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雙緩沖顯示圖片,為什么不能自動實時更新,需要切換一下才可見移動?

2020-09-13 14:59:22 軟體工程

求助。 我想實作這樣一個功能,程式啟動讀取資料庫相關資料,記憶體中生成兩張圖,之后在界面上回圈滾動。現在圖片能生成并顯示,但是不能自動移動,需要切換出去再切換回來才可見移動,實在不知道為什么。代碼如下:
public://創建單張快取試圖
// CDlgController dialog

class CDlgController : public CDialog
{
class CSingleQueuePic  
{
public:
int nStartX;
int nStartY;
int nWidth;
int nHeight;
CDC MemDC;
CBitmap   MemBitmap;
HBITMAP m_bitmap;
int nPicNum;
public:
CSingleQueuePic()
{
nStartX = 0;
nStartY = 0;
nPicNum = 0;
nWidth = 0;
nHeight =0;
}
virtual ~CSingleQueuePic() {}
};
       CSingleQueuePic* m_pSingleQueuePic;
COBList<CSingleQueuePic> m_lstSingleQueuePic;
CSingleQueuePic* CreateSinglePage(COBList<CQueueCall>* m_SinglePageListQueue, CDC* pDC, int nNum);

};



// DlgController.cpp : implementation file

//創建單張位圖,程式啟動,執行一次
CDlgController::CSingleQueuePic* CDlgController::CreateSinglePage(COBList<CQueueCall>* m_SinglePageListQueue, CDC* pDC, int nNum)
{
CSingleQueuePic* pSingleQueuePic = new CSingleQueuePic;
pSingleQueuePic->nStartX = 0;
pSingleQueuePic->nStartY = 0;
pSingleQueuePic->nPicNum = nNum;

//雙快取解決重繪重畫時閃屏問題 20181110
int nWidth =m_recQueueCall.Width();
int nHeight = m_recQueueCall.Height();

pSingleQueuePic->nWidth = nWidth;
pSingleQueuePic->nHeight = nHeight;

// CDC   MemDC;   //首先定義一個顯示設備物件 
// CBitmap   MemBitmap;//定義一個位圖物件 

//隨后建立與螢屏顯示兼容的記憶體顯示設備 
pSingleQueuePic->MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//下面建立一個與螢屏顯示兼容的位圖,位圖的大小,用視窗的大小 
pSingleQueuePic->MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); 
//將位圖選入到記憶體顯示設備中 
//只有選入了位圖的記憶體顯示設備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上 
CBitmap   *pOldBit=pSingleQueuePic->MemDC.SelectObject(&pSingleQueuePic->MemBitmap); 

//先用背景色將位圖清除干凈 
//你也可以用自己應該用的顏色 
pSingleQueuePic->MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight, this->m_pController->m_clrControllerBackground);
CFont* pFont = pSingleQueuePic->MemDC.SelectObject(this->m_pFontQueueCall);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
CString strBuffer = _T("繪圖測驗");
CSize txtsize;
txtsize = pSingleQueuePic->MemDC.GetTextExtent(strBuffer);

pSingleQueuePic->MemDC.TextOut(100, 100, strBuffer);
pSingleQueuePic->MemDC.SelectObject(pFont);

//將記憶體中的圖拷貝到螢屏上進行顯示 
// pDC->BitBlt(m_recQueueCall.left,m_recQueueCall.top,this->m_recQueueCall.Width(),this->m_recQueueCall.Height(),&pSingleQueuePic->MemDC,0,0,SRCCOPY); 

HBITMAP hBitMap = (HBITMAP)(pSingleQueuePic->MemBitmap);
this->SaveBmp(hBitMap,"D:\\tes1t.BMP");

return pSingleQueuePic;
}



//回圈滾動圖片,OnTimer(),OnPaint()中執行
BOOL CDlgController::DrawQueueCall(CDC* pDC)  
{
if(CRunTime::GetGeneral()->m_bHideName)
this->m_bVideo = TRUE;
//
OBPOS POS = NULL;
LONG nLine = 0; 
//畫圖
for (CSingleQueuePic* pSingleQueuePic = this->m_lstSingleQueuePic.GetHead(POS); pSingleQueuePic != NULL; pSingleQueuePic = this->m_lstSingleQueuePic.GetNext(POS), nLine++)
{
if (pSingleQueuePic != NULL && pSingleQueuePic->nPicNum == 0)
{
pSingleQueuePic->nStartY-=10;
if (pSingleQueuePic->nStartY<-m_recQueueCall.Height())
{
pSingleQueuePic->nStartY =0 ;
}
pDC->BitBlt(m_recQueueCall.left,m_recQueueCall.top+pSingleQueuePic->nStartY,this->m_recQueueCall.Width(),this->m_recQueueCall.Height(),&pSingleQueuePic->MemDC,0,0,SRCCOPY); 
}

