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lic(先積分卷積)具體解釋及怎么使用方法

2020-09-27 14:14:55 軟體工程

有沒有大神能告知lic(線積分卷積)具體的代碼解釋以及如何使用,或者推薦一篇詳細解釋lic代碼**具體演算法流程**的論文或網址,看過好多論文都沒有提及具體的演算法流程,和lic代碼對不太上,求大神們指點迷津。下附帶lic代碼
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#define SQUARE_FLOW_FIELD_SZ 400
#define DISCRETE_FILTER_SIZE 2048 //卷積核的對應項,如果太小的話有些采樣點就沒有被卷積進去,影響影像效果
#define LOWPASS_FILTR_LENGTH 32.00000f
#define LINE_SQUARE_CLIP_MAX 100000.0f //只要大于等于0就行,等于0時會出現黑色線條
#define VECTOR_COMPONENT_MIN 0.050000f
/*----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void SyntheszSaddle(int n_xres, int n_yres, float* pVector);
void NormalizVectrs(int n_xres, int n_yres, float* pVector);
void GenBoxFiltrLUT(int LUTsiz, float* p_LUT0, float* p_LUT1);
void MakeWhiteNoise(int n_xres, int n_yres, unsigned char* pNoise);
void FlowImagingLIC(int n_xres, int n_yres, float* pVector, unsigned char* pNoise,
unsigned char* pImage, float* p_LUT0, float* p_LUT1, float krnlen);
void WriteImage2PPM(int n_xres, int n_yres, unsigned char* pImage, char* f_name);
/*----------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void main()
{
int n_xres = SQUARE_FLOW_FIELD_SZ;
int n_yres = SQUARE_FLOW_FIELD_SZ;
float* pVectr = (float* )malloc( sizeof(float ) * n_xres * n_yres * 2 );
float* p_LUT0 = (float* )malloc( sizeof(float ) * DISCRETE_FILTER_SIZE);
float* p_LUT1 = (float* )malloc( sizeof(float ) * DISCRETE_FILTER_SIZE);
unsigned char* pNoise = (unsigned char*)malloc( sizeof(unsigned char) * n_xres * n_yres );
unsigned char* pImage = (unsigned char*)malloc( sizeof(unsigned char) * n_xres * n_yres );
SyntheszSaddle(n_xres, n_yres, pVectr);
// NormalizVectrs(n_xres, n_yres, pVectr);/*資料不規整一下的話,速度越小的地方噪聲越強
MakeWhiteNoise(n_xres, n_yres, pNoise);
GenBoxFiltrLUT(DISCRETE_FILTER_SIZE, p_LUT0, p_LUT1);
FlowImagingLIC(n_xres, n_yres, pVectr, pNoise, pImage, p_LUT0, p_LUT1, LOWPASS_FILTR_LENGTH);
WriteImage2PPM(n_xres, n_yres, pImage, "LIC.ppm");

free(pVectr);  pVectr = NULL;
free(p_LUT0);  p_LUT0 = NULL;
free(p_LUT1);  p_LUT1 = NULL;
free(pNoise);  pNoise = NULL;
free(pImage);  pImage = NULL;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*合成資料----------------------------------------------------*/
void SyntheszSaddle(int _row, int _col, float* pVectr)
{
int row = 400, col = 400, index = 0;
float vec_x = 0.0f, vec_y = 0.0f, vcMag = 0.0f, scale = 0.0f;
for(int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j = 0; j < col; j++)
{
// 資料生成
index = i * col + j;// 中心矢量場
// index = (row - 1 - i) * col + j;// 馬鞍矢量場
vec_x = -(float)i / row + 0.5f;
vec_y = (float)j / col - 0.5f;
        // 資料規整
        vcMag = float(sqrt(vec_x * vec_x + vec_y * vec_y));
        scale = (vcMag < 0.001f) ? 0.0f : 1.0f / vcMag;
        vec_x *= scale;
        vec_y *= scale;

