主頁 > 軟體工程 > 大家幫我想一想啊,如果在已經有了codesmart,mztools等的前提下,再開始一個小的VB6 IDE外接程式,代碼規模3-5K的那種,哪幾個新功能是您的推

大家幫我想一想啊,如果在已經有了codesmart,mztools等的前提下,再開始一個小的VB6 IDE外接程式,代碼規模3-5K的那種,哪幾個新功能是您的推

2020-10-04 04:07:24 軟體工程

如題,集思廣益,300分奉上.
我自己先開個頭,就是那個坑爹的“物件瀏覽器”(F2出現的那個)的“左右兩個串列框”經常會變得很長的bug,會把下面的注釋都蓋掉,挺煩的。

CSDN之VB一群:283362041

uj5u.com熱心網友回復:

最多裝裝那個滑鼠滾輪插件, 可以用滾輪上下翻代碼

uj5u.com熱心網友回復:

程式中,對一些錯誤沒有處理,可能是致命的,可以添加一個自動添加on error goto errhandler的代碼的功能

uj5u.com熱心網友回復:

可以添加一個查看程序或函式被呼叫的位置

uj5u.com熱心網友回復:

就裝1個中輪滾動的插件,其他一律不裝,免的到別的電腦還打不了代碼了

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 worldy 的回復:
程式中,對一些錯誤沒有處理,可能是致命的,可以添加一個自動添加on error goto errhandler的代碼的功能


這個我想過,弄一個選項,當添加事件程序時自動添加這種錯誤處理

uj5u.com熱心網友回復:

有用的插件必然需要涉及到VB語法決議。VB6的編譯器是封閉的,注定這么搞是勞命傷財,你見過VB6有好用的重構插件么?其實這是最有用的。

.NET下好玩的東西很多,得益于Compiler as a Service,有那么多人在給C#撰寫各種插件。我舉一個例子,你看什么插件有給VB增加代碼折疊的功能很神奇吧,在Roslyn的幫助下,只要你會用TreeView,寫這樣的東西就和玩一樣,因為我直接訪問編譯器產生的語法樹(也包括tokens、expression tree等等)。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 caozhy 的回復:
有用的插件必然需要涉及到VB語法決議。VB6的編譯器是封閉的,注定這么搞是勞命傷財,你見過VB6有好用的重構插件么?其實這是最有用的。

.NET下好玩的東西很多,得益于Compiler as a Service,有那么多人在給C#撰寫各種插件。我舉一個例子,你看什么插件有給VB增加代碼折疊的功能很神奇吧,在Roslyn的幫助下,只要你會用TreeView,寫這樣的東西就和玩一樣,因為我直接訪……


呵呵,看來老兄對IDE擴展不太了解,VBIDE 擴展這方面能力是很強的,你幾乎可以控制編程的各個方面,ide內部個各個細節事實上是很開放的

uj5u.com熱心網友回復:

了解10年前的古董有意思么?VBIDE擴展能力很強?你給VB IDE添加一種新語言的支持看看?

我不是說不可以,但是一定是很麻煩的。事實上用VSShell,不需要什么技巧,就可以在幾個小時內搞定。包括語法高亮、智能感知、Debugger集成。事實上MSDN上就有把IronPython集成到VSShell的例子。

你把Python整合到VBIDE試試看?

uj5u.com熱心網友回復:

我說了,給VB寫插件方便不方便不是看那些花花綠綠的東西。我可以給VB6添加“記事本”“時鐘”“計算器”“小說閱讀器”“ftp上傳下載工具”等很多功能,有意思么?

你要想給VB6寫有意義的插件,你就得自己實作VB代碼的詞法/語法決議器乃至解釋器,因為這些是VB不開放的。

另外,VB語法本身很糟糕,給VB寫解釋器甚至比給C#寫解釋器還困難。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 caozhy 的回復:
另外,VB語法本身很糟糕,給VB寫解釋器甚至比給C#寫解釋器還困難。


VB語法解釋難,老兄你說笑話吧?
語法的靈活度和解釋的難度是成正比的。
比如最簡單的賦值(包括自增、自減)陳述句
A = 1

A = 1;
A += 1;
A -= 1;
A *= 1;
A /= 1;
A %= 1;
A <<= 2;
A >>= 2;
A &= 1;
A ^= 1;
A |= 1;
A++;
++A;
A--;
--A;

uj5u.com熱心網友回復:

參考 10 樓 Tiger_Zhao 的回復:
參考 9 樓 caozhy 的回復:另外,VB語法本身很糟糕,給VB寫解釋器甚至比給C#寫解釋器還困難。

VB語法解釋難,老兄你說笑話吧?
語法的靈活度和解釋的難度是成正比的。
比如最簡單的賦值(包括自增、自減)陳述句
Visual Basic code?1A = 1
C/C++ code?123456789101112131415A = 1;A += 1;A……


