本文作者:張海龍
CODING 創始人兼 CEO,技術創業者,十多年來一直在技術圈、開發工具領域耕耘, 2014 年創辦 CODING ,給企業用戶全套 DevOps 研發管理工具,包括專案管理、代碼托管、持續集成、制品管理、持續部署,讓整個開發程序都可以在瀏覽器中實作,
這應該是我腦海中構思時間最長的一篇文章,大概半年時間,一直沒有動手,前一陣子,我們的新產品 Nocalhost 發布了,再也不能拖了,其實也不是我懶,確實有些關于“云原生”的問題沒有想透,怕寫不出東西,有很多新概念成熟的程序其實都不是一開始就想的特別清楚的,都是有了個萌芽以后開始逐步實踐,慢慢的就成了事實,云計算,物聯網,無不如是,

什么是云原生?
“云原生 Cloud Native”這個概念其實提了好幾年了,但是一直沒被重視,直到今年終于開始爆發了,幾乎所有大廠都在忙著發布云原生的白皮書和路線圖,生怕被時代落下,
我真正理解 Cloud Native 是從了解它的反義詞開始的,對于不理解的東西嘗試去看它的反面往往會豁然開朗,那 Cloud Native 的反面是啥呢?不是 Cloud in-Native 也不是 Non-Cloud Native,而是 Machine Native(這里順便推薦一本書《反脆弱》,脆弱的反面不是堅強,而是反脆弱,很有意思的觀點,值得一讀),這是一個巨大的概念飛躍,從計算機誕生以來,一直都是有個機器的概念,是一個具象的,物理的機器,云的出現第一次把這個具象打破了,你所依賴的計算資源再也不是一臺/多臺機器,而是一朵云,不是說把一坨機器放一起就是云,云包含了大量對于硬體的抽象,以及服務能力的抽象,使得上層應用可以完全脫離對于物理硬體的依賴,過去我們寫程式的時候,必須要考慮的三大件有“記憶體,硬碟,CPU”,這也是馮諾依曼架構的核心, 從某種意義上講,云的出現使得計算機行業變相的突破了馮諾依曼架構,或者說也是應對摩爾定律到頭了的解決方案,現在 Cloud Native/云原生的應用,已經完全擺脫了對于三大件的依賴,所有需要的資源都是通過云 API 獲取,

馮諾依曼計算機結構
最近流行的 Serverless 技術,也是這一理念的延伸,這里的最終效果就是往云上扔一個應用,就能順暢的跑起來,至于怎么調度計算資源,用哪里的計算資源,那是云的事情,正如你把電風扇的插頭插到墻上就應該能轉,至于這個電怎么來的,電網怎么運行的,風力還是火力,你關心嗎?

上云三步曲
把云比作電是一個對于美好未來的想象,時代的變遷是個漫長的程序,涉及到對于現有系統的大量改造,我們把 Machine Native 時代的應用叫做傳統應用,Cloud Native 時代的應用叫做云應用,傳統應用和云應用的差別一點都不比汽油車和電動車的差別小,所以要實作真正的“上云”必須要對傳統應用做改造,這是一個巨大的工程,也是巨大的產業機會,我稱之為數字化的城中村舊改,這個世界上確實沒啥新鮮事,都是換了個模式換了個技術把做過的事情一遍一遍的重復,類似的事情還有從 PC 轉向移動互聯網的時候,大量的 PC 應用再造了一遍,
現在很多企業喊上云,云廠商也幫著企業上云,十多年云計算的發展,還沒有接觸過云的企業可以說是絕無僅有,但是到目前為止絕大部分企業完成的只是上云 1.0,也就是把傳統應用搬到了云上,對于企業來講,這樣的上云相當于把云廠商當成了高級的 IDC 機房,這當然是不能體現云最終價值的,
于是云原生概念出現了,你不光要上云還得云原生,這叫上云 2.0,也就是把傳統應用改造成云應用,這里涉及到的點大概有,把應用拆成微服務,容器化,資料庫也別自己裝 MySQL 了,直接用云資料庫,還有其他比如快取,監控,日志啥的,云統統給你搞定,你管好應用的業務邏輯就好了,改造完了以后你會發現,這個應用大量依賴云的能力,從某種意義上講你的應用再也不能在你自己的機器上跑起來了,所以我給云原生下了一個定義“離開云活不了,叫做云原生”,這個時代早晚要來的,我們現在離開了電也活不了,

云原生架構
當你的應用云原生以后,你會發現另外一個問題,開發這些應用變得非常困難,因為你的開發工具都是為開發傳統應用準備的,為了開發云應用,你必須調整自己的開發工具和開發方式,這里就需要上云三步曲的最后一步,開發云原生,也就是上云 3.0,
有時候想想云廠商也挺壞的,一步一步的讓客戶上套,美其名曰推動時代發展,數字化新基建,
Nocalhost
我們公司一直是堅定的云計算實踐者,有啥新東西就用啥,我們大概在一年前就已經基本完成了上云 2.0,但隨之而來很多開發的問題:
- 開發沒有辦法擁有自己的開發環境,無法在自己的機器上跑起來整個 CODING,150 個微服務,
- 共享的測驗環境經常被搞壞,更新維護困難,
- 開發測驗環境無法使用云的 PaaS 服務(云資料庫,快取等等)跟生產環境不一致,
每次我跟新同事交流的時候,都會提到開發環境的問題,效率低下,這使得我不得不深入調查這里的問題根源在哪里,2020 年上半年我們也找了不少已經深入使用微服務和容器的團隊交流,大家普遍都會遇到上面的問題,通常的解決方案是搭建共享的開發測驗環境,但這是一個治標不治本的 workaround,這里的本質問題就是云應用和傳統應用的架構差別,導致開發工具和開發方式必須做出改變,國外也有一些專案在嘗試解決這個問題,但這確實是一個新領域,
云給我們帶來便利的時候,也給我們帶來了各種開發的不便,有時候懷念,做一個單機應用是多么的純粹,多么的簡單快樂,我想寫程序式的都會熟悉下面的畫面:

在筆記本上裝一個 LAMP,然后就跑起來了,除錯的時候改完代碼,保存,重繪頁面就能看到效果,行云流水,而現在云原生的體系結構使得開發的除錯變得非常困難,你改個代碼要等 10 分鐘才能看到效果,甚至更長時間,這種感受堪比打王者榮耀的時候卡頓,想把手機砸了,這個時候開發往往會去泡杯咖啡,被迫摸魚……
我們產品團隊在調研了各種技術以后,認為有可能做一個產品解決云原生開發的問題,使得云應用的開發體驗接近傳統應用的開發體驗,以前看 Localhost 感覺它就是個代號,最近研究云才越來越覺得這個名字的深切含義,甚至感到一絲慚愧,相見恨晚,這個詞的表述也很達意:“Local”“Host”——本地的機器,然而在云原生時代,開發環境搬到了云上,從某種意義上講 local 沒有 host 了,或者說沒有 local 了,這個機制也就不再能解決開發的問題,那 localhost 的反面是啥,no localhost ?合并一下取名 Nocalhost( https://nocalhost.dev ),

Localhost 是一個很偉大的發明,它使得開發者不需要網路環境就能完成網路應用的開發,極大的提高了開發除錯的反饋回圈,但歷史的車輪滾滾向前,一代代技術推陳出新,曾經的輝煌都會被寫入歷史,
再見,localhost!
前往感受云上開發新體驗
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