主頁 > 軟體工程 > 在看一個SOCKET編程 發現當服務器端關閉之后還會呼叫以下代碼,但是不明白為什么要這樣做

在看一個SOCKET編程 發現當服務器端關閉之后還會呼叫以下代碼,但是不明白為什么要這樣做

2020-10-04 05:19:08 軟體工程

void CChatDlg::ServerClose()//服務端關閉時呼叫
{
if (!m_ServerOnline)
{
return;
}
CSocket sock;
SOCKADDR_IN SockAddr;
m_ServerOnline = FALSE;
SockAddr.sin_family = AF_INET;
SockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
SockAddr.sin_port = htons(m_ListenPort);
sock.Create();
sock.Connect((SOCKADDR*)&SockAddr, sizeof(SockAddr));
DWORD i = GetLastError();
if (m_bExit)
{
PostMessage(WM_CLOSE);
}
}

這不是關閉服務器端后還要創建連接并連接SOCKET嗎

uj5u.com熱心網友回復:

看IP,創建了一個本機內連接。

uj5u.com熱心網友回復:

這種代碼直接扔掉就可以了
根本就是亂寫亂說,說不定直接就是亂拷貝糊弄
現實中除了剛剛入門的新手,誰會去用CSocket寫代碼? 更別說是用CSocket寫一個服務器端代碼了

uj5u.com熱心網友回復:

有去掉有什么影響嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 VisualEleven 的回復:
有去掉有什么影響嗎?

你沒看到它的CSocket是在函式內部創建的嗎?一出函式它就自動毀滅,有個毛作用啊
直接去掉,保留全域引數的幾個修改就可以了

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 danscort2000 的回復:
Quote: 參考 3 樓 VisualEleven 的回復:

有去掉有什么影響嗎?

你沒看到它的CSocket是在函式內部創建的嗎?一出函式它就自動毀滅,有個毛作用啊
直接去掉,保留全域引數的幾個修改就可以了
去掉這段函式之后 點擊關閉服務器按鈕 沒有反應。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 niruihui 的回復:
Quote: 參考 4 樓 danscort2000 的回復:

Quote: 參考 3 樓 VisualEleven 的回復:

有去掉有什么影響嗎?

你沒看到它的CSocket是在函式內部創建的嗎?一出函式它就自動毀滅,有個毛作用啊
直接去掉,保留全域引數的幾個修改就可以了
去掉這段函式之后 點擊關閉服務器按鈕 沒有反應。。。。

你是不是把if (m_bExit)
    {
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
也給注釋掉了?

uj5u.com熱心網友回復:


void CChatDlg::OnSend() //發送按鈕
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str;
m_InputText.GetWindowText(str);
if (str.IsEmpty())
{
AfxMessageBox("發送的內容不能為空!");
return;
}
m_InputText.SetWindowText("");
if (m_ServerOnline)//如果聊天內容來源于服務器
{
CString strSend("服務器訊息: " + str);
for (int i = 0; i < m_ServerSocket.size(); i++)
{
m_ServerSocket[i]->Send(strSend, strSend.GetLength() + 1);
}
str = "服務器: " + str;
}
if (m_ClientOnline)//如果聊天內容來源于我,即客戶端
{
m_ClientSocket->Send(str, str.GetLength() + 1);
str = "我說: " + str;
}
ShowText(str);
}

void CChatDlg::OnConnect() //連接服務器按鈕
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if (m_ServerIP.IsBlank())//當IP地址欄為空時,彈出提示
{
MessageBox("請輸入IP地址!", "提示", MB_OK | MB_ICONWARNING);
return;
}
DWORD dwAddress;
m_ServerIP.GetAddress(dwAddress);
UpdateData();
if (m_Name.IsEmpty())
{
char name[BufferSize];
gethostname(name, sizeof(name));
m_Name = name;
UpdateData(FALSE);
}
ShowText(CString("正在連接服務器, 請稍候..."));
SOCKADDR_IN SockAddr;
SockAddr.sin_family = AF_INET;//TCP/IP協議
SockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(dwAddress);
SockAddr.sin_port = htons(m_ServerPort);//設定服務器埠為輸入的埠
m_ClientSocket = new CClientSocket(this);
m_ClientSocket->Create();//創建客戶端Socket
m_ClientSocket->SetTimeOut(1000);
if (m_ClientSocket->Connect((SOCKADDR*)&SockAddr, sizeof(SockAddr)))//發起連接請求

{
m_ClientSocket->KillTimeOut();
m_ClientOnline = TRUE;
m_ClientSocket->Send(m_Name, m_Name.GetLength() + 1);
EnableServer(FALSE, FALSE);//使一些控制元件輸入視窗不可用
EnableClient(FALSE);//使一些控制元件輸入視窗不可用
ShowText(CString("連接服務器成功!"));
}
else
{
m_ClientSocket->KillTimeOut();
m_ClientSocket->Close();
delete m_ClientSocket;
ShowText(CString("連接服務器失敗!"));
}
}

void CChatDlg::OnConnectClose()//斷開連接按鈕
{
// TODO: Add your control notification handler code here
ConnectClose();
}

void CChatDlg::OnServerCreate() //建立服務器按鈕
{  
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
m_hListenThread = CreateThread(NULL, 0, ListenThread, this, NULL, NULL);
CloseHandle(m_hListenThread);