筆誤,我想說的是給VB寫語法決議比給C#等現代的語言更難。

難的原因是VB包含很多過時的,非結構化的語言成分。

uj5u.com熱心網友回復:

運算子多寡和實作語法分析沒有什么必然的聯系,這是詞法分析解決的問題。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 11 樓 caozhy 的回復:
難的原因是VB包含很多過時的,非結構化的語言成分。 

猜到你會拿這個來糊弄。

很可惜,結構化好不好和語法決議難不難沒有關系。
就算一個函式中有 100 個 GOTO,人讀不懂邏輯,但語法決議根本不受影響。

又:下面的代碼就是結構化好的語言寫的
#include"stdio.h" main(int _){_^*("^o^"+(*"@_@">>7))-74?putchar(_^*&("- -!"[1])-13?*(&"=^_^=Mx\"Mehc'2)IB[RLCET-_-b"[_]+4)^_-1:10),main(*("^o^y"+1)-'n'+_):*"^_^";getch();} 

uj5u.com熱心網友回復:

應該是兩行的,鄙視對復制內容動手腳的網站!
#include"stdio.h"
main(int _){_^*("^o^"+(*"@_@">>7))-74?putchar(_^*&("- -!"[1])-13?*(&"=^_^=Mx\"Mehc'2)IB[RLCET-_-b"[_]+4)^_-1:10),main(*("^o^y"+1)-'n'+_):*"^_^";getch();} 

uj5u.com熱心網友回復:

參考 13 樓 Tiger_Zhao 的回復:
參考 11 樓 caozhy 的回復:難的原因是VB包含很多過時的,非結構化的語言成分。 
猜到你會拿這個來糊弄。

很可惜,結構化好不好和語法決議難不難沒有關系。
就算一個函式中有 100 個 GOTO,人讀不懂邏輯,但語法決議根本不受影響。

又:下面的代碼就是結構化好的語言寫的
C/C++ code?1#include"stdio.h" main(in……


首先,C不算我說的良好的語言,其次,你根本沒有理解我的意思,舉例也莫名其妙。

我說的是實作語法決議的難度,而不是看懂源代碼的難度。

uj5u.com熱心網友回復:

很難想象這是一個5星的用戶講出的話,那么業余。

機器和人對復雜、簡單的理解是完全不同的。按照你的理論,最簡單的語言不是C,也不是VB,而是漢語了。你寫一個漢語的編譯器試試看?

VB有很多雜七雜八的規則,比如說
Open xxx For xxx As xxx
呼叫方法,有回傳值和沒有回傳值還要區分Call xxx和xxx(...)
還有那個奇怪的On Error Goto/Resume Next
甚至還有GoSub之類的語法,你嘗試用BNF范式描述下,多到讓你吐血,更不用說實作了。

uj5u.com熱心網友回復:

C# 作為 C++ 的繼承者,那么原先靈活(較難決議)的語法至少 90% 是支持的吧?
雖然 C# 提供了“結構好”的語法,但也會兼容以前“結構不好”的語法吧!
假如你來寫 C# 的語法決議,總要考慮這些“結構不好”的代碼吧?——這就是難度啊
雖然舉的是C的例子,不一定完全符合C#,但是能直觀表現難度。
不要求讀懂,只要構思一下如何決議。

而 VB6 語法就簡單多了,寫千行左右代碼就可以做一個簡單的代碼格式化工具了:
統一縮進;
將一個 Dim 陳述句定義多個變數拆分成單獨的 Dim 陳述句。

uj5u.com熱心網友回復:

打開一個事件,最好是能將容錯處理代碼自動生成。生成一個新的工程,最好能自動生成一個標準的模塊,里面包含常用的API函式。

uj5u.com熱心網友回復:

我想明白我倆的看法差異在哪里了。

你側重整體的結構性,所以覺得沒有統一簡潔的范式。
VB6 陳述句的范式種類多,這我同意。
但由于從最早的“行式”語法演變而來,VB6代碼只要拆分成行,每行的范式都不復雜。
結合寫編決議器的實踐看,我認為拆分再單句范式分析,簡單。

uj5u.com熱心網友回復:

我不談那些看似很學術的觀點(其實編譯原理都學過,談不上學術),我想說說為什么要做語法分析。

不談C#,談VB,可以看看roslyn為撰寫插件帶來了什么好處:
http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2011/10/19/roslyn-syntax-visualizers.aspx
你可以看到,一組簡單的API可以將用戶輸入的代碼轉化為語法樹。

以18L說的需求為例,如果你不做語法決議,你的插件美其名曰“添加例外處理”,其實不過是多重剪貼板,它只能機械地給你往一個方法中灌入一些文本,我現在要做如下的需求,將原有的例外處理全部去掉,或者將A形式的例外處理全部替換成B形式的,或者,我需要檢查代碼中哪些部分沒有覆寫到例外處理,你能實作么?

