主頁 > 軟體工程 > 通訊協議怎么看

通訊協議怎么看

2021-02-20 01:45:13 軟體工程

這是某個控制卡的通訊協議

協議格式:
位元組頭(2bit)+功能碼(1bit)+位元組長度(1bit)+資料位(nbit)+校驗位(2bit)+位元組尾(2bit)

位元組頭:C1 C2
位元組尾:0A 0D
位元組長度(1bit)= 資料位(nbit)+校驗位(2bit)

校驗位:
計算方法:先把位元組頭+功能碼+位元組長度+資料位累加求和,累加的值高16bit的值加到低16bit上,即把累加中最高位的進位加到最低位上,最后進行取反。

使能輸出設定:(括號內為校驗位2byte)
下發: C1 C2 08 04 xx aa (00 00) 0A 0D(xx:1-4  1:X軸 2:Y軸 3:Z軸 4:B軸   aa:0輸出低電平 1輸出高電平)
回報: C1 C2 08 04 xx 00 (00 00) 0A 0D
備注:子命令決議失敗:C9 C8 FF 02 (00 00) 0A 0D


請問如何根據上面的這些資料寫出控制驅動器使能開關的函式?

uj5u.com熱心網友回復:

void CCard::Off(short axis)
{
//C1 C2 08 04 xx aa (00 00) 0A 0D(xx:1-4  1:X軸 2:Y軸 3:Z軸 4:B軸 aa:0輸出低電平 1輸出高電平)
int a;
if (axis == 1)
a = 0xC1C2080401000A0D;
else if(axis == 2)
a = 0xC1C2080402000A0D;
else if (axis == 3)
a = 0xC1C2080403000A0D;
else if (axis == 4)
a = 0xC1C2080404000A0D;
}
//上面我這樣寫對嗎,接下來怎么辦,無從下手啊

uj5u.com熱心網友回復:

下發: C1 C2 08 04 xx aa (00 00) 0A 0D(xx:1-4  1:X軸 2:Y軸 3:Z軸 4:B軸   aa:0輸出低電平 1輸出高電平)
回報: C1 C2 08 04 xx 00 (00 00) 0A 0D

下發,回報分別是用在哪的?括號里的校驗位怎么用?我上面那樣刪掉了括號里的校驗位對嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

都是對應位元組了,你直接對應的寫進去即可,一般不用這么一個變數保存,一個是一個包不知有8位元組,16位元組,還有一個原因是有些包長度不定。
unsigned char* package = new unsigned char[10];
package[0] = 0xC1;
package[1] = 0xC2;
package[3] = 0x08;
...
...
...

uj5u.com熱心網友回復:

那得出來0xC1C2080401000A0D這串數字怎么用,還有括號里的校驗位,下發、回報這些是怎么回事

uj5u.com熱心網友回復:

你說的是這樣吧?
unsigned char* package = new unsigned char[10];
package[0] = 0xC1;
package[1] = 0xC2;
package[2] = 0x08;
package[3] = 0x04;
package[4] = 0x00;
package[5] = 0x00+axis;
package[6] = 0x00;
package[7] = 0x00;//校驗位
package[8] = 0x0A;
package[9] = 0x0D;

校驗位是要也寫進去嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

你仔細看看說明,資料包一般包含:頭標志,長度,校驗,尾標志,你這里的末尾就是換行回車,校驗應該有說明是怎么計算,最簡單是異或校驗和CRC

uj5u.com熱心網友回復:

把通訊協議拼裝成 位元組陣列來使用

不要這樣用 0xC1C2080401000A0D 計算機或者單片機無法表示特別大的數

uj5u.com熱心網友回復:

位元組長度(1bit)= 資料位(nbit)+校驗位(2bit)   這不應該是bit,都應該是byte位元組

校驗占用兩個位元組

uj5u.com熱心網友回復:

校驗方法知道,但是不知咋用

校驗位:
計算方法:先把位元組頭+功能碼+位元組長度+資料位累加求和,累加的值高16bit的值加到低16bit上,即把累加中最高位的進位加到最低位上,最后進行取反。

這個是例程:
u16 checksum(u8 *buffer,u16 size)
{
    u32 cksum=0;
u8  i=0;
for(i=0;i<size;i++)
{
  cksum +=*buffer++;
}
  cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff); 
  cksum +=(cksum >>16);
  return ~cksum;
}

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 yeah2000 的回復:
位元組長度(1bit)= 資料位(nbit)+校驗位(2bit)   這不應該是bit,都應該是byte位元組

校驗占用兩個位元組


嗯嗯,這個懂了,現在用這個方法了
unsigned char* package = new unsigned char[10];
package[0] = 0xC1;
package[1] = 0xC2;

uj5u.com熱心網友回復:


u16 cs = checksum(data, size);

