我想編個兩個串口同時收發數的軟體,利用SerialPort串口類實作,現在每個串口單獨收發數已經完成,但是兩個串口同時打開的話,用串口精靈分別給他們發數,就會出現串口1收到2的數,串口2會收到1的數,請問各位大佬,問題出在哪,該怎么改?
這個是串口1的打開
void CComTestToolDlg::OnBnClickedButtonCom4open()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str;
GetDlgItemText(IDC_BUTTON_Com4Open,str);
CWnd *h1;
h1 = GetDlgItem(IDC_BUTTON_Com4Open);
if (str == _T("打開串口4"))
{
m_Ports[0].InitPort(this,1,115200);
m_Ports[0].StartMonitoring();
str = _T("關閉串口4");
UpdateData(true);
h1 -> SetWindowText(str);
}
else
{
if (str == _T("關閉串口4"))
{
str = _T("打開串口4");
UpdateData(TRUE);
h1 -> SetWindowText(str);
}
m_Ports[0].StopMonitoring();
m_Ports[0].ClosePort();
}
}
這個是串口2的打開
void CComTestToolDlg::OnBnClickedButtonCom6open()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str;
GetDlgItemText(IDC_BUTTON_Com6Open,str);
CWnd *h1;
h1 = GetDlgItem(IDC_BUTTON_Com6Open);
if (str == _T("打開串口6"))
{
m_Ports[1].InitPort(this,3,115200);
m_Ports[1].StartMonitoring();
str = _T("關閉串口6");
UpdateData(true);
h1 -> SetWindowText(str);
}
else
{
if (str == _T("關閉串口6"))
{
str = _T("打開串口6");
UpdateData(TRUE);
h1 -> SetWindowText(str);
}
m_Ports[1].StopMonitoring();
m_Ports[1].ClosePort();
}
}
這是運行的截圖
uj5u.com熱心網友回復:
物理串口上是怎么連接的? 是獨立的4個串口兩兩連接?如果只打開一組串口收發正常么?
uj5u.com熱心網友回復:
沒有用物理串口,我用的虛擬串口創建了兩對串口,軟體的串口4和串口精靈2是一對,串口6和串口精靈4是一對,每組串口單獨收發都正確uj5u.com熱心網友回復:
啟動4個串口精靈 互發互收呢?你串口接收和顯示重繪是怎么處理的?
uj5u.com熱心網友回復:
串口精靈之間沒問題,SerialPort類中有初始化串口和執行緒函式去進行資料接收,讀取資料和發訊息給對話框,然后在listbox中顯示。在初始化中有這段程式
m_hComm = CreateFile(szPort, // communication port string (COMX)
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // read/write types
0, // comm devices must be opened with exclusive access
NULL, // no security attributes
OPEN_EXISTING, // comm devices must use OPEN_EXISTING
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // Async I/O
0); // template must be 0 for comm devices
我覺得是兩串口都呼叫這個初始化,實際上只產生了一個檔案m_hComm,接收到的資料都存在了這個檔案里,導致讀數的時候就會出現資料互串的情況,但是我也試了寫兩個初始化程式,兩個串口分別初始化,CreateFile也產生了兩個檔案m_hComm1,m_hComm2,但是還是一樣的結果
uj5u.com熱心網友回復:
寫好完整的一個,啟動兩個執行緒/實體uj5u.com熱心網友回復:
BOOL CSerialPort::StartMonitoring1(){
if (!(m_Thread = AfxBeginThread(CommThread1, this)))
return FALSE;
TRACE("Thread started\n");
return TRUE;
}
BOOL CSerialPort::StartMonitoring2()
{
if (!(m_Thread = AfxBeginThread(CommThread2, this)))
return FALSE;
TRACE("Thread started\n");
return TRUE;
是這樣嗎,但是結果還是一樣
uj5u.com熱心網友回復:
執行緒或類中中傳入關聯的埠和視窗句柄,類似typedef struct _tagThreadParam_t
{
int nPort; //關聯的埠號
HANDLE hCom; //埠句柄
HWND hWndEdit; //關聯的編輯框
};
uj5u.com熱心網友回復:
SerialPort 的接收資料訊息有一個引數是串口號uj5u.com熱心網友回復:
SerialPort 的接收資料訊息有一個引數是串口號,SerialPort類有bug
uj5u.com熱心網友回復:
1個串口,1個物件,自己管理自己的句柄,遠訓出錯呢?uj5u.com熱心網友回復:
你的意思應該是這樣吧。比如你用串口虛擬助手,虛擬兩對串口 3--4,5--6。那你現在在程式段打開串口4和串口6發送資料。那么應該是串口3接收串口4發送的資料。串口5接收到串口6發送的資料。而你現在的情況是串口4的資料發送到了串口5,串口6的資料發送到了串口3?這是不可能的,我覺得是你自己搞糊涂了吧?哈哈哈哈。再看你的代碼,m_Ports[0].InitPort(this,1,115200);注釋上寫的打開串口四,串口號確實1,m_Ports[1].InitPort(this,3,115200);注釋上寫的打開串口6,打開的確實串口3。你自己有沒有搞清楚串口間的關系先?
uj5u.com熱心網友回復:
樓上幾位說的很對奧,樓主問題解決沒,是在一臺電腦上,用兩對虛擬串口,比如1和2,3和4,然后用兩個物件分別對應兩個串口,就可以了。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/16951.html
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