求大神指導,解釋下:
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, m_num,&points[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);//(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30));
glEnd();
求值器函式中的u和V有什么用,計算曲線(面)函式中的u和v有什么用,還有下面for回圈中為什么要回圈30次,這個值是怎么來的,還有就是我改變陣列元素的個數的時候發現在點較少的情況下是可以得到曲線的,但是點變多以后就無法得到了,請問如何才能得到任意個點的貝塞爾曲線和曲面。謝謝了
uj5u.com熱心網友回復:
http://image.baidu.com/search/index?tn=baiduimage&ipn=r&ct=201326592&cl=2&lm=-1&st=-1&fm=index&fr=&sf=1&fmq=&pv=&ic=0&nc=1&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&ie=utf-8&word=%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%92%8C%E6%9B%B2%E9%9D%A2
提醒:在圖片上不斷地點滑鼠左鍵,最侄訓來到圖片所在頁面的。
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