計算后的校驗位根據要求進行賦值
比如校驗后結果為0xAABB
則 
大端模式
package[n] = cs>>8;//校驗位 高位
package[n+1] = cs&0xFF;//校驗位 地位

小端模式
package[n] = cs&0xFF;//校驗位 高位
package[n+1] = cs>>8;//校驗位 地位

uj5u.com熱心網友回復:

package[n] = cs&0xFF;//校驗位 高位
package[n+1] = cs>>8;//校驗位 地位

這句用來干嘛

uj5u.com熱心網友回復:

校驗結果是unsigned int16,占2個位元組,省去用memcpy呼叫堆疊多余浪費時間,所以直接用位運算取出這2個位元組保存到陣列而已。

uj5u.com熱心網友回復:

package[n] = cs&0xFF;
package[n+1] = cs>>8;

這兩個package是校驗位?

參考 11 樓 yeah2000 的回復:
u16 cs = checksum(data, size);

計算后的校驗位根據要求進行賦值
比如校驗后結果為0xAABB
則 
大端模式
package[n] = cs>>8;//校驗位 高位
package[n+1] = cs&0xFF;//校驗位 地位

小端模式
package[n] = cs&0xFF;//校驗位 高位
package[n+1] = cs>>8;//校驗位 地位

uj5u.com熱心網友回復:

設備間一般以位元組流定義通訊協議,主要是因為不同CPU架構/編譯器的存盤大小端有差異



//發送資料幀
int TransFrame(BYTE bFun /*功能碼*/,
               BYTE bDataLen /*資料長度*/,
               BYTE *pbData /*資料*/)
{
 //注意這里*********(根據協議選擇大端、小端)
#define _BIG_ENDIAN //大端模式?

  //檢查引數
  ASSERT(bDataLen > 0);
  ASSERT(pbData);  
  if(bDataLen == 0 || pbData=https://bbs.csdn.net/topics/=NULL)
    return 0;

  //總目標發送長度
  int iTxLen = 0
    + 2 //位元組頭
    + 1 //功能碼
    + 1 //位元組長度
    + bDataLen //資料長度
    + 2 //校驗
    + 2 //位元組尾
    + 0;

  //申請緩沖區
  BYTE *pTxData = new BYTE[iTxLen];

  //構造發送資料幀
  int iOfst = 0;
  //位元組頭
  pTxData[iOfst] = 0xC1; iOfst++;
  pTxData[iOfst] = 0xC2; iOfst++;
  //功能碼
  pTxData[iOfst] = bFun; iOfst++;
  //位元組長度
  pTxData[iOfst] = bDataLen+2; iOfst++;
  //資料
  memcpy(pTxData+iOfst, pbData, bDataLen); iOfst+=bDataLen;
  //計算校驗
  {
    //之前所有資料的累計和
    ULONG uSumL = 0;
    for(int n=0; n<iOfst; n++) { uSumL += pTxData[n]; }
    //(高16位+低16位)后取反
    WORD wSum = (WORD)(~(HIWORD(uSumL) + LOWORD(uSumL)));

   #ifdef _BIG_ENDIAN //大端模式
    pTxData[iOfst] = HIBYTE(wSum); iOfst++;
    pTxData[iOfst] = LOBYTE(wSum); iOfst++;
   #else //!_BIG_ENDIAN //小端模式    
    pTxData[iOfst] = LOBYTE(wSum); iOfst++;
    pTxData[iOfst] = HIBYTE(wSum); iOfst++;
   #endif //_BIG_ENDIAN
    ////////////////////////////
  }
  //位元組尾
  pTxData[iOfst] = 0x0A; iOfst++;
  pTxData[iOfst] = 0x0D; iOfst++;

  //檢驗長度
  ASSERT(iOfst == iTxLen);

  //這里用串口等通訊介面發送資料
  //WriteFile(hCom, pTxData, iTxLen,……)

  //接收&等待回應
  //ReadFile(hCom, pRxData, iRxBuffLen, ……)
  //決議接收資料

  //結束清理
  delete [] pTxData;

  return 1;
}

BOOL SendCmd(BYTE bAix /*軸:1=X 2=Y 3=Z 4=B*/, 
             BYTE bOut /*輸出 0電平 1高電平*/
             )
{
  BYTE bData[]= {bAix/*軸*/,  bOut/*輸出*/};
  return TransFrame(0x08/*功能碼*/, 0x02/*資料長度*/, bData /*資料*/);
}




轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/261143.html

標籤:基礎類

上一篇:無法決議的外部符號問題

下一篇:error LNK2005: _DllMain@12 已經在 dllmain.obj 中定義

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more