想在介面中傳出結構體 就是只有成員變數的那種
用向導添加屬性 屬性太多怎么辦啊。。
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簡單的可以提供一個方法獲取屬性, 添加一個輸入引數比如ID, 根據ID回傳對應的屬性變數uj5u.com熱心網友回復:
是個方法
有其他的嗎
c#里不是可以直接暴露
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不能傳遞結構體啊,包裝成COM物件.uj5u.com熱心網友回復:
你不懂不要瞎說,怎么不能傳結構了
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腳本不能用,行程外組件不能用。
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不能傳遞結構體啊,包裝成COM物件.
你不懂不要瞎說,怎么不能傳結構了
腳本不能用,行程外組件不能用。
誰和你說行程外不能用的,不會自己動手試試,腳本其實也可以,稍微麻煩點
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包裝COM物件只是為了自動化,直接結構體哪怕是走LPC或RPC依然可以,區別是兩點,一點是你究竟是把結構體用做是C的記憶體塊還是C++的物件?第二個是這么呼叫成本有多大,比直接封裝COM物件方便嗎?需求與場景不同自然方式迥異,大家為圖方便直接套用現有方式也沒什么可說的。uj5u.com熱心網友回復:
包裝COM物件只是為了自動化,直接結構體哪怕是走LPC或RPC依然可以,區別是兩點,一點是你究竟是把結構體用做是C的記憶體塊還是C++的物件?第二個是這么呼叫成本有多大,比直接封裝COM物件方便嗎?需求與場景不同自然方式迥異,大家為圖方便直接套用現有方式也沒什么可說的。
完全不搭界的事情,怎么封裝成com物件,還呼叫成本,真是搞笑了,本來傳個值很簡單的事情,封裝一下client端都要建立stub了
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包裝COM物件只是為了自動化,直接結構體哪怕是走LPC或RPC依然可以,區別是兩點,一點是你究竟是把結構體用做是C的記憶體塊還是C++的物件?第二個是這么呼叫成本有多大,比直接封裝COM物件方便嗎?需求與場景不同自然方式迥異,大家為圖方便直接套用現有方式也沒什么可說的。
完全不搭界的事情,怎么封裝成com物件,還呼叫成本,真是搞笑了,本來傳個值很簡單的事情,封裝一下client端都要建立stub了
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