// InvalidateRect(m_recQueueCall,TRUE);
}

return TRUE;
}
利用雙緩沖機制,先生成位圖,后滾動回圈。現在問題主要是圖片需要切換一下程式,才可見移動。請大神幫忙看看。搞了兩天了。

uj5u.com熱心網友回復:

DrawQueueCall 在哪里被呼叫的?

uj5u.com熱心網友回復:

Ontimer和onpaint都有呼叫,切換一下就可重繪移動。不能自動移動。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 zgl7903 的回復:
DrawQueueCall 在哪里被呼叫的?
Ontimer和Onpaint都有呼叫,切換一下界面再切回來就可以圖片已經移動。但當前界面不能自動移動。

uj5u.com熱心網友回復:




BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
  CDialog::OnInitDialog();
  
  // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
  //  when the application's main window is not a dialog
  SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
  SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
  
  // TODO: Add extra initialization here
  SetTimer(1, 2000, NULL);
  
  return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  m_BitmpIndex = !m_BitmpIndex;
  Invalidate();

  CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

void DrawImage(HDC hDstDC, RECT rcRect, HBITMAP hBitmap)
{  
  HDC hMemDC = NULL;
  HGDIOBJ hOldBmp = NULL;
  BITMAP bmpInfo = {0};
  
  if(hDstDC && hBitmap 
    && GetObject(hBitmap, sizeof(bmpInfo), &bmpInfo) //獲取位圖資訊
    && 1)
  {
    //創建記憶體DC 
    hMemDC = CreateCompatibleDC(hDstDC);
    //選入位圖
    hOldBmp = SelectObject(hMemDC, hBitmap);
    
    //保存DC現場
    int nSaveDC = SaveDC(hDstDC);
    //縮放半色調顯示
    SetStretchBltMode(hDstDC, HALFTONE);
    //縮放貼圖
    StretchBlt(hDstDC, 
      rcRect.left, rcRect.top, rcRect.right-rcRect.left, rcRect.bottom-rcRect.top,
      hMemDC,
      0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight,
      SRCCOPY);
    //恢復DC現場
    RestoreDC(hDstDC, nSaveDC);
  }
  
  //恢復選入的位圖
  if(hMemDC && hOldBmp)
  {
    SelectObject(hMemDC, hOldBmp);
  }
  //洗掉DC 
  if(hMemDC)
  {
    DeleteDC(hMemDC);
  }
}


void CTestDlg::OnPaint() 
{
  if (IsIconic())
  {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    
    SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
    
    // Center icon in client rectangle
    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
    
    // Draw the icon
    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
  }
  else
  {
    CDialog::OnPaint();

    CDC *pDC = GetDC();

    RECT rcClient;
    GetClientRect(&rcClient);    
    CBitmap mBmp;
    mBmp.LoadBitmap( m_BitmpIndex? IDB_BITMAP2:IDB_BITMAP1);
    DrawImage(pDC->m_hDC, rcClient, mBmp);

    ReleaseDC(pDC);

  }
}

uj5u.com熱心網友回復:

Invalidate();
UpdateWindow();//立即重繪
試試。

uj5u.com熱心網友回復:

不要在定時器中直接呼叫DrawQueueCall,定時器呼叫Invalidate()就好了,讓它自己去畫。

uj5u.com熱心網友回復:

去掉那些多余的垃圾

void CTestDlg::OnPaint() 
{
    CPaintDC dc(this); 
 
    RECT rcClient;
    GetClientRect(&rcClient);    
    CBitmap mBmp;
    mBmp.LoadBitmap( m_BitmpIndex? IDB_BITMAP2:IDB_BITMAP1);
    DrawImage(dc.GetSafeHdc(), rcClient, mBmp);
 
 }

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