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請大家幫忙看一下這個長整型數 存放 到 陣列中的函式有錯誤嗎

2020-10-02 09:20:17 軟體工程

'函式功能:轉一個長整型數值 存放在一個陣列中
Public Function ShutoShuzu(shu As Long, ByRef shuzu() As Byte, beg As Byte, zijie As Byte, Optional mode As Byte = 0) As Boolean '將一個LONG型數值放置到一個4位元組陣列中
On Error GoTo Errc
'  引數 1、shu 為要轉存的長整數, 2、shuzu  為shu轉化后存放的陣列, 3、beg 存放在陣列中的起始位置
'       4、zijie 要在陣列中存放幾個位元組 5、mode 存放順序

    Dim a  As String, sP4 As String, sP3 As String, sP2 As String, sP1 As String
    Dim B As Byte, c As String
   
    
    
    ShutoShuzu = False
    a = hex(shu)
    B = Len(a)
    Select Case B
    Case 1
      c = "0000000" & a
    Case 2
      c = "000000" & a
    Case 3
      c = "00000" & a
    Case 4
      c = "0000" & a
    Case 5
      c = "000" & a
    Case 6
      c = "00" & a
    Case 7
      c = "0" & a
    Case 8
      c = a
    Case Else
       Exit Function
    End Select
    
    sP1 = Mid(c, 1, 2)  '  數的頭高2位
    sP2 = Mid(c, 3, 2)  '  數的次高2位
    sP3 = Mid(c, 5, 2)  '  數的次低2位
    sP4 = Mid(c, 7, 2)  '  數的最低2位
    
    If zijie <> 1 And zijie <> 2 And zijie <> 3 And zijie <> 4 Then Exit Function
    
    If mode <> 0 And mode <> 1 Then Exit Function
    
    
    '  mode =0  順序   與 長整型數在內容中存放順序相同    數的高位元組在 記憶體高址   低位元組在記憶體低址
    '  位元組為1: Buffer(0)-sP4
    '  位元組為2: Buffer(0)-sP4    Buffer(1)-sP3
    '  位元組為3: Buffer(0)-sP4    Buffer(1)-sP3   Buffer(2)-sP2
    '  位元組為4: Buffer(0)-sP4    Buffer(1)-sP3   Buffer(2)-sP2   Buffer(3)-sP1

    If mode = 0 Then
        Select Case zijie
        Case 1
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
        Case 2
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP3)
        Case 3
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 2) = Val("&h" & sP2)
        Case 4
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 2) = Val("&h" & sP2)
          shuzu(beg + 3) = Val("&h" & sP1)
        End Select
    End If
    
    
    '  mode =1   與 長整型數在內容中存放順序相反    數的高位元組在 記憶體低址   低位元組在記憶體高址
    '  位元組為1: Buffer(0)-sP4
    '  位元組為2: Buffer(0)-sP3    Buffer(1)-sP4
    '  位元組為3: Buffer(0)-sP2    Buffer(1)-sP3   Buffer(2)-sP4
    '  位元組為4: Buffer(0)-sP1    Buffer(1)-sP2   Buffer(2)-sP3   Buffer(3)-sP4
    If mode = 1 Then
        Select Case zijie
        Case 1
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
        Case 2
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP4)
        Case 3
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP2)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 2) = Val("&h" & sP4)
        Case 4
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP1)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP2)
          shuzu(beg + 2) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 3) = Val("&h" & sP4)
        End Select
    End If
    
    ShutoShuzu = True
    

Exit Function
Errc:
   ShutoShuzu = False
   MsgBox ERR.Description
End Function

uj5u.com熱心網友回復:

代碼基本上沒錯,只是寫得比較差勁。

我先按你的想法,給你稍微“優化”一下:
'函式功能:轉一個長整型數值 存放在一個陣列中
Public Function ShutoShuzu(shu As Long, ByRef shuzu() As Byte, beg As Byte, zijie As Byte, Optional mode As Byte = 0) As Boolean
'將一個LONG型數值放置到一個4位元組陣列中
   On Error GoTo Errc
' 引數   1、shu 為要轉存的長整數
'        2、shuzu  為shu轉化后存放的陣列,
'        3、beg 存放在陣列中的起始位置
'        4、zijie 要在陣列中存放幾個位元組
'        5、mode 存放順序
   Dim a  As String, sP4 As String, sP3 As String, sP2 As String, sP1 As String
   Dim B As Byte, c As String

   ShutoShuzu = False
   a = Hex(shu)
   'B = Len(a)
   'Select Case B
   '  Case 1
   '    c = "0000000" & a
   '  Case 2
   '    c = "000000" & a
   '  Case 3
   '    c = "00000" & a
   '  Case 4
   '    c = "0000" & a
   '  Case 5
   '    c = "000" & a
   '  Case 6
   '    c = "00" & a
   '  Case 7
   '    c = "0" & a
   '  Case 8
   '    c = a
   '  Case Else
   '     Exit Function
   'End Select
   c = Right$("0000000" & Hex$(shu), 8)   ' 只這句,就搞定你前面的一長串了
    
   sP1 = Mid$(c, 1, 2)  '  數的頭高2位
   sP2 = Mid$(c, 3, 2)  '  數的次高2位
   sP3 = Mid$(c, 5, 2)  '  數的次低2位
   sP4 = Mid$(c, 7, 2)  '  數的最低2位
    
   'If zijie <> 1 And zijie <> 2 And zijie <> 3 And zijie <> 4 Then Exit Function
   If (zijie < 1 Or zijie > 4) Then Exit Function   '盡量減少邏輯運算的數量
    
   'If mode <> 0 And mode <> 1 Then Exit Function
   If (mode And 254) Then Exit Function            ' 這樣就只剩下 0和1 兩種情況了!!!
   
