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vc++小游戲做界面出問題了,小弟求教請喝奶茶!

2020-09-27 13:34:48 軟體工程

------------------Configuration: 121 - Win32 Debug--------------------

Compiling...

121.cpp

c:\users\asus\desktop\121.cpp(267) : warning C4508: 'main' : function should return a value; 'void' return type assumed

c:\users\asus\desktop\121.cpp(60) : warning C4102: 'loop' : unreferenced label

c:\users\asus\desktop\121.cpp(56) : warning C4101: 'm' : unreferenced local variable


BUILD后
--------------------Configuration: 121 - Win32 Debug--------------------

Linking...

121.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__mciSendStringA@16

Debug/121.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

執行 link.exe 時出錯.



121.exe - 1 error(s), 0 warning(s)



全代碼如下:
#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<graphics.h>

#include<Windows.h>

#define BLOOD_1 3

#define BLOOD_2 2

#define xMAX 30

#define xMIN 10

#define yMAX 23

#define yMIN 2

#define MAXLEN 40

struct Plane{
int x;

int y;

int blood;

}plane,enemy[MAXLEN],bullet[320];

int slow=0;      //級訓速度

int reprint=0;   //是否重新列印

int score=0;    //分數

void gotoxy(int x, int y)//游標移動到(x,y),其中左上角的坐標為(1,1),x為列,y為行

{
COORD coord = {x-1, y-1};
SetConsoleCursorPosition
(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

int main()
{   
IMAGE img;
//界面背景
IMAGE img1;
//定義滑鼠訊息
MOUSEMSG m;
mciSendString("open music.mp3 alias mymusic",NULL,0,NULL);
mciSendString("play mymusic repeat",NULL,0,NULL);
initgraph(800,600);
    loop:
            loadimage(&img, "pic.jpg"); // 讀取圖片到 img 物件中
            putimage(0, 0, &img); // 在坐標位置顯示 IMAGE 物件
setfillcolor(RGB(201, 136, 92));//幫助顏色

setbkmode(TRANSPARENT);//透明背景設定
    settextcolor(WHITE);//幫助字體顏色

setlinecolor(RGB(274, 244, 185));//框框邊界顏色
    fillroundrect (500, 290, 700, 360,56, 67);//框框

    settextcolor(RGB(255,201,14));//框框里的字
    settextstyle(50, 40, "宋體");//字體設定
setbkmode(TRANSPARENT);//透明背景設定
    outtextxy(522, 300, "Play");//Play

settextstyle(110, 70, "華文琥珀");//幼圓設定
    outtextxy(60, 70, "打飛機");//字符顯示



void Print();    //輸出基本資訊

void del(struct Plane arr[],int n);

void print(struct Plane plane,struct Plane enemy[],int count_1,struct Plane bullet[],int count_2);  //列印界面

int enemy_create(struct Plane enemy[],int count);                    //創建敵機
int bullet_create(struct Plane bullet[],int count,int x,int y);      //創建子彈

int count_1=0,count_2=0;                         //敵機數和子彈數計數

int situation=1,i,j;

char ch;                                                   //按鍵

plane.blood=BLOOD_1;
plane.x=(xMAX+xMIN)/2;

plane.y=(yMAX+yMIN)/2;                                               //飛機位置初始化

Print();

while(situation)
//判斷游戲有沒有結束

{

gotoxy(1,1);

slow++;

if(slow>1000000)

slow=0;           //減速設定

Sleep(20);

if(kbhit())

{

ch=getch();

for(i=0;kbhit()&&i<30;i++)//新增這個回圈用于清空鍵盤緩沖區的按鍵記錄(不曉得是否真的清空了,反正效果達到了)
ch=getch();

switch(ch)

{

case 'w':plane.y--;break;

case 'a':plane.x--;break;

case 's':plane.y++;break;

case 'd':plane.x++;break;

case 'z':system("pause");

}

if(plane.x<xMIN)                   //防止飛機越界

plane.x=xMIN;

if(plane.x>xMAX)
plane.x=xMAX;

if(plane.y>yMAX)

plane.y=yMAX;

if(plane.y<yMIN)

plane.y=yMIN;

}

if(slow%5==0)                               //子彈減速

{

for(i=0;i<count_2;i++)

{

bullet[i].y--;                      //子彈上升
if(bullet[i].y<yMIN)

{

del(bullet,i);

count_2--;

i--;

}

for(j=0;j<count_2;j++)               //判斷敵機血量

if(enemy[j].x==bullet[i].x&&enemy[j].y==bullet[i].y)

{

del(bullet,i);

count_2--;
enemy[j].blood--;

if(enemy[j].blood==0)  //判斷血量

{

del(enemy,j);

count_1--;

score++;

}

}

}

count_2=bullet_create(bullet,count_2,plane.x,plane.y);

}
if(slow%25==0)                //敵機減速

{

for(i=0;i<count_1;i++)                  //敵機下降

{

enemy[i].y++;

if(enemy[i].y>yMAX||(enemy[i].x==plane.x&&enemy[i].y==plane.y))

{

del(enemy,i);

count_1--;

i--;
}

}

count_1=enemy_create(enemy,count_1);

}

for(i=0;i<count_1;i++)

if(enemy[i].x==plane.x&&enemy[i].y==plane.y)   //與敵機相撞,敵機消失,自己減血

{

plane.blood--;

del(enemy,i);

count_1--;

if(plane.blood==0)
situation=0;

}

system("cls");

print(plane,enemy,count_1,bullet,count_2);

}

gotoxy(1,1);

printf("lose\n");

system("pause");

}

int enemy_create(struct Plane enemy[],int count)

{
int random,x;

srand(time(0));

for(x=xMIN+1;count<7&&x<xMAX-1;x++)

{

random=rand()%20;

if(random==1)

{

enemy[count].x=x;

enemy[count].y=yMIN;

enemy[count].blood=BLOOD_2;

count++;
}

}

return count;

}

int bullet_create(struct Plane bullet[],int count,int x,int y)

{

if(slow%5==0)   //延時5倍產生子彈

{

bullet[count].x=x;

bullet[count].y=y-1;

count++;
}

return count;

}

void print(struct Plane plane,struct Plane enemy[],int count_1,struct Plane bullet[],int count_2)

{

int i;

for(i=0;i<count_1;i++)                 //列印敵機

{

gotoxy(enemy[i].x,enemy[i].y);

printf("%c",4);
}

for(i=0;i<count_2;i++)             //列印子彈

{

gotoxy(bullet[i].x,bullet[i].y);

printf("%c",46);

}

gotoxy(plane.x,plane.y);          //列印自己

printf("%c",6);

gotoxy(xMAX+2,yMAX);

printf("score:%d\n",score);    //列印分數 HP

gotoxy(xMAX+2,yMAX+1);
printf("HP:%d\n",plane.blood);

gotoxy(1,1);

}

void del(struct Plane arr[],int n)

{

int i;

for(i=n;i<MAXLEN-1;i++)

arr[i]=arr[i+1];

}

void Print()

{
printf("\n\n\n\n\n\n\n");

printf("                   *****************************************\n");

printf("                   *                                       *\n");

printf("                   *             打飛機v1.0                *\n");

printf("                   *               --by Kevince[Bujie]     *\n");

printf("                   *                                       *\n");

printf("                   *****************************************\n");

printf("\n\n\n\n\n\n\n");
Sleep(2000);

system("cls");

system("mode con cols=40 lines=25");

printf("使用w s a d來控制上下左右,z暫停\n");

system("pause");

}

uj5u.com熱心網友回復:

。。留下扣扣或者加我459971737

uj5u.com熱心網友回復:

mciSendString 沒有包含進來啊。

加上下面2句試試看。


#include <mmsystem.h> 
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 列子湯問的回復:
mciSendString 沒有包含進來啊。

加上下面2句試試看。


#include <mmsystem.h> 
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

太神奇了,謝謝大神!另外可以運行了,可是我點play不能進去游戲點關閉反而又彈出來游戲界面是怎么回事

uj5u.com熱心網友回復:

這個要跟蹤代碼啊,看看是不是界面的字符設定反了。

uj5u.com熱心網友回復:

graphics.h,什么編譯環境支持?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 智能卡_Snooper的回復:
graphics.h,什么編譯環境支持?

vc++6.0。。。。。我也不是很懂

uj5u.com熱心網友回復:

不知你哪找的代碼,很舊很舊,舊的看不懂。

uj5u.com熱心網友回復:

http://www.easyx.cn

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 baidu_35313481 的回復:
Quote: 參考 5 樓 智能卡_Snooper的回復:
graphics.h,什么編譯環境支持?

vc++6.0。。。。。我也不是很懂

graphics.h是TC環境下的頭檔案,如果你用了VC,那么這個頭檔案是沒有的,或者說你的這個代碼,必須在TC下才能跑

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 lx624909677 的回復:
Quote: 參考 6 樓 baidu_35313481 的回復:

Quote: 參考 5 樓 智能卡_Snooper的回復:
graphics.h,什么編譯環境支持?

vc++6.0。。。。。我也不是很懂

graphics.h是TC環境下的頭檔案,如果你用了VC,那么這個頭檔案是沒有的,或者說你的這個代碼,必須在TC下才能跑

有#include <windows.h>,應該是windows下跑的代碼,我猜這個graphics.h是他不知道從哪copy來的圖形庫

uj5u.com熱心網友回復:

大概看了下你的代碼,沒看到有哪個API是windows.h里的,你可以試試去掉graphics.h看能編譯過,然后去掉widows.h后再編譯下看看

uj5u.com熱心網友回復:

打飛機
這個網上有源代碼,下載下來對比吧

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/133288.html

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