uj5u.com熱心網友回復:

又想復雜了不是!
問題是 VB 就是簡單到沒有多形式的例外處理,純粹就是機械添加
Sub f()
    On Error GoTo ErrHandler

    <原內容>

ExitEntry:
    Exit Sub
ErrHandler:
    ErrProc STR_MODULE_NAME & ".f()"
    Resume ExitEntry
End Sub

MZ-Tools 的模板就輕易實作了。
再把 <原內容> 中的 On Error Goto 0 挑出來做個提示,就能檢查未覆寫了。

uj5u.com熱心網友回復:

還有,我們的分歧是“語法決議”,只管語法的難易度,不管程式的正確性。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 21 樓 Tiger_Zhao 的回復:
又想復雜了不是!
問題是 VB 就是簡單到沒有多形式的例外處理,純粹就是機械添加
Visual Basic code?1234567891011Sub f()    On Error GoTo ErrHandler     <原內容> ExitEntry:    Exit SubErrHandler:    ErrProc STR_MODULE_NAME &amp; ……


有個美國人居然把VB的錯誤處理還寫出一本書來。


你可見VB實作例外處理的復雜。

如果你不是只打算拿VB做玩具的話。

比如這樣的邏輯:
Try
    AccessNetwork
Catch CannotAccessNetworkException
    Try
        Writelog CannotAccessNetworkException
    Catch CannotWriteFileException
        ...
    End Try
Catch DataInvalidException
    Throw ArgumentException
End Try

你用VB6寫寫看。據我所知,VB6不支持處理例外處理中引發的新例外吧。    

uj5u.com熱心網友回復:

參考 21 樓 Tiger_Zhao 的回復:
又想復雜了不是!
問題是 VB 就是簡單到沒有多形式的例外處理,純粹就是機械添加
Visual Basic code?1234567891011Sub f()    On Error GoTo ErrHandler     <原內容> ExitEntry:    Exit SubErrHandler:    ErrProc STR_MODULE_NAME &amp; ……


MZ-Tools做的如何先不說,就說給你半個小時,讓你做一個出來,你就肯定辦不到。據說MZ-Tools還可以賣錢吧,這東西在.NET平臺上估計賣不出去,這就是差別——WPS For DOS是一個商品軟體,功能也就和VB拖一個文本框差不多,而且前者的用戶體驗還不能和后者比,因為時代不同了。

uj5u.com熱心網友回復:

我22樓已經打了預防針了!
不要跑題,VB6“語法決議”。

uj5u.com熱心網友回復:

呵呵,啥都不用。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 樓主 bcrun 的回復:
本帖最后由 bcrun 于 2012-12-29 12:39:53 編輯
            如題,集思廣益,300分奉上.
我自己先開個頭,就是那個坑爹的“物件瀏覽器”(F2出現的那個)的“左右兩個串列框”經常會變得很長的bug,會把下面的注釋都蓋掉,挺煩的。

CSDN之VB一群:283362041
              
          ……


物件瀏覽器左右的串列框會把下面的注釋蓋住?
我沒遇到過呀
我每次都能拖動下面的注釋框的大小。
--------------
斑竹在vb論壇討論vb這個不好,那個不好,奇怪的很哦

uj5u.com熱心網友回復:

賣爆米花啦……賣小板凳啦……元旦特價,要的速度。







買了干嗎?

你2啊,坐著看大蝦論劍啊

uj5u.com熱心網友回復:

哎 無語。。討論這么激烈干嘛。。 自己試試就知道咧 - -!

uj5u.com熱心網友回復:

應該要像VBNET那樣,對變數 關鍵字,字串要用不同的顏色標出

自動排版,對簡單錯誤提供修復建議  支持點到某個變數,這個變數都高亮顯示  

uj5u.com熱心網友回復:

31樓說的那些功能我也想要啊,可惜那些就算codesmart也沒做,應該是難度比較高吧。
我也就做點低難度的或簡化的,比如像vs.net里“向前向后定位”那樣的

uj5u.com熱心網友回復:

好象爭得跑題了。
各位有用過那二個插件嗎?
codesmart,太強大了。精典的多頁代碼顯示,折疊代碼,關鍵字著色都有。
mztools,大家提的錯誤處理,他可以設定代碼段,一個快捷鍵就進來了。

