主頁 > 軟體工程 > 利用SerialPort串口類實作串口通信,兩個串口同時收數問題

利用SerialPort串口類實作串口通信,兩個串口同時收數問題

2020-09-12 20:48:38 軟體工程

我想編個兩個串口同時收發數的軟體,利用SerialPort串口類實作,現在每個串口單獨收發數已經完成,但是兩個串口同時打開的話,用串口精靈分別給他們發數,就會出現串口1收到2的數,串口2會收到1的數,請問各位大佬,問題出在哪,該怎么改?
這個是串口1的打開
void CComTestToolDlg::OnBnClickedButtonCom4open()                               
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str;
GetDlgItemText(IDC_BUTTON_Com4Open,str);
CWnd *h1;
h1 = GetDlgItem(IDC_BUTTON_Com4Open);

if (str ==  _T("打開串口4"))
{

m_Ports[0].InitPort(this,1,115200);
m_Ports[0].StartMonitoring();
str = _T("關閉串口4");
UpdateData(true);
h1 -> SetWindowText(str);
}
else
{
if (str == _T("關閉串口4"))
{
str = _T("打開串口4");
UpdateData(TRUE);
h1 -> SetWindowText(str);
}
m_Ports[0].StopMonitoring();
m_Ports[0].ClosePort();
}

}
這個是串口2的打開
void CComTestToolDlg::OnBnClickedButtonCom6open()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str;
GetDlgItemText(IDC_BUTTON_Com6Open,str);
CWnd *h1;
h1 = GetDlgItem(IDC_BUTTON_Com6Open);

if (str ==  _T("打開串口6"))
{

m_Ports[1].InitPort(this,3,115200);
m_Ports[1].StartMonitoring();
str = _T("關閉串口6");
UpdateData(true);
h1 -> SetWindowText(str);
}
else
{
if (str == _T("關閉串口6"))
{
str = _T("打開串口6");
UpdateData(TRUE);
h1 -> SetWindowText(str);
}
m_Ports[1].StopMonitoring();
m_Ports[1].ClosePort();
}
}
這是運行的截圖

uj5u.com熱心網友回復:

物理串口上是怎么連接的? 是獨立的4個串口兩兩連接?
如果只打開一組串口收發正常么?


uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 zgl7903 的回復:
物理串口上是怎么連接的? 是獨立的4個串口兩兩連接?
如果只打開一組串口收發正常么?
沒有用物理串口,我用的虛擬串口創建了兩對串口,軟體的串口4和串口精靈2是一對,串口6和串口精靈4是一對,每組串口單獨收發都正確

uj5u.com熱心網友回復:

啟動4個串口精靈 互發互收呢?
你串口接收和顯示重繪是怎么處理的?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 zgl7903 的回復:
啟動4個串口精靈 互發互收呢?
你串口接收和顯示重繪是怎么處理的?
串口精靈之間沒問題,SerialPort類中有初始化串口和執行緒函式去進行資料接收,讀取資料和發訊息給對話框,然后在listbox中顯示。
在初始化中有這段程式
m_hComm = CreateFile(szPort, // communication port string (COMX)
                 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // read/write types
                     0, // comm devices must be opened with exclusive access
                 NULL, // no security attributes
                 OPEN_EXISTING, // comm devices must use OPEN_EXISTING
                 FILE_FLAG_OVERLAPPED, // Async I/O
                 0); // template must be 0 for comm devices
我覺得是兩串口都呼叫這個初始化,實際上只產生了一個檔案m_hComm,接收到的資料都存在了這個檔案里,導致讀數的時候就會出現資料互串的情況,但是我也試了寫兩個初始化程式,兩個串口分別初始化,CreateFile也產生了兩個檔案m_hComm1,m_hComm2,但是還是一樣的結果 

uj5u.com熱心網友回復:

寫好完整的一個,啟動兩個執行緒/實體



uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 zgl7903 的回復:
寫好完整的一個,啟動兩個執行緒/實體
BOOL CSerialPort::StartMonitoring1()
{
if (!(m_Thread = AfxBeginThread(CommThread1, this)))
return FALSE;
TRACE("Thread started\n");
return TRUE;
}
BOOL CSerialPort::StartMonitoring2()
{
if (!(m_Thread = AfxBeginThread(CommThread2, this)))
return FALSE;
TRACE("Thread started\n");
return TRUE;
是這樣嗎,但是結果還是一樣

uj5u.com熱心網友回復:

執行緒或類中中傳入關聯的埠和視窗句柄,類似
typedef struct _tagThreadParam_t
{
  int nPort; //關聯的埠號
  HANDLE hCom; //埠句柄
  HWND hWndEdit; //關聯的編輯框  
};


uj5u.com熱心網友回復:

SerialPort 的接收資料訊息有一個引數是串口號

uj5u.com熱心網友回復:

SerialPort 的接收資料訊息有一個引數是串口號,
SerialPort類有bug

uj5u.com熱心網友回復:

1個串口,1個物件,自己管理自己的句柄,遠訓出錯呢?

uj5u.com熱心網友回復:

你的意思應該是這樣吧。比如你用串口虛擬助手,虛擬兩對串口 3--4,5--6。那你現在在程式段打開串口4和串口6發送資料。那么應該是串口3接收串口4發送的資料。串口5接收到串口6發送的資料。而你現在的情況是串口4的資料發送到了串口5,串口6的資料發送到了串口3?
這是不可能的,我覺得是你自己搞糊涂了吧?哈哈哈哈。再看你的代碼,m_Ports[0].InitPort(this,1,115200);注釋上寫的打開串口四,串口號確實1,m_Ports[1].InitPort(this,3,115200);注釋上寫的打開串口6,打開的確實串口3。你自己有沒有搞清楚串口間的關系先?

uj5u.com熱心網友回復:

樓上幾位說的很對奧,樓主問題解決沒,是在一臺電腦上,用兩對虛擬串口,比如1和2,3和4,然后用兩個物件分別對應兩個串口,就可以了。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/16951.html

標籤:基礎類

上一篇:visual stdio2019報錯,缺少所需的特性name

下一篇:cef3獲取頁面元素并匹配

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more