主頁 > 軟體工程 > 敏捷整潔之道-回歸本源

敏捷整潔之道-回歸本源

2020-12-20 07:19:03 軟體工程

  • 第 1章 介紹敏捷 1
    • 1.1 敏捷的歷史 3
    • 1.2 雪鳥會議 10
    • 1.3 敏捷全貌 14
      • 1.3.1 鐵十字 15
      • 1.3.2 墻上的圖 15
      • 1.3.3 你知道的第 一件事 18
      • 1.3.4 會議 18
      • 1.3.5 分析階段 19
      • 1.3.6 設計階段 20
      • 1.3.7 實施階段 21
      • 1.3.8 死亡行軍階段 22
      • 1.3.9 夸張嗎 23
      • 1.3.10 更好的方式 23
      • 1.3.11 迭代0 24
      • 1.3.12 敏捷產出資料 25
      • 1.3.13 幻想與管理 27
      • 1.3.14 管理鐵十字 27
      • 1.3.15 業務價值排序 31
      • 1.3.16 全貌至此結束 31
    • 1.4 生命之環 31
    • 1.5 結論 35
  • 第 2章 敏捷的理由 37
    • 2.1 專業性 38
      • 2.1.1 到處是軟體 39
      • 2.1.2 程式員統治世界 41
      • 2.1.3 災難 42
      • 2.2 合理的期望 43
      • 2.2.1 我們不會交付一堆垃圾! 43
      • 2.2.2 從技術上隨時做好交付準備 45
      • 2.2.3 穩定的生產率 46
      • 2.2.5 持續改進 50
      • 2.2.6 無畏之力 50
      • 2.2.7 QA應該什么也找不到 52
      • 2.2.8 測驗自動化 52
      • 2.2.10 誠實的估算 54
      • 2.2.11 你需要說“不” 55
      • 2.2.12 持續主動地學習 55
      • 2.2.13 指導 56
    • 2.3 權利條款 56
      • 2.3.1 客戶權利條款 56
      • 2.3.2 開發人員權利條款 57
      • 2.3.3 客戶權利詳討 57
      • 2.3.4 開發人員權利詳討 59
    • 2.4 結論 61
  • 第3章 業務實踐 63
    • 3.1 計劃游戲 64
      • 3.1.1 三元分析 65
      • 3.1.2 故事和點數 66
      • 3.1.3 ATM的故事 67
      • 3.1.4 故事 74
      • 3.1.5 故事估算 76
      • 3.1.6 對迭代進行管理 78
      • 3.1.7 演示 80
      • 3.1.8 速率 81
    • 3.2 小步發布 82
      • 3.2.1 源代碼控制簡史 83
      • 3.2.2 磁帶 85
      • 3.2.3 磁盤和源代碼控制系統 85
      • 3.2.4 Subversion 86
      • 3.2.5 Git與測驗 87
      • 3.3 驗收測驗 88
      • 3.3.1 工具和方法論 89
      • 3.3.2 行為驅動開發 90
      • 3.3.3 實踐 90
    • 3.4 完整團隊 93
    • 3.5 結論 96
  • 第4章 團隊實踐 97
    • 4.1 隱喻 98
    • 4.2 可持續節奏 100
      • 4.2.1 加班 102
      • 4.2.2 馬拉松 103
      • 4.2.3 奉獻精神 103
      • 4.2.4 睡眠 104
    • 4.3 代碼集體所有 104
    • 4.4 持續集成 107
      • 4.4.1 然后有了持續構建 108
      • 4.4.2 持續構建的紀律 109
    • 4.5 站會 110
      • 4.5.1 豬和雞? 111
      • 4.5.2 公開表示認可 111
    • 4.6 結論 111
  • 第5章 技術實踐 113
    • 5.1 測驗驅動開發 114
      • 5.1.1 復式記賬 114
      • 5.1.2 TDD三規則 116
      • 5.1.3 除錯 117
      • 5.1.4 檔案 117
      • 5.1.5 樂趣 118
      • 5.1.6 完備性 119
      • 5.1.7 設計 121
      • 5.1.8 勇氣 121
    • 5.2 重構 123
      • 5.2.1 紅-綠-重構 124
      • 5.2.2 大型重構 125
    • 5.3 簡單設計 125
    • 5.4 結對編程 127
      • 5.4.1 什么是結對 128
      • 5.4.2 為什么結對 129
      • 5.4.3 結對當作代碼評審 129
      • 5.4.4 代價幾何 130
      • 5.4.5 只能兩人嗎 130
      • 5.4.6 管理 130
    • 5.5 結論 131
  • 第6章 成就敏捷 133
    • 6.1 敏捷的價值觀 134
      • 6.1.1 勇氣 134
      • 6.1.2 溝通 134
      • 6.1.3 反饋 135
      • 6.1.4 簡單 135
    • 6.2 怪物博物館 136
    • 6.3 轉型 137
      • 6.3.1 耍花招 138
      • 6.3.2 幼獅 138
      • 6.3.3 哭泣 139
      • 6.3.4 寓意 139
      • 6.3.5 假裝 139
      • 6.3.6 在更小的組織中成功 140
      • 6.3.7 個人成功和遷移 141
      • 6.3.8 創建敏捷組織 141
    • 6.4 教練輔導 142
    • 6.5 認證 143
    • 6.6 大型組織中的敏捷 144
    • 6.7 敏捷工具 148
      • 6.7.1 軟體工具 148
      • 6.7.2 什么才是有效的工具 149
      • 6.7.3 物理的敏捷工具 151
      • 6.7.4 自動化的壓力 152
      • 6.7.5 有錢人用的ALM類工具 153
    • 6.8 教練——另一個視角 155
      • 6.8.1 條條大路通敏捷 155
      • 6.8.2 從程序專家到敏捷專家 156
      • 6.8.3 對敏捷教練的需求 157
      • 6.8.4 將教練技術帶給敏捷教練 158
      • 6.8.5 超越ICP-ACC 158
      • 6.8.6 教練工具 159
      • 6.8.7 只有專業教練技巧是不夠的 159
      • 6.8.8 在多團隊環境中進行敏捷教練的作業 160
      • 6.8.9 大型組織中的敏捷 161
      • 6.8.10 使用敏捷和教練技術 來變得敏捷 161
      • 6.8.11 敏捷匯入的成長 162
      • 6.8.12 細處著手成大事 164
      • 6.8.13 敏捷教練的未來 165
    • 6.9 結論(鮑勃大叔回來了) 165
  • 第7章 匠藝 167
    • 7.1 敏捷的宿醉 169
    • 7.2 不孚所望 170
    • 7.3 漸行漸遠 172
    • 7.4 軟體匠藝 173
    • 7.5 思想體系與方法論 174
    • 7.6 軟體匠藝包含實踐嗎 175
    • 7.7 聚焦于價值而非實踐 176
    • 7.8 對實踐的討論 177
    • 7.9 匠藝對個人的影響 178
    • 7.10 匠藝對行業的影響 179
    • 7.11 匠藝對公司的影響 180
    • 7.12 匠藝與敏捷 181
    • 7.13 結論 182
  • 第8章 結論 183
  • 跋 185
  • 索引 191
  • 第 4 章 團隊實踐
    • 4.5 站會
  • 第 5 章 技術實踐
    • 5.1 測驗驅動開發

