主頁 > 軟體工程 > DrawBuild1.3 歡迎下載使用。(以前名子叫fkBuild)

DrawBuild1.3 歡迎下載使用。(以前名子叫fkBuild)

2020-09-30 16:16:17 軟體工程

DrawBuild help
--------------
 
DrawBuild 是按專案順序,手動編譯專案。 DrawBuild 經歷過許多種方式實作(bat實作,php實作,python實作),
各有缺點和 優點,最后形成現在這個樣子。以后也許可能會有 gui DrawBuild。
可以編譯支持 vc2005 vc2008 版本的專案。 vc2010以上版本沒有試過,不知道 是否可用,但是應該可以用的。
 
DrawBuild 1.3主要升級和添加的功能。
1.支持三種宏功能。全域宏,選單項宏,專案組宏。
2.選單專案命令執行組功能。
 
 
主要功能:
1、DrawBuild 最多可以顯示31個需要編譯的專案組組態檔。
2、每個專案組態檔,可以顯示31個專案組,每個專案組,可以包含 N 個專案。每個專案可以使用不同的vc編譯器。
3、支持 win32 or x64 or ______ 平臺,Debug  ReleaseTest Release  ______ 這幾種組合配置。
4、呼叫外部制作安裝程式。
5、動態切換專案組態檔。同時只能有一個專案組態檔是活動的。
6、支持三種宏功能。全域宏,選單項宏,專案組宏。
7、命令執行組功能。
8、選單專案命令執行組功能。
 
全程載圖:

 
 DrawBuild主要檔案:
----------------------------
DrawBuild.exe  DrawBuild 主程式
DrawBuild.xml  DrawBuild 的組態檔
templet.xml  DrawBuild 實體檔案。需要編譯的專案的串列。/td>
    
<help>   DrawBuild 幫助檔案
    

 
DrawBuild.xml 檔案說明(重要說明)
1.DrawBuild.xml檔案只有一個節點。<xmlPath path="F:\Temp\DrawBuild" def="templet.xml"></xmlPath>  指定專案組態檔所在的路徑。 如果沒有寫,默認當前程式檔案夾。
"path" + "def"
注:指定專案組態檔所在的路徑
&nb 

templet.xml 組態檔說明
--------------------------------
一、編譯工具設定。
 
二、三種宏功能。
1.全域宏。作用域,整個組態檔。
<macros>
    <items>
        <item name="$(DebugWin32)" param=""Debug|win32" /projectconfig "Debug|win32""></item>
        <item name="$(ReleaseTestWin32)" param=""ReleaseTest|win32" /projectconfig "ReleaseTest|win32""></item>
        .....
    </items>
</macros>
2.選單宏。每一個選單的宏可以不一樣,作用域,選單項以下的操作。屬性名:"MacroOrPath",值:xml 絕對路徑。
<MacroOr>
     <DebugWin32>
          <items>
              <item name="$(ConfigurationName)" param="Debug"></item>
              <item name="$(PlatformName)" param="win32"></item>
         </items>
     </DebugWin32>

    <ReleaseTestWin32>
          <items>
             <item name="$(ConfigurationName)" param="Release"></item>
             <item name="$(PlatformName)" param="win32"></item>
         </items>
    </ReleaseTestWin32>
    ...
<MacroOr>
<item ln="1" col="0" name="Debug Build" cmd="W" MacroOrPath="//config/MacroOr/ReleaseWin32"></item>
 
3.專案組宏。每一個專案組的宏不一樣,作用域,專案組以下的操作。
<group name="1.9x" PrjsRoot="U:\1.9x" BuildTools="$(vc2008)" ext=".vcproj">
      <MacroLocal MacroPath="//config/tf_1.9x"></MacroLocal>     // 這個地方。
      <items>
      </items>
 
 
 
三、引數設定
//config/param/items/item 節點,屬性說明:
<item name="$(DebugWin32)" param=""Debug|win32" /projectconfig "Debug|win32""></item>
 
--必寫屬性:
"name" 當前引數的名子。
"param" 填寫引數。
 
 
四、選單設定。
//config/menu/groups 下面的選單組節點說明:選單組不限數,選單項不限數。
選單組說明:
<group name="---Windows 32bit:" load="t"> 選單組只有兩個屬性。
 