另外就是滑鼠滾輪,這個一定要的,不然太不方便了。

語言沒有好壞,只是用的人習慣不習慣而已。
水平高低決定了用同一種語言,寫出來的東西也是良莠不齊。

個人觀點,能養家糊口的語言就是好語言。

uj5u.com熱心網友回復:

bcrun 想寫一個 vb Add-in,這很正常,各人有各人的習慣和需求。
你有一個想法,先做出來就是,開始不用考慮什么大而全的目標。
Just DO it!
————————
caozhy 潑冷水,說 VB 語法決議困難,這是我要反對的,僅此而已。
我有實際經驗,在用 Smart Indent 之前,自己寫過簡單的語法決議、進行代碼格式化(當然沒有 Smart Indent 這樣全面),就是千行左右代碼搞定。
"MZ-Tools做的如何先不說,就說給你半個小時,讓你做一個出來,你就肯定辦不到。"——這種通過否定一點來否定全部的論證方法聽得耳朵都起老繭的,直接無視了。
————————
雖然準備有許多 Add-in,但是經常加載的也就有限個
MZ-Tools
Smart Indent
Ulli's VB Companion(支持滑鼠滾輪)
*** (大學室友寫的,我喜歡其中的一個功能)

uj5u.com熱心網友回復:

語法決議,那是機器的事,管人什么事啊!

uj5u.com熱心網友回復:

哈哈,感覺caozhy對VB6是BS得一無是處啊,簡直恨不得用VB6的人全都轉到C#之類的.NET平臺才好,看到好多個帖子里的回復,都是這樣的感覺

uj5u.com熱心網友回復:

參考 36 樓 myjian 的回復:
哈哈,感覺caozhy對VB6是BS得一無是處啊,簡直恨不得用VB6的人全都轉到C#之類的.NET平臺才好,看到好多個帖子里的回復,都是這樣的感覺


絕對有私心,典型的屁股決定嘴巴啊,一邊狂BS一邊狂來這個版撈專家分:)
他今年的MVP申請表中估計也少不了VB版答疑的帖子鏈接

唉呀,我們好像忘了把那個國產的免費VBIDE擴展AmicForVB貼出來了,感覺功能上可和mztools互補。可惜作者沒有堅持下去,最新的還是2009年的,有幾個很討厭的BUG都沒改正。

http://download.csdn.net/detail/acev/4656128
AmicForVB 1.1.8, vb插件,作者:予心居

uj5u.com熱心網友回復:

難度由上至下遞增,哈哈哈

1、滾輪必須的;
2、代碼自動格式化;
3、檢測未使用的變數、函式、程序,友情提示;
4、查找同一變數、函式、程序等物件的所有參考,需要區分變數定義范圍;
5、代碼區塊折疊,類似于#region #endregion
6、最后提個難點的,能否添加函式指標,以前用VB6的時候,總覺得少一個功能,錯誤處理里面不能獲得當前函式名稱,類似如下:


on error goto errHandler

exit sub
errHandler:
err.function_name

uj5u.com熱心網友回復:

參考 38 樓 AisaC 的回復:
總覺得少一個功能,錯誤處理里面不能獲得當前函式名稱,類似如下:

on error goto errHandler

exit sub
errHandler:
err.function_name 

那你以為我21樓的代碼那來的,MZ-Tools 模板中有運算式可用
    On Error GoTo ErrHandler

{PROCEDURE_BODY}

ExitEntry:
    Exit {PROCEDURE_TYPE}
ErrHandler:
    ErrProc STR_MODULE_NAME & ".{PROCEDURE_NAME}()"
    Resume ExitEntry

uj5u.com熱心網友回復:

參考 39 樓 Tiger_Zhao 的回復:
參考 38 樓 AisaC 的回復:總覺得少一個功能,錯誤處理里面不能獲得當前函式名稱,類似如下:

on error goto errHandler

exit sub
errHandler:
err.function_name 
那你以為我21樓的代碼那來的,MZ-Tools 模板中有運算式可用
Visual Basic code?123456789 ……


沒用過MZ-Tools這個工具,原來已經有這工具了啊,是我孤陋寡聞了,哈哈

uj5u.com熱心網友回復:

補充一句:我覺得Codesmart的autotext比mztools的Code Template方便

先結帖,下次正式確定下初期的功能再發新帖。

uj5u.com熱心網友回復:

那就來個像 excel那樣的 自動填充功能吧。  即 text1 下拉后變成 text2...

雖然可以用控制元件陣列+回圈完成,但有時候也真的需要啊 

uj5u.com熱心網友回復:

參考 33 樓 vansoft 的回復:
好象爭得跑題了。
各位有用過那二個插件嗎?
codesmart,太強大了。精典的多頁代碼顯示,折疊代碼,關鍵字著色都有。
mztools,大家提的錯誤處理,他可以設定代碼段,一個快捷鍵就進來了。

另外就是滑鼠滾輪,這個一定要的,不然太不方便了。

語言沒有好壞,只是用的人習慣不習慣而已。
水平高低決定了用同一種語言,寫出來的東西也是良莠不齊。

個人觀點,能養家糊口的語言就是好語言。


請教,為啥我沒找到代碼折疊在哪里呢?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/153305.html

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    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

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  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

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    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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