第 1章 介紹敏捷 1

1.1 敏捷的歷史 3

  • 我第一次嘗試了測驗驅動開發(TDD),從此深深著迷,

1.2 雪鳥會議 10

  • 個體和互動高一流程和工具
  • 可作業的軟體高于詳盡的檔案
  • 客戶合作高于合同談判
  • 回應變化高于遵循計劃

1.3 敏捷全貌 14

1.3.1 鐵十字 15

  • 質量、速度、成本、完成,你只能任選3個,沒法4個全要,

1.3.2 墻上的圖 15

1.3.3 你知道的第 一件事 18

  • 交付日期

1.3.4 會議 18

1.3.5 分析階段 19

1.3.6 設計階段 20

1.3.7 實施階段 21

1.3.8 死亡行軍階段 22

1.3.9 夸張嗎 23

1.3.10 更好的方式 23

1.3.11 迭代0 24

1.3.12 敏捷產出資料 25

1.3.13 幻想與管理 27

1.3.14 管理鐵十字 27

  • 為延遲的專案增加人手反而會是它更加延遲,
  • 快速前進的唯一方法就是做扎實,
  • 寫了二三十年程式之后,這是你會學到的最重要一課,沒有“快而臟”這樣的事,逢臟必慢,

1.3.15 業務價值排序 31

1.3.16 全貌至此結束 31

1.4 生命之環 31

  • 極限編程是敏捷本質核心的原型,也是最好的代表,
  • 極限編程的生命之環(敏捷運動的發起人之一:肯特 貝克)