---必寫屬性:
"name" 當前選單組顯示的名子。
 
--可寫屬性:
“load” 選單組是否顯示出來。
 
選單項說明:
/group/items/item  選單節點說明。選單項可以是  N 行,固定為3列。
格式1:<item ln="0" col="0" name="Debug Rebuild" cmd="Q" build="/rebuild" param="$(DebugWin32)" load=""></item>
格式2:<item ln="3" col="2" name="Run TheFiles" cmd="R" CmdPath="//config/RunTheFiles1.9x/win32release"></item>
 
--必寫屬性:
"ln" 選單項所在行。
"col" 選單項所在列。
"name" 選單項顯示的名子。
“cmd” 選單項的命令。 不能重復。
 
--可寫屬性:
"MacroOrPath"寫宏絕對路徑。
 
 
--可寫屬性組(VC、C#、VB專案使用)
"build" 寫 /rebuild  /build  /Clean。
"param" 這里寫引數設定中的引數名子。  參見引數設定。
 
--可寫屬性組 (命令執行節點,執行DrawBuild內部命令用,只能寫一種)
"CmdPath" 寫命令執行節點,xml絕對路徑。
"CmdPath" 寫DrawBuild內部命令。
 
--可寫屬性組(選單專案組執行節點)
"NodeRun"寫專案組的節點名。
 
 
4.專案組設定
//config/prjs/group/group 節點,屬性說明:"name" "PrjsRoot" "BuildTools" "ext" 是必寫屬性。load是可寫屬性,默認t
格式:<group name="1.9x" PrjsRoot="U:\1.9x" BuildTools="$(vc2008)" ext=".vcproj">
 
 
五、專案組項設定
group/items/item節點,可以執行兩種功能,一種是編譯專案,第二種是命令執行節點。
格式1編譯專案:<item path="\conch\src\TraceLog" name="TraceLog" ext=".vcproj"></item>
格式2命令執行節點:<item CmdPath="//config/MakeSetup1.9"></item>
 
編譯專案,屬性說明:
格式1編譯專案:<item path="\conch\src\TraceLog" name="TraceLog" ext=".vcproj"></item>
 
 --必寫屬性:
"path" 當前專案是相對路徑,還是絕對路徑。和 "root"屬性結合在一起使用。
"name" 當前專案的名子,不帶擴展名.

--可寫屬性:
"BuildTools" 如果沒有,會使用 <group> 節點中的 "BuildTools" 屬性。
"ext" 如果沒有,使用 <group> 節點中的 "ext" 屬性。
"load" 是可寫屬性,默認t.
"root" 是可寫屬性,默認f.  說明當前專案是相對路徑,還是絕對路徑,
 
命令執行節點,屬性說明:
格式2命令執行節點:<item CmdPath="//config/MakeSetup1.9"></item>
 
--必寫屬性:
"CmdPath" 寫命令執行節點,xml絕對路徑。
 
--可寫屬性:
"load" 是可寫屬性,默認t.
 
六、選單專案組命令執行節點。
功能需要選單和專案組結合在一起使用。這個命令執行節點是在專案組下面,可能需要依賴專案組宏。
使用方法。需要在選單項和專案組兩個地方修改添加。
1.建立一個選單項,在選單項里添加“NodeRun”屬性。屬性的值是一個寫在專案組中的節點名稱。
2.在專案組中添加一個節點,節點名稱就是 "NodeRun"屬性的值。在新建立的節點中添加 "CmdPath" 執行屬性。
格式:
1.添加修改選單項。
<item ln="3" col="0" name="Regsvr32" cmd="T" NodeRun="regsvr" MacroOrPath="//config/MacroOr/DebugWin32"></item>
2.專案組處添加修改。
<group name="1.9x" PrjsRoot="U:\1.9x" BuildTools="$(vc2008)" ext=".vcproj">
     <MacroLocal MacroPath="//config/tf_1.9x"></MacroLocal>
     <regsvr CmdPath="//config/Regsvr32_1.9"></regsvr>     /// 這個地方。 屬性"CmdPath"的值是:命令執行節點xml絕對路徑。
     <items>
     </items>
 
 
 