        pVectr[2*index]     = vec_x;
        pVectr[2*index + 1] = vec_y;
    }
}
}
/*------------------------------------------------------------*/
/*資料規整------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
void NormalizVectrs(int n_xres, int n_yres, float* pVectr)
{
for(int j = 0; j < n_yres; j++)
{
for(int i = 0; i< n_xres; i++)
{
int index = (j * n_xres + i) << 1;
float vcMag = float( sqrt( double(pVectr[index] * pVectr[index] + pVectr[index + 1] * pVectr[index + 1]) ) );
float scale = (vcMag == 0.0f) ? 0.0f : 1.0f / vcMag;
pVectr[index ] = scale;//矢量分量的放大倍數,越大,速度越大,程式運行速度會減慢,但效果會更清晰
pVectr[index + 1] *= scale;
}//for
}//for
}
/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*生成白噪聲----------------------------------------------------*/
void MakeWhiteNoise(int n_xres, int n_yres, unsigned char* pNoise)
{
for(int j = 0; j < n_yres; j++)
{
for(int i = 0; i< n_xres; i++)
{
int r = rand();
r = ( (r & 0xff) + ( (r & 0xff00) >> 8 ) ) & 0xff;//
pNoise[j * n_xres + i] = (unsigned char) r;
}
}
}
/*--------------------------------------------------------------*/
/*卷積核LUTsiz = DISCRETE_FILTER_SIZE ----------------------*/
void GenBoxFiltrLUT(int LUTsiz, float* p_LUT0, float* p_LUT1)
{
for(int i = 0; i < LUTsiz; i++)
{
p_LUT0[i] = p_LUT1[i] = (float)i;
}
}
/*----------------------------------------------------------*/
/*寫檔案----------------------------------------------------------------------*/
void WriteImage2PPM(int n_xres, int n_yres, unsigned char* pImage, char* f_name)
{
FILE* o_file;
if( (o_file = fopen(f_name, "w") ) == NULL )
{
printf("Can't open output file\n");
return;
}
fprintf(o_file, "P6\n%d %d\n255\n", n_xres, n_yres);

for(int j = 0; j < n_yres; j++)
{
    for(int i = 0; i< n_xres; i++)
    {
        unsigned char unchar = pImage[j * n_xres + i];
        fprintf(o_file, "%c%c%c", unchar, unchar, unchar);
    }
}

fclose(o_file);
o_file = NULL;
}
/*-----------------------------------------------------------------------------*/
/*計算像素點------------------------------------------------------------------------------------------------*/
void FlowImagingLIC(int n_xres, int n_yres, float* pVectr, unsigned char* pNoise, unsigned char* pImage,
float* p_LUT0, float* p_LUT1, float krnlen)
{
int vec_id = 0;
int advDir = 0; //方向
int advcts = 0; //追蹤的步數
int ADVCTS = int(krnlen * 3);//追蹤的最大步數
float   vctr_x = 0;  //速度x分量
float   vctr_y = 0;  //速度y分量
float   clp0_x = 0;  //當前點x坐標
float   clp0_y = 0;  //當前點y坐標
float   clp1_x = 0;  //下一點x坐標
float   clp1_y = 0;  //下一點y坐標
float   samp_x = 0;  //采樣點x坐標
float   samp_y = 0;  //采樣點y坐標
float   tmpLen = 0;  //臨時長度
float   segLen = 0;  //每段長度
float   curLen = 0;  //當前的流線長度
float   prvLen = 0;  //上一條流線長度
float   W_ACUM = 0;  //計算權重之和
float   texVal = 0;  //紋理的灰度值
float   smpWgt = 0;  //當前采樣點的權重值
float   t_acum[2];   //輸入紋理對應流線上的灰度值之和
float   w_acum[2];   //權重之和
float*  wgtLUT = NULL;//權重查找表
float   len2ID = (DISCRETE_FILTER_SIZE - 1) / krnlen;//將曲線長度映射到卷積核的某一項
//krnlen等于LOWPASS_FILTR_LENGTH
for(int j = 0; j < n_yres; j++)
{
    for(int i = 0; i < n_xres; i++)
    {
        t_acum[0] = t_acum[1] = w_acum[0] = w_acum[1] = 0.0f;