}

void CChatDlg::OnServerClsoe() //關閉服務器按鈕
{
// TODO: Add your control notification handler code here
ServerClose();
}



DWORD WINAPI CChatDlg::ListenThread(LPVOID p)
{
//  這是一個執行緒函式,將創建執行緒時的物件做轉化
CChatDlg* pDlg = (CChatDlg*)p;
//定義兩個socket物件
CSocket ListenSocket, AcceptSocket;

//根據埠初始化ListenSocket
if (ListenSocket.Create(pDlg->m_ListenPort) == FALSE)
{
//如果初始化失敗關閉
ListenSocket.Close();
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_ERROR, 1, 1);//WM_ERROR, OnServerCreateError
return 0;
}

//監聽這個埠
if (ListenSocket.Listen() == FALSE)
{
ListenSocket.Close();
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_ERROR, 1, 2);//WM_ERROR, OnServerCreateError 服務器建立失敗!
return 0;
}
CString ip;
//獲取一個套接字的名字,地址
ListenSocket.GetSockName(ip, pDlg->m_ListenPort);
pDlg->m_ServerOnline = TRUE;
//發送服務器創建的訊息,會呼叫函式OnServerCreated
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_SERVER_CREATED, 0, 0);
while (pDlg->m_ServerOnline)
{
//此處監聽是否有客戶端連接,如果有的話,客戶端的資訊保存在AcceptSocket中
if (ListenSocket.Accept(AcceptSocket, NULL, NULL) == FALSE)
{
pDlg->m_ServerOnline = FALSE;
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_ERROR, 1, 3);//WM_ERROR, OnServerCreateError 服務器已斷開!
}
if (pDlg->m_ServerOnline == FALSE)
{
break;
}
CString strIP;
UINT nPort;
//獲取客戶端的ip和埠
AcceptSocket.GetSockName(strIP, nPort);
//發送一條WM_CONNECT訊息,同時把AcceptSocket,作為引數傳出 ,會呼叫函式OnClientConnect,因為多執行緒呼叫所以要detach
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_CONNECT, (WPARAM)AcceptSocket.Detach(), 0);

//關閉客戶端套接字
AcceptSocket.Close();
}

//關閉服務器套接字
ListenSocket.Close();
//發送一條訊息,會呼叫函式ServerClose
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_SERVER_CLOSED, 0, 0);
return 0;
}

void CChatDlg::OnServerCreated(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
m_ServerOnline = TRUE;
UpdateData(FALSE);
EnableServer(FALSE);//使一些控制元件輸入視窗不可用
EnableClient(FALSE, FALSE);//使一些按鍵輸入按鈕不可用
ShowText(CString("服務器建立成功!"));
hostent* pHostEnt;
char HostName[BufferSize];
gethostname(HostName, sizeof(HostName));
pHostEnt = gethostbyname(HostName);
CString name, ip;
IN_ADDR addr;
name.Format("服務器名字 1 : %s", pHostEnt->h_name);
ShowText(name);
int i;
//  for (i = 0; pHostEnt->h_aliases[i] != NULL; i++)
//  {
//  name.Format("服務器名字 %d : %s", i + 2, pHostEnt->h_aliases[i]);
//  ShowText(name);
//  }
for (i = 0; pHostEnt->h_addr_list[i] != NULL; i++)
{
addr.S_un.S_addr = *(u_long*)pHostEnt->h_addr_list[i];
ip.Format("服務器地址 %d : %s", i + 1, inet_ntoa(addr));
ShowText(ip);
}
}

void CChatDlg::ServerClose()
{
//如果當前server執行緒沒有啟動直接回傳
if (!m_ServerOnline)
{
return;
}
//socket 物件
CSocket sock;
//sockaddr_in 物件
SOCKADDR_IN SockAddr;
//將執行緒標準置為false
m_ServerOnline = FALSE;

//初始化 sockaddr_in
//Pv4網路協議的套接字型別
SockAddr.sin_family = AF_INET;
SockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //IP
SockAddr.sin_port = htons(m_ListenPort); //埠
//創建socket
sock.Create();
//連接
sock.Connect((SOCKADDR*)&SockAddr, sizeof(SockAddr));
//獲取錯誤號
DWORD i = GetLastError();
if (m_bExit)
{
//如果退出  發送WM_CLOSE訊息
PostMessage(WM_CLOSE);
}
}

void CChatDlg::OnServerClosed(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//在上邊執行緒函式PostMessage WM_SERVER_CLOSED 之后,由視窗程序函式呼叫此函式
for (int i = 0; i < m_ServerSocket.size(); i++)
{
//關閉m_ServerSocket 中的所有socket物件,并釋放
m_ServerSocket[i]->Close();//
delete m_ServerSocket[i];
}
//清空m_ServerSocket
m_ServerSocket.clear();

