主頁 > 軟體工程 > 呼叫com插件,控制臺程式奔潰,換對話框程式正常用,為啥

呼叫com插件,控制臺程式奔潰,換對話框程式正常用,為啥

2020-09-13 07:15:01 軟體工程

呼叫一個同樣的com插件,為啥建立一個win32 console exe程式下不能運行,而在MFC app .exe程式可以運行。

中間代碼只是簡單換了一下。基礎薄弱,只會簡單參考資料修改,但現在又急需應用。
 請大神指導一下哪里錯了。謝謝

我這里需要一個控制臺程式,對話框程式不適合我的使用環境。

編程環境是 win7 ,64位,vc6.0最簡單版本的。 

這兩個程式代碼主要區別是控制臺用了CoCreateInstance ,對話框用了CreateDispatch
都是參考了別人的代碼,也是這么用的。為啥我的控制臺出問題了呢?



 //win32 console exe
//套用原來可以運行的工程,只是在建立類向導,添加了dll的外部參考,工程檔案自動添加了dm.cpp,dm.h兩個檔案。
//在主程式開頭那里添加了 下面三行

 #include "windows.h"   
//呼叫大漠組件
#include <string>
#include "dm.h"
 

Idmsoft *dm=NULL;    
CoInitialize(NULL);

CLSID clsid;

HRESULT hr=CLSIDFromProgID(OLESTR("dm.dmsoft"),&clsid);
  
IID IID_Idmsoft;
 hr=IIDFromString(OLESTR("dm.dmsoft"),&IID_Idmsoft);
 
  hr=CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_ALL,IID_Idmsoft,(LPVOID*)&dm); //懷疑這個函式出了問題。
 
dm->MoveTo(100,1000);
Sleep(10000);
  
 CoUninitialize();

-=-----------------------------
 //新建立一個對話框程式。MFC exe 。
//同樣在建立類向導,添加了dll的外部參考,工程檔案自動添加了dm.cpp,dm.h兩個檔案。
//Dlg.cpp里添加:
#include "dm.h"

//ONOK回應


Idmsoft Dm;   //把這個定義已到這里就不會有奔潰的問題了。

CLSID clsid;
HRESULT hr=CLSIDFromProgID(OLESTR("dm.dmsoft"),&clsid);
Dm.CreateDispatch(clsid);  

Dm.MoveTo(100,100);
Sleep(1000);
Dm.MoveTo(500,100);
Sleep(1000);
Dm.MoveTo(500,500);
Sleep(1000);

//這個對話框正常反應。


==============
//  hr=CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_ALL,IID_Idmsoft,(LPVOID*)&dm); //懷疑這個函式出了問題。

 //Dm.CreateDispatch(clsid);  
這兩個程式代碼主要區別是控制臺用了CoCreateInstance ,對話框用了CreateDispatch
都是參考了別人的代碼,也是這么用的。為啥我的控制臺出問題了呢?


uj5u.com熱心網友回復:

急等高人幫我解決方法。

uj5u.com熱心網友回復:

人好少啊,我還有的解決的希望嗎?
整了幾天了,楞是不知道咋辦

uj5u.com熱心網友回復:


如果我洗掉下面3行
IID IID_Idmsoft;
 hr=IIDFromString(OLESTR("dm.dmsoft"),&IID_Idmsoft);
 
  hr=CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_ALL,IID_Idmsoft,(LPVOID*)&dm); //懷疑這個函式出了問題。
然后用這行來替換
hr=CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,__uuidof(Idmsoft),(LPVOID*)&dm);
編譯的時候就會出來這個錯誤提示
error C2787: 'Idmsoft' : no GUID has been associated with this obj

uj5u.com熱心網友回復:

你環境別人很難給你復現,2020年了,用VC6的人真心少了,你這種又是乍一看像是gui或comctrl沒有初始化的樣子,但很真實情況很難說,只有除錯才能明確。

uj5u.com熱心網友回復:

我這里頭檔案再貼一下,看是不是缺少什么?

// Machine generated IDispatch wrapper class(es) created with ClassWizard
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Idmsoft wrapper class

class Idmsoft : public COleDispatchDriver
{
public:
Idmsoft() {} // Calls COleDispatchDriver default constructor
Idmsoft(LPDISPATCH pDispatch) : COleDispatchDriver(pDispatch) {}
Idmsoft(const Idmsoft& dispatchSrc) : COleDispatchDriver(dispatchSrc) {}

// Attributes
public:

// Operations
public:
CString Ver();
long SetPath(LPCTSTR path);
CString Ocr(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR color, double sim);
long FindStr(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR str, LPCTSTR color, double sim, VARIANT* x, VARIANT* y);
long GetResultCount(LPCTSTR str);
long GetResultPos(LPCTSTR str, long index, VARIANT* x, VARIANT* y);
long StrStr(LPCTSTR s, LPCTSTR str);
long SendCommand(LPCTSTR cmd);
long UseDict(long index);
CString GetBasePath();
long SetDictPwd(LPCTSTR pwd);
CString OcrInFile(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR pic_name, LPCTSTR color, double sim);
long Capture(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR file);
long KeyPress(long vk);
long KeyDown(long vk);
long KeyUp(long vk);
long LeftClick();
long RightClick();
long MiddleClick();
long LeftDoubleClick();
long LeftDown();
long LeftUp();
long RightDown();
long RightUp();
long MoveTo(long x, long y);
long MoveR(long rx, long ry);
CString GetColor(long x, long y);
CString GetColorBGR(long x, long y);
CString RGB2BGR(LPCTSTR rgb_color);
CString BGR2RGB(LPCTSTR bgr_color);
long UnBindWindow();
long CmpColor(long x, long y, LPCTSTR color, double sim);
long ClientToScreen(long hwnd, VARIANT* x, VARIANT* y);
long ScreenToClient(long hwnd, VARIANT* x, VARIANT* y);
long ShowScrMsg(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR msg, LPCTSTR color);
long SetMinRowGap(long row_gap);
long SetMinColGap(long col_gap);
long FindColor(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR color, double sim, long dir, VARIANT* x, VARIANT* y);
CString FindColorEx(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR color, double sim, long dir);
long SetWordLineHeight(long line_height);
long SetWordGap(long word_gap);
long SetRowGapNoDict(long row_gap);
long SetColGapNoDict(long col_gap);
long SetWordLineHeightNoDict(long line_height);
long SetWordGapNoDict(long word_gap);
long GetWordResultCount(LPCTSTR str);
long GetWordResultPos(LPCTSTR str, long index, VARIANT* x, VARIANT* y);
CString GetWordResultStr(LPCTSTR str, long index);
CString GetWords(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR color, double sim);
CString GetWordsNoDict(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR color);
long SetShowErrorMsg(long show);
long GetClientSize(long hwnd, VARIANT* width, VARIANT* height);
long MoveWindow(long hwnd, long x, long y);
CString GetColorHSV(long x, long y);
CString GetAveRGB(long x1, long y1, long x2, long y2);
CString GetAveHSV(long x1, long y1, long x2, long y2);
long GetForegroundWindow();
long GetForegroundFocus();
long GetMousePointWindow();
long GetPointWindow(long x, long y);
CString EnumWindow(long parent, LPCTSTR title, LPCTSTR class_name, long filter);
long GetWindowState(long hwnd, long flag);
long GetWindow(long hwnd, long flag);
long GetSpecialWindow(long flag);
long SetWindowText(long hwnd, LPCTSTR text);
long SetWindowSize(long hwnd, long width, long height);
long GetWindowRect(long hwnd, VARIANT* x1, VARIANT* y1, VARIANT* x2, VARIANT* y2);
CString GetWindowTitle(long hwnd);
CString GetWindowClass(long hwnd);
long SetWindowState(long hwnd, long flag);
long CreateFoobarRect(long hwnd, long x, long y, long w, long h);
long CreateFoobarRoundRect(long hwnd, long x, long y, long w, long h, long rw, long rh);
long CreateFoobarEllipse(long hwnd, long x, long y, long w, long h);
long CreateFoobarCustom(long hwnd, long x, long y, LPCTSTR pic, LPCTSTR trans_color, double sim);
long FoobarFillRect(long hwnd, long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR color);
long FoobarDrawText(long hwnd, long x, long y, long w, long h, LPCTSTR text, LPCTSTR color, long align);
long FoobarDrawPic(long hwnd, long x, long y, LPCTSTR pic, LPCTSTR trans_color);
long FoobarUpdate(long hwnd);
long FoobarLock(long hwnd);
long FoobarUnlock(long hwnd);
long FoobarSetFont(long hwnd, LPCTSTR font_name, long size, long flag);
long FoobarTextRect(long hwnd, long x, long y, long w, long h);
long FoobarPrintText(long hwnd, LPCTSTR text, LPCTSTR color);
long FoobarClearText(long hwnd);
long FoobarTextLineGap(long hwnd, long gap);
long Play(LPCTSTR file);
long FaqCapture(long x1, long y1, long x2, long y2, long quality, long delay, long time);
long FaqRelease(long handle);
CString FaqSend(LPCTSTR server, long handle, long request_type, long time_out);
long Beep(long fre, long delay);
long FoobarClose(long hwnd);
long MoveDD(long dx, long dy);
long FaqGetSize(long handle);
long LoadPic(LPCTSTR pic_name);
long FreePic(LPCTSTR pic_name);
long GetScreenData(long x1, long y1, long x2, long y2);
long FreeScreenData(long handle);
long WheelUp();
long WheelDown();