  • 業務實踐

    • 計劃游戲
    • 小步發布
    • 驗收測驗
    • 完整團隊
  • 團隊實踐

    • 可持續節奏
    • 代碼集體所有
    • 持續集成
    • 隱喻
  • 技術實踐

    • 結對
    • 簡單設計
    • 重構
    • 測驗驅動開發

1.5 結論 35

第 2章 敏捷的理由 37

2.1 專業性 38

  • 敏捷吸引我的第一要素是導讀重視紀律而非形式,
  • 要把敏捷做對,你需要結對編程、測驗先行、重構并致力于簡單設計,

2.1.1 到處是軟體 39

2.1.2 程式員統治世界 41

2.1.3 災難 42

  • 在把計算機編程編程真正光榮職業的道路上,敏捷軟體開發將是我們邁出的第一步,

2.2 合理的期望 43

2.2.1 我們不會交付一堆垃圾! 43

  • 請注意,敏捷中強調測驗、重構、簡單設計以及用戶反饋,就是為了避免交付糟糕的代碼,

2.2.2 從技術上隨時做好交付準備 45

2.2.3 穩定的生產率 46

  • 雜亂代碼越多,阻礙越大,進度越慢,團隊進展越慢,專案日程壓力就更大,這又會帶來更多的混亂,
  • 增加人力反而會拖慢團隊好幾周,
  • 大規模的重新設計極其昂貴,而且很少真正部署上線,
  • 開發人員對自己的要求不應該低于此,持續地將架構、設計以及代碼保持在盡可能干凈的狀態

    2.2.4 劃算的適應性 49

  • 軟體就是“容易修改的產品”,

  • 客戶、用戶和管理者都希望軟體系統容易修改、修改的成本不高并且成本與收益相符,

  • 我們將看到測驗驅動開發、重構和簡單設計等敏捷實踐是如何確保以最小的代價安全地更改軟體系統,

2.2.5 持續改進 50

  • 結對編程、測驗驅動開發、重構、簡單設計等敏捷實踐強有力地支持持續改進的期望,

2.2.6 無畏之力 50

  • 測驗驅動開發的敏捷實踐為你提供了無所畏懼的能力,

2.2.7 QA應該什么也找不到 52

  • 驗收測驗、測驗驅動開發以及持續集成等敏捷實踐支持這個期望,

2.2.8 測驗自動化 52

  • 手工測驗應該僅限于那些無法自動驗證的事情,以及需要創新能力的探索性測驗上,
  • 驗收測驗、測驗驅動開發以及持續集成等敏捷實踐支持這個期望,

    2.2.9 我們互相掩護 54

  • 結對編程、完整團隊和代碼集體所有的敏捷實踐支持這些期望,

2.2.10 誠實的估算 54

  • 最誠實的估算就是“我不知道”,

2.2.11 你需要說“不” 55

  • 當答案確實是“不”的時候,我期望你能夠說出“不”,

2.2.12 持續主動地學習 55

2.2.13 指導 56

2.3 權利條款 56

2.3.1 客戶權利條款 56

2.3.2 開發人員權利條款 57

2.3.3 客戶權利詳討 57

2.3.4 開發人員權利詳討 59

2.4 結論 61

  • 敏捷不僅僅是一組規則,還是構成軟體開發職業道德基礎的權利、期望和紀律的組合體,

第3章 業務實踐 63

3.1 計劃游戲 64

3.1.1 三元分析 65

3.1.2 故事和點數 66

3.1.3 ATM的故事 67

3.1.4 故事 74

3.1.5 故事估算 76

3.1.6 對迭代進行管理 78

3.1.7 演示 80

3.1.8 速率 81

3.2 小步發布 82

3.2.1 源代碼控制簡史 83

3.2.2 磁帶 85

3.2.3 磁盤和源代碼控制系統 85

3.2.4 Subversion 86

3.2.5 Git與測驗 87

3.3 驗收測驗 88

3.3.1 工具和方法論 89

3.3.2 行為驅動開發 90

3.3.3 實踐 90

3.4 完整團隊 93

3.5 結論 96

第4章 團隊實踐 97

4.1 隱喻 98

4.2 可持續節奏 100

4.2.1 加班 102

4.2.2 馬拉松 103

4.2.3 奉獻精神 103

4.2.4 睡眠 104

4.3 代碼集體所有 104

4.4 持續集成 107

4.4.1 然后有了持續構建 108

4.4.2 持續構建的紀律 109

4.5 站會 110

  • 怎么做
    • 上次會議之后我做了什么?
    • 下次會議之前我將做什么?
    • 什么阻礙了我?
    • 你想要感謝誰?
  • 不要做
    • 不要討論
    • 不要裝腔作勢
    • 不要深入解釋
    • 不要藏著掖著
    • 不要帶有情緒
    • 不要八卦
    • 不要發牢騷