    '  mode =0  順序   與 長整型數在內容中存放順序相同    數的高位元組在 記憶體高址   低位元組在記憶體低址
    '  位元組為1: Buffer(0)-sP4
    '  位元組為2: Buffer(0)-sP4    Buffer(1)-sP3
    '  位元組為3: Buffer(0)-sP4    Buffer(1)-sP3   Buffer(2)-sP2
    '  位元組為4: Buffer(0)-sP4    Buffer(1)-sP3   Buffer(2)-sP2   Buffer(3)-sP1
    If mode = 0 Then
        Select Case zijie
        Case 1
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
        Case 2
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP3)
        Case 3
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 2) = Val("&h" & sP2)
        Case 4
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 2) = Val("&h" & sP2)
          shuzu(beg + 3) = Val("&h" & sP1)
        End Select
'    End If
'    '  mode =1   與 長整型數在內容中存放順序相反    數的高位元組在 記憶體低址   低位元組在記憶體高址
'    '  位元組為1: Buffer(0)-sP4
'    '  位元組為2: Buffer(0)-sP3    Buffer(1)-sP4
'    '  位元組為3: Buffer(0)-sP2    Buffer(1)-sP3   Buffer(2)-sP4
'    '  位元組為4: Buffer(0)-sP1    Buffer(1)-sP2   Buffer(2)-sP3   Buffer(3)-sP4
'    If mode = 1 Then
    Else
        Select Case zijie
        Case 1
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP4)
        Case 2
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP4)
        Case 3
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP2)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 2) = Val("&h" & sP4)
        Case 4
          shuzu(beg) = Val("&h" & sP1)
          shuzu(beg + 1) = Val("&h" & sP2)
          shuzu(beg + 2) = Val("&h" & sP3)
          shuzu(beg + 3) = Val("&h" & sP4)
        End Select
    End If
    ShutoShuzu = True
   Exit Function
Errc:
   'ShutoShuzu = False     '這兒用不著了,函式入口已經賦值了
   MsgBox Err.Description
End Function

uj5u.com熱心網友回復:

剛注意到,你的 a = Hex(shu) 那句也用不著了,沒注釋掉。

你的代碼中,用了不少的字串與數值的相互轉換。
這樣比較影響運行效率。

我給你重新寫一個,你可以參考一下:
'單個的數值引數,最好用Long,或者用 Integer
Public Function ShutoShuzu(shu As Long, ByRef shuzu() As Byte, beg As Long, zijie As Long, Optional mode As Long = 0) As Boolean
      Dim lMASK  As Long, lDIV  As Long
      Dim i&, j&, p&

   On Error GoTo Errc
   ShutoShuzu = False
   If (zijie < 1 Or zijie > 4) Then Exit Function
   If (mode And -2&) Then Exit Function
   p = beg
   If (mode = 0&) Then
      lMASK = -1
      lDIV = 1
      For i = 1 To zijie
         shuzu(p) = (shu And lMASK) \ lDIV And 255
         If (i And 3) Then lMASK = lMASK * 256
         lDIV = (lDIV And &HFFFFFF) * 256
         p = p + 1
      Next
   Else
      lMASK = &HFF000000
      lDIV = &H1000000
      For i = 1 To zijie
         shuzu(p) = (shu And lMASK) \ lDIV And 255
         lMASK = lMASK \ 256
         lDIV = lDIV \ 256
         p = p + 1
      Next
   End If
   ShutoShuzu = True
   Exit Function
Errc:
   MsgBox Err.Description, vbExclamation
End Function

uj5u.com熱心網友回復:

如果你呼叫時,能確保傳入的引數 beg 的值合法、并且不會造成陣列下標溢位,
那么,我那個代碼中, On Error GoTo 及相關的幾個陳述句都可以不要。

uj5u.com熱心網友回復:

Public Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMoveMemory" (Destination As Any, Source As Any, ByVal Length As Long)

Public Function ShutoShuzu(shu As Long, ByRef shuzu() As Byte, beg As Byte, zijie As Byte, Optional mode As Byte = 0) As Boolean

Dim bytBuff(3) As Byte, bytTmp As Byte, i As Integer, j As Integer

If (zijie > 4) Or (beg + zijie > Ubond(shuzu)) Then
    Exit Function
End If

CopyMemory bytBuff, shu, 4
If mode Then
    bytTmp = bytBuff(1)
    bytBuff(1) = bytBuff(4)
    bytBuff(4) = bytTmp
    bytTmp = bytBuff(2)
    bytBuff(2) = bytBuff(3)
    bytBuff(3) = bytTmp
End If

j = 0
For i = beg To beg + zijie - 1
    shuzu(i) = bytBuff(j)
    j = j + 1
Next i
ShutoShuzu = True
End Function

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    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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