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從零開始做運營

2020-09-10 18:31:32 軟體工程

unit1 說運營
1.運營&產品:體現價值:
第一,永遠不要奢望可以對一無是處的產品進行運營,更別幻想通過運營讓這樣的產品起死回生甚至走向成功,
第二,永遠不要以為產品的設計完美到無需運營,即便是能夠實作自運營的產品,也依然需要持續的運營引導才能達到自運營的狀態,
2.職業發展:
產品經理--》CEO
產品運營--》COO或者CMO

unit2 運營很雜
1.定義:一切能夠進行產品推廣、促進用戶使用、提高用戶認知的手段都是運營,(流量建設+用戶維系)
2.生命周期
一個產品,進行產品設計的程序是孕育期;idea
達到上線狀態,與用戶見面,這是初創期;online
獲取用戶、持續運營,這是成長期; 種子用戶
用戶穩定,收入持續,這是成熟期; 穩定
用戶衰減、收入減少,這是衰退期; 衰減
最后完成歷史使命,產品終結,這是消亡期,over
3.流量建設:流量建設是要通過各種推廣、擴散、營銷、活動,提升網站的流量指標,我們通常所說的PV[page view]、UV[unique visitor]、轉化率[take rates]、SEO[search engine optimization]都在這個環節,
用戶維系:User”(使用者)與“Member”(會員)訪客--注冊用戶--付費用戶
4.內容運營:內容運營是指通過創造、編輯、組織、呈現網站或產品的內容,從而提高互聯網產品的內容價值,制造出對用戶的黏著、活躍產生一定的促進作用的內容,
• 創作內容(采集或者原創,包括各種內容型別)
• 編輯審核
• 推薦和專題制作
• 找到需要這些內容的人,并且想辦法呈現給他們
• 根據資料和用戶反饋,進行內容調整與優化
---------------------------------------------核心劍俠:
• 持續制作、編輯及推薦對用戶有價值的內容,保證用戶可以在產品中獲取這些資訊
• 根據KPI的設計,降低或者提高用戶獲取內容的成本
• 協助網站(產品)獲利
5.用戶運營:用戶運營是指:以網站(產品)的用戶的活躍、留存、付費為目標,依據用戶的需求,制定運營方案甚至是運營機制,
• 掌握用戶結構
•了解用戶的規模以及增長或衰退情況,并進行適當的用戶分級
•還需要熟悉用戶的興趣習慣
•熟練掌握網站的用戶行為資料分析
--------------------------------核心劍俠:
核心是開源(拉動新用戶)、節流(防止用戶流失與流失用戶挽回)、維持(已有用戶的留存)、刺激(促進用戶活躍甚至向付費用戶轉化),
6.活動運營:活動運營是通過開展獨立活動、聯合活動,拉動某一個或多個指標的短期提升的運營作業,
• 活動文案撰寫• 活動流程設計• 活動規則制定• 活動成本預估• 活動預期收益• 活動效果統計• 活動改進措施
7.運營功能:產品是根基,各級轉化是命脈

unit3 細說運營
1.內容運營的初期事項:
內容供應鏈——將內容視為你的商品(定位--來源--受眾--展現機制--內容標準化)
• 內容消費者定位(網站定位+受眾定位+運營目標),
• 內容來源確認(采集或者尋找內容生產者),
• 內容標準的確立(有哪些內容、如何展現內容、評判內容質量的標準),
內容初始化——構建網站與產品的價值觀
第一,確立好