long SetMouseDelay(LPCTSTR type, long delay);
long SetKeypadDelay(LPCTSTR type, long delay);
CString GetEnv(long index, LPCTSTR name);
long SetEnv(long index, LPCTSTR name, LPCTSTR value);
long SendString(long hwnd, LPCTSTR str);
long DelEnv(long index, LPCTSTR name);
CString GetPath();
long SetDict(long index, LPCTSTR dict_name);
long FindPic(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR pic_name, LPCTSTR delta_color, double sim, long dir, VARIANT* x, VARIANT* y);
CString FindPicEx(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR pic_name, LPCTSTR delta_color, double sim, long dir);
long SetClientSize(long hwnd, long width, long height);
long ReadInt(long hwnd, LPCTSTR addr, long type);
float ReadFloat(long hwnd, LPCTSTR addr);
double ReadDouble(long hwnd, LPCTSTR addr);
CString FindInt(long hwnd, LPCTSTR addr_range, long int_value_min, long int_value_max, long type);
CString FindFloat(long hwnd, LPCTSTR addr_range, float float_value_min, float float_value_max);
CString FindDouble(long hwnd, LPCTSTR addr_range, double double_value_min, double double_value_max);
CString FindString(long hwnd, LPCTSTR addr_range, LPCTSTR string_value, long type);
long GetModuleBaseAddr(long hwnd, LPCTSTR module_name);
CString MoveToEx(long x, long y, long w, long h);
CString MatchPicName(LPCTSTR pic_name);
long AddDict(long index, LPCTSTR dict_info);
long EnterCri();
long LeaveCri();
long WriteInt(long hwnd, LPCTSTR addr, long type, long v);
long WriteFloat(long hwnd, LPCTSTR addr, float v);
long WriteDouble(long hwnd, LPCTSTR addr, double v);
long WriteString(long hwnd, LPCTSTR addr, long type, LPCTSTR v);
long AsmAdd(LPCTSTR asm_ins);
long AsmClear();
long AsmCall(long hwnd, long mode);
long FindMultiColor(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR first_color, LPCTSTR offset_color, double sim, long dir, VARIANT* x, VARIANT* y);
CString FindMultiColorEx(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR first_color, LPCTSTR offset_color, double sim, long dir);
CString AsmCode(long base_addr);
CString Assemble(LPCTSTR asm_code, long base_addr, long is_upper);
long SetWindowTransparent(long hwnd, long v);
CString ReadData(long hwnd, LPCTSTR addr, long len);
long WriteData(long hwnd, LPCTSTR addr, LPCTSTR data);
CString FindData(long hwnd, LPCTSTR addr_range, LPCTSTR data);
long SetPicPwd(LPCTSTR pwd);
long Log(LPCTSTR info);
CString FindStrE(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR str, LPCTSTR color, double sim);
CString FindColorE(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR color, double sim, long dir);
CString FindPicE(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR pic_name, LPCTSTR delta_color, double sim, long dir);
CString FindMultiColorE(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR first_color, LPCTSTR offset_color, double sim, long dir);
long SetExactOcr(long exact_ocr);
CString ReadString(long hwnd, LPCTSTR addr, long type, long len);
long FoobarTextPrintDir(long hwnd, long dir);
CString OcrEx(long x1, long y1, long x2, long y2, LPCTSTR color, double sim);
long SetDisplayInput(LPCTSTR mode);
long GetTime();
long GetScreenWidth();
long GetScreenHeight();
long BindWindowEx(long hwnd, LPCTSTR display, LPCTSTR mouse, LPCTSTR keypad, LPCTSTR public_desc, long mode);
CString GetDiskSerial();
CString Md5(LPCTSTR str);
CString GetMac();
long ActiveInputMethod(long hwnd, LPCTSTR id);
long CheckInputMethod(long hwnd, LPCTSTR id);
long FindInputMethod(LPCTSTR id);
long GetCursorPos(VARIANT* x, VARIANT* y);
long BindWindow(long hwnd, LPCTSTR display, LPCTSTR mouse, LPCTSTR keypad, long mode);
long FindWindow(LPCTSTR class_name, LPCTSTR title_name);
long GetScreenDepth();
long SetScreen(long width, long height, long depth);
long ExitOs(long type);
CString GetDir(long type);
long GetOsType();
long FindWindowEx(long parent, LPCTSTR class_name, LPCTSTR title_name);
long SetExportDict(long index, LPCTSTR dict_name);
CString GetCursorShape();
long DownCpu(long rate);
CString GetCursorSpot();
long SendString2(long hwnd, LPCTSTR str);
long FaqPost(LPCTSTR server, long handle, long request_type, long time_out);
CString FaqFetch();
 .....

uj5u.com熱心網友回復:

從奔潰的資訊來看 C00000FD 是指 堆疊溢位
編譯選項中改大堆疊大小試試看

uj5u.com熱心網友回復:

通常來說,控制元件它必需有一個父視窗,這個視窗肯定是一個正常的windows視窗(cmd視窗就不是這種視窗),所以不管如何,你首先得有一個視窗,如果你不要它顯示出來,可以創建之后把它隱藏。
直接在cmd視窗中創建控制元件,應該是不可行的。要么就不能用控制元件的形式了,而應該使用com通信的方式而不是直接加載控制元件。另外如果是用代碼創建控制元件,其中的問題可以參考文章 https://blog.csdn.net/jszj/article/details/5629769 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/21831.html

標籤:ATL/ActiveX/COM

上一篇:MFC 電腦開機關機打卡系統

下一篇:【求助求助!!】vb.net 參考crc校驗函式無法得到回傳值

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more