4.5.1 豬和雞? 111

4.5.2 公開表示認可 111

4.6 結論 111

第5章 技術實踐 113

5.1 測驗驅動開發 114

  • 沒有測驗驅動開發、重構、簡單設計及結對編程的明姐只是虛有其表,起不到作用,

5.1.1 復式記賬 114

5.1.2 TDD三規則 116

  • TDD的好處
    • 更少的除錯
    • 高質量的詳細檔案
    • 有趣、完備的測驗
    • 解耦
    • 勇氣
    • 我們之所以實踐TDD,是因為它給了我們勇氣,去保持代碼整潔有序,它給了我們勇氣,讓我們表現得像一個專業人士,

5.1.3 除錯 117

5.1.4 檔案 117

5.1.5 樂趣 118

5.1.6 完備性 119

5.1.7 設計 121

5.1.8 勇氣 121

5.2 重構 123

5.2.1 紅-綠-重構 124

5.2.2 大型重構 125

5.3 簡單設計 125

5.4 結對編程 127

5.4.1 什么是結對 128

5.4.2 為什么結對 129

5.4.3 結對當作代碼評審 129

5.4.4 代價幾何 130

5.4.5 只能兩人嗎 130

5.4.6 管理 130

5.5 結論 131

第6章 成就敏捷 133

6.1 敏捷的價值觀 134

6.1.1 勇氣 134

6.1.2 溝通 134

6.1.3 反饋 135

6.1.4 簡單 135

6.2 怪物博物館 136

6.3 轉型 137

6.3.1 耍花招 138

6.3.2 幼獅 138

6.3.3 哭泣 139

6.3.4 寓意 139

6.3.5 假裝 139

6.3.6 在更小的組織中成功 140

6.3.7 個人成功和遷移 141

6.3.8 創建敏捷組織 141

6.4 教練輔導 142

6.5 認證 143

6.6 大型組織中的敏捷 144

6.7 敏捷工具 148

6.7.1 軟體工具 148

6.7.2 什么才是有效的工具 149

6.7.3 物理的敏捷工具 151

6.7.4 自動化的壓力 152

6.7.5 有錢人用的ALM類工具 153

6.8 教練——另一個視角 155

6.8.1 條條大路通敏捷 155

6.8.2 從程序專家到敏捷專家 156

6.8.3 對敏捷教練的需求 157

6.8.4 將教練技術帶給敏捷教練 158

6.8.5 超越ICP-ACC 158

6.8.6 教練工具 159

6.8.7 只有專業教練技巧是不夠的 159

6.8.8 在多團隊環境中進行敏捷教練的作業 160

6.8.9 大型組織中的敏捷 161

6.8.10 使用敏捷和教練技術 來變得敏捷 161

6.8.11 敏捷匯入的成長 162

6.8.12 細處著手成大事 164

6.8.13 敏捷教練的未來 165

6.9 結論(鮑勃大叔回來了) 165

第7章 匠藝 167

7.1 敏捷的宿醉 169

7.2 不孚所望 170

7.3 漸行漸遠 172

7.4 軟體匠藝 173

7.5 思想體系與方法論 174

7.6 軟體匠藝包含實踐嗎 175

7.7 聚焦于價值而非實踐 176

7.8 對實踐的討論 177

7.9 匠藝對個人的影響 178

7.10 匠藝對行業的影響 179

7.11 匠藝對公司的影響 180

7.12 匠藝與敏捷 181

7.13 結論 182

第8章 結論 183

跋 185

索引 191

  • 敏捷
    • 敏捷是將專案切分未迭代的程序,
    • 敏捷團隊要測量每次迭代的輸出,并用測量資料持續地評估時間表,
    • 按照業務價值排序來實作功能,以便優先實施最有價值的東西,
    • 他們盡可能地保持高質量,
    • 通過變更范圍來管理時間表

第 4 章 團隊實踐

4.5 站會

第 5 章 技術實踐

5.1 測驗驅動開發

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/237519.html

標籤:其他

上一篇:MFC操作SQL新建資料庫和資料庫表格

下一篇:DORA Research Program

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more