//呼叫函式,使一些控制元件可用
EnableServer();//使一些按鍵輸入視窗可用
EnableClient();//使一些按鍵輸入視窗可用

//顯示資訊 關閉服務器
ShowText(CString("服務器已關閉!"));
}

void CChatDlg::OnClientClose(UINT index, LPARAM lParam)
{
if (m_ServerOnline)
{
m_ServerSocket[index]->Close();
delete m_ServerSocket[index];
m_ServerSocket.erase(m_ServerSocket.begin() + index);
}
if (m_ClientOnline)
{
m_ClientOnline = FALSE;
m_ClientSocket->Close();
delete m_ClientSocket;
EnableServer();//使一些按鍵輸入視窗可用
EnableClient();//使一些按鍵輸入視窗可用
ShowText(CString("與服務器斷開連接!"));
}
}


void CChatDlg::OnCancel() //退出按鈕
{
// TODO: Add extra cleanup here
if (m_ServerOnline)//當服務器端退出時
{
if (m_ServerSocket.size() > 0)
{
CString str;
str.Format("有 %u 個客戶端處在與服務器連接狀態, 您確定要終止所有連接而退出嗎?", m_ServerSocket.size());
if (MessageBox(str, "提示", MB_OKCANCEL | MB_ICONWARNING) == IDCANCEL)
{
return;
}
}
m_bExit = TRUE;
ServerClose();
return;
}
if (m_ClientOnline)//當客戶端退出時
{
ConnectClose();
}

CDialog::OnCancel();

主要不懂的是這一段void CChatDlg::ServerClose()的作用

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 VisualEleven 的回復:
Quote: 參考 5 樓 niruihui 的回復:

Quote: 參考 4 樓 danscort2000 的回復:

Quote: 參考 3 樓 VisualEleven 的回復:

有去掉有什么影響嗎?

你沒看到它的CSocket是在函式內部創建的嗎?一出函式它就自動毀滅,有個毛作用啊
直接去掉,保留全域引數的幾個修改就可以了
去掉這段函式之后 點擊關閉服務器按鈕 沒有反應。。。。

你是不是把if (m_bExit)
    {
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
也給注釋掉了?
沒有注釋這段 只是注釋了套接字的創建和連接程序 退出按鍵還是能用的 

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 VisualEleven 的回復:
Quote: 參考 5 樓 niruihui 的回復:

Quote: 參考 4 樓 danscort2000 的回復:

Quote: 參考 3 樓 VisualEleven 的回復:

有去掉有什么影響嗎?

你沒看到它的CSocket是在函式內部創建的嗎?一出函式它就自動毀滅,有個毛作用啊
直接去掉,保留全域引數的幾個修改就可以了
去掉這段函式之后 點擊關閉服務器按鈕 沒有反應。。。。

你是不是把if (m_bExit)
    {
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
也給注釋掉了?

void CChatDlg::ServerClose()//服務端關閉時呼叫
{ AfxMessageBox("ServerClose");
if (!m_ServerOnline)
{
return;
}
// CSocket sock;
// SOCKADDR_IN SockAddr;
m_ServerOnline = FALSE;
// SockAddr.sin_family = AF_INET;
// SockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// SockAddr.sin_port = htons(m_ListenPort);
// sock.Create();
//  sock.Connect((SOCKADDR*)&SockAddr, sizeof(SockAddr));
DWORD i = GetLastError();
if (m_bExit)//m_bExit = TRUE 退出按鈕那里
{
PostMessage(WM_CLOSE);
}
}這樣注釋的 注釋掉之后 點擊關閉服務器 相當于沒關,毫無反應

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 niruihui 的回復:
Quote: 參考 6 樓 VisualEleven 的回復:

Quote: 參考 5 樓 niruihui 的回復:

Quote: 參考 4 樓 danscort2000 的回復:

Quote: 參考 3 樓 VisualEleven 的回復:

有去掉有什么影響嗎?

你沒看到它的CSocket是在函式內部創建的嗎?一出函式它就自動毀滅,有個毛作用啊
直接去掉,保留全域引數的幾個修改就可以了
去掉這段函式之后 點擊關閉服務器按鈕 沒有反應。。。。

你是不是把if (m_bExit)
    {
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
也給注釋掉了?

void CChatDlg::ServerClose()//服務端關閉時呼叫
{ AfxMessageBox("ServerClose");
if (!m_ServerOnline)
{
return;
}
// CSocket sock;
// SOCKADDR_IN SockAddr;
m_ServerOnline = FALSE;
// SockAddr.sin_family = AF_INET;
// SockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// SockAddr.sin_port = htons(m_ListenPort);
// sock.Create();
//  sock.Connect((SOCKADDR*)&SockAddr, sizeof(SockAddr));
DWORD i = GetLastError();
if (m_bExit)//m_bExit = TRUE 退出按鈕那里
{
PostMessage(WM_CLOSE);
}
}這樣注釋的 注釋掉之后 點擊關閉服務器 相當于沒關,毫無反應

你Debug下除錯一下,if陳述句進去沒有?PostMessage(WM_CLOSE);執行了沒有?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/153461.html

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    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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