七、命令執行節點
命令執行節點,是可以順序執行一組程式串列。每個程式可以設定為等待結束和不等待結束。
xml路徑位置自己存放地方,格式如下:
主節點定義/items/item
<MakeSetup1.9 type="cmd">                       // 這個是主節點。
    <items>
         <item exe="c:\windows\system32\xcopy.exe" param="f:\tf\1.9\v /s/e c:\1.9\tf\v\" load="f"></item>
         <item exe="d:\制作安裝程式.exe" Param="param" load="t" />
    </items>
</MakeSetup1.9>
 
--必寫屬性:
"type" 說明命令執行節點是什么型別。目前支持 cmd 命令型別。
"exe" 需要執行的程式檔案。
 
--可寫屬性:
"param" 程式檔案需要的引數。
“wait” 設定是否等待程式執行結束。t 等待結束,f不等結束,就執行下一個程式。
 
 
 
八、升級說明。
1.0 升級到 1.1
1.拷貝一份DrawBuild自帶的專案模板檔案,然后拷貝你的專案組到專案模板中,就可以了。
 
1.1 升級到 1.2
1.修改“專案引數設定”  <param>  為 <macros>。 其它地方不動。
      <!--專案引數設定-->
     <param>
          <items>    <items>
     </param>
      改為:  
     <macros>
          <items></items>
    </macros>
2.需要使用《三種宏功能》,就在選單項和專案組的地方,手動添加宏屬性,宏屬性值路徑。
3.需要使用《選單項專案組執行節點》功能,在選單項和專案組的地方,添加節點屬性和執行節點。
4.fkBuild 改名為 DrawBuild 
 
 
九、說明。
1.試著用命令列編譯專案,用命令列編譯專案,有非常多的優勢,以后的gui DrawBuild有可能也會把命令列嵌入到gui中。
 
 

 

查看 p> 查看 ..\templet.xml 專案編譯組態檔。
http://git.oschina.net/conching/TheFiles/raw/master/DrawBuild/help/templet.xml
下載DrawBuild.zip檔案包。  
 http://git.oschina.net/conching/TheFiles/raw/master/DrawBuild/DrawBuild.zip

聯系資訊:
[email protected]
http://blog.csdn.net/hotsoftg

uj5u.com熱心網友回復:

有源代碼嗎?提供源代碼還可以推薦,否則都視為廣告,謝謝理解!

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 zhao4zhong1 的回復:


回復上一次。


我是小視野,接處的東西比較少。CMake,下載看過,沒有用過,不會用。
MSBuild用過,MSBuild算是一個純編譯專案組的功能。沒有選單,只能通過傳引數實作,比MSBuild多了一個選單,多了一個對命令列的支持。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 VisualEleven 的回復:
有源代碼嗎?提供源代碼還可以推薦,否則都視為廣告,謝謝理解!


這可是我的心血哦,可真是有些舍不得。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 HotSoftg 的回復:
Quote: 參考 1 樓 VisualEleven 的回復:

有源代碼嗎?提供源代碼還可以推薦,否則都視為廣告,謝謝理解!


這可是我的心血哦,可真是有些舍不得。

冒昧地問你個問題:在你將來彌留之際,你會后悔將你的心血帶進棺材而非共享給年輕一代嗎?
其實我也問過自己這個問題,答案顯然是會,但我現在就是舍不得,咋辦?
誰給出個主意?

uj5u.com熱心網友回復:

廣告嫌疑是肯定的,其實也沒多大,不過我支持樓主不開源,我的東西就不開源。

uj5u.com熱心網友回復:

你可以不開源你的作品,畢竟是你自己的心血,不過可以分享一下你的想法,比如自己開發程序中的遇到了哪些問題,又是如何解決的,這個是支持的,不方便在這里寫,可以寫到blog中,對于提供思路分享技術的blog是比較歡迎的,最終不也是提高自己作品的知名度~

如果只是單純的廣告,只要不涉及到法律法規,版主一般是不過問的,CSDN的管理員都不清楚了,不知道會不會刪帖,或許他們根本沒有這個閑工夫看~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/142576.html

標籤:資源

上一篇:VC 怎么實作用HTTP REST和服務器端互動資料?

下一篇:C++呼叫matlab的新問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more