT_FOUND)\n");
            break;
        default:
            printf("\n");
            break;
        }
    }

    return 0;
}




如果采用單執行緒方式,會很慢,從1-255順序發送的話。
可以為了節省時間來改成多執行緒方式,分成1-64;65-127;128-191;192-255四段區間,用4個執行緒同時掃描
------------------------

typedef  struct  ipmac  
{  
           char  szIp[16];  
           char  szMac[6];  
 
}IPMAC;  
IPMAC  host[255];  
int  k=0;  
CRITICAL_SECTION  cs;  
/*執行緒函式,用來查詢IP對應的MAC地址*/  
DWORD  WINAPI  ArpThread(LPVOID  lParam)  
{  
           char  *  szIp=(char  *)lParam;  
           ULONG  pMac[2];  
           ULONG  pulen=6;  
           int  ret;  
       TRACE(szIp);  
           if  ((ret=SendARP(inet_addr(szIp),0,pMac,&pulen))==0)  
           {  
                       EnterCriticalSection(&cs);  //多執行緒同步,呵呵:0  
                       strcpy(host[k].szIp,szIp);  
                       PBYTE  pbyte=(PBYTE)pMac;  
                       for  (int  i=0;i<5;i++)  
                       {  
                                   host[k].szMac[i]=pbyte[i];  
                                   TRACE("%02X-",pbyte[i]);  
                       }  
                       TRACE("%02X",pbyte[5]);  
                       host[k].szMac[5]=pbyte[5];  
                       k++;  
                       LeaveCriticalSection(&cs);  
                                     
           }  
           else  
           {  
                       TRACE("SendARP  Error  %d",ret);  
           }  
           return  0;  
}  
 
/*列舉局域網內所有主機,并將IP/MAC對插入ListBox中顯示*/  
void  CTestArpDlg::OnButton1()    
{  
           //  TODO:  Add  your  control  notification  handler  code  here  
           HANDLE  hthread[254];  
           CString  IpSuffix="192.168.10.";  
           CString  strIp[254];    
           InitializeCriticalSection(&cs);  
           for  (int  i=0;i<254;i++)  
           {  
                       strIp[i].Format("%d",i+1);  
                       strIp[i]=IpSuffix+strIp[i];  
                       hthread[i]=CreateThread(NULL,0,ArpThread,strIp[i].GetBuffer(0),0,NULL);    
             
           }  
                 /*呵呵,因為一次只能等待  64個內核物件,所以只有分幾次了*/  
                 /*當然也可以用回圈了*/  
           WaitForMultipleObjects(64,hthread,TRUE,INFINITE);  
           WaitForMultipleObjects(64,&hthread[64],TRUE,INFINITE);  
           WaitForMultipleObjects(64,&hthread[128],TRUE,INFINITE);  
           WaitForMultipleObjects(62,&hthread[192],TRUE,INFINITE);  
       DeleteCriticalSection(&cs);  
       CString  temp;  
           for  (i=0;i           {  
                       PBYTE  pmac=(PBYTE)host[i].szMac;  
                       temp.Format("%s(%02x-%02x-%02x-%02x-%02x-%02x)",host[i].szIp,pmac[0],pmac[1],pmac[2],pmac[3],pmac[4],pmac[5]);  
                       m_list.AddString(temp);  
           }  
             
 
}

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 VisualEleven 的回復:
http://wangbaiyuan.cn/c-activity-host-scans.html
你自己把控制臺的修改成GUI的即可,應該還是很簡單的~


萌新樓主剛學網路這一塊,需要將ip結果輸出到圖形界面,對于GUI實在無感

uj5u.com熱心網友回復:

僅供參考:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char YN(int k) {
    FILE *f;
    char fn[40];
    char ln[80];
    char yn;
    int n;

    yn='N';
    sprintf(fn,"d:\\ping%d.txt",k);
    f=fopen(fn,"r");
    if (NULL!=f) {
        n=0;
        while (1) {
            if (NULL==fgets(ln,80,f)) break;//
            if (strstr(ln,"ms ")) {
                yn='Y';
                break;//
            }
            n++;
            if (n>=4) break;//
        }
        fclose(f);
    }
    return yn;
}
void main(int argc,char **argv) {
    char cmdstr[256];
    int i;
    int IP[3];
    char c;

    if (argc<2) {
    USAGE:
        printf("Usage example:\n    %s 192.168.60.\nto test 192.168.60.1-254\n",argv[0]);
        return;
    }
    if (4==sscanf(argv[1],"%d.%d.%d%c",&IP[0],&IP[1],&IP[2],&c)) {
        if (0<=IP[0] && IP[0]<=255
         && 0<=IP[1] && IP[1]<=255
         && 0<=IP[2] && IP[2]<=255
         && '.'==c) {
            for (i=1;i<255;i++) {
                sprintf(cmdstr,"cmd /c ping %s%d -n 1 -w 1000 >d:\\ping%d.txt",argv[1],i,i);
                WinExec(cmdstr,SW_HIDE);
            }
            Sleep(3000);
            for (i=1;i<255;i++) {
                printf("%c %s%d\n",YN(i),argv[1],i);
            }
            Sleep(3000);
            WinExec("cmd /c del /q d:\\ping*.txt",SW_HIDE);
        } else goto USAGE;
    } else goto USAGE;
}

uj5u.com熱心網友回復:

用ICMP探測主機還是比較慢的,如果攤上一個A類或者B類的子網,你的程式可能需要很長時間才能夠回傳。

推薦使用ARP協議去探測主機,只需要偽造一個你是網關的ARP發送出去,然后局域網內的所有主機都會給你發送資料,你就可以獲得所有主機的IP和MAC了。這個程序很快,幾秒鐘就可以了

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 zhao4zhong1 的回復:
僅供參考:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char YN(int k) {
    FILE *f;
    char fn[40];
    char ln[80];
    char yn;
    int n;

    yn='N';
    sprintf(fn,"d:\\ping%d.txt",k);
    f=fopen(fn,"r");
    if (NULL!=f) {
        n=0;
        while (1) {
            if (NULL==fgets(ln,80,f)) break;//
            if (strstr(ln,"ms ")) {
                yn='Y';
                break;//
            }
            n++;
            if (n>=4) break;//
        }
        fclose(f);
    }
    return yn;
}
void main(int argc,char **argv) {
    char cmdstr[256];
    int i;
    int IP[3];
    char c;

    if (argc<2) {
    USAGE:
        printf("Usage example:\n    %s 192.168.60.\nto test 192.168.60.1-254\n",argv[0]);
        return;
    }
    if (4==sscanf(argv[1],"%d.%d.%d%c",&IP[0],&IP[1],&IP[2],&c)) {
        if (0<=IP[0] && IP[0]<=255
         && 0<=IP[1] && IP[1]<=255
         && 0<=IP[2] && IP[2]<=255
         && '.'==c) {
            for (i=1;i<255;i++) {
                sprintf(cmdstr,"cmd /c ping %s%d -n 1 -w 1000 >d:\\ping%d.txt",argv[1],i,i);
                WinExec(cmdstr,SW_HIDE);
            }
            Sleep(3000);
            for (i=1;i<255;i++) {
                printf("%c %s%d\n",YN(i),argv[1],i);
            }
            Sleep(3000);
            WinExec("cmd /c del /q d:\\ping*.txt",SW_HIDE);
        } else goto USAGE;
    } else goto USAGE;
}


這個好像沒有用到icmp??根本沒有資料報的發送接收決議,而且我只是要把上面的代碼加上圖形界面。。。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 shenyi0106 的回復:
用ICMP探測主機還是比較慢的,如果攤上一個A類或者B類的子網,你的程式可能需要很長時間才能夠回傳。

推薦使用ARP協議去探測主機,只需要偽造一個你是網關的ARP發送出去,然后局域網內的所有主機都會給你發送資料,你就可以獲得所有主機的IP和MAC了。這個程序很快,幾秒鐘就可以了


我知道ARP比較快,但是程式要求就是icmp,而且需要圖形界面,不是我能決定的

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/132525.html

標籤:網絡編程

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    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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