        //追蹤方向,正向流線與反向流線
        for(advDir = 0; advDir < 2; advDir++)
        {
            //**初始化追蹤步數、追蹤長度、種子點位置
            advcts = 0;
            curLen = 0.0f;
            clp0_x = i + 0.5f;
            clp0_y = j + 0.5f;

            //**獲取相應的卷積核
            wgtLUT = (advDir == 0) ? p_LUT0 : p_LUT1;

            //**回圈終止條件:流線追蹤的足夠長或者到達了渦流的中心
            while(curLen < krnlen && advcts < ADVCTS)
            {
                //**獲得采樣點的矢量資料
                vec_id = ( int(clp0_y) * n_xres + int(clp0_x) ) << 1;
                vctr_x = pVectr[vec_id    ];
                vctr_y = pVectr[vec_id + 1];

                //**若為關鍵點即一般情況下為渦流的中心時,跳出本次追蹤
                if( vctr_x == 0 && vctr_y == 0)
                {
                    t_acum[advDir] = (advcts == 0) ? 0.0f : t_acum[advDir];
                    w_acum[advDir] = (advcts == 0) ? 1.0f : w_acum[advDir];
                    break;
                }

                //**正向追蹤或反向追蹤
                vctr_x = (advDir == 0) ? vctr_x : -vctr_x;
                vctr_y = (advDir == 0) ? vctr_y : -vctr_y;

                segLen = LINE_SQUARE_CLIP_MAX;
                segLen = (vctr_x < -VECTOR_COMPONENT_MIN) ? ( int(     clp0_x         ) - clp0_x ) / vctr_x : segLen;
                segLen = (vctr_x >  VECTOR_COMPONENT_MIN) ? ( int( int(clp0_x) + 1.5f ) - clp0_x ) / vctr_x : segLen;

                segLen = (vctr_y < -VECTOR_COMPONENT_MIN) ?
                                              ( ( (tmpLen = ( int(     clp0_y         ) - clp0_y ) / vctr_y) < segLen) ? tmpLen : segLen) : segLen;
                segLen = (vctr_y >  VECTOR_COMPONENT_MIN) ?
                                              ( ( (tmpLen = ( int( int(clp0_y) + 1.5f ) - clp0_y ) / vctr_y) < segLen) ? tmpLen : segLen) : segLen;

                prvLen = curLen;
                curLen += segLen;
                segLen += 0.0004f;//如何不增加的話,還是會出現問題

                //**判斷長度
                segLen = (curLen > krnlen) ? ( (curLen = krnlen) - prvLen ) : segLen;

                //**獲取下一個追蹤點位置
                clp1_x = clp0_x + vctr_x * segLen;
                clp1_y = clp0_y + vctr_y * segLen;

                //**計算采樣點位置
                samp_x = (clp0_x + clp1_x) * 0.5f;
                samp_y = (clp0_y + clp1_y) * 0.5f;

                ///獲取紋理采樣點的灰度值->這里如果采用插值的話或者效果應該又是另一個樣子
                texVal = pNoise[ int(samp_y) * n_xres + int(samp_x) ];

                W_ACUM = wgtLUT[ int(curLen * len2ID) ];
                smpWgt = W_ACUM - w_acum[advDir];
                w_acum[advDir] = W_ACUM;
                t_acum[advDir] += texVal * smpWgt;

                advcts ++;
                clp0_x = clp1_x;
                clp0_y = clp1_y;

                if( clp0_x < 0.0f || clp0_x >= n_xres || clp0_y < 0.0f || clp0_y >= n_yres)
                {
                    break;
                }
            }//while
        }//for

        texVal = (t_acum[0] + t_acum[1]) / (w_acum[0] + w_acum[1]);

        texVal = (texVal <   0.0f) ?   0.0f : texVal;
        texVal = (texVal > 255.0f) ? 255.0f : texVal;

        pImage[j * n_xres + i] = (unsigned char)texVal;
    }//for
}//for
}

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老師,能不能推薦一些權威的關于流線可視化的論文和書籍,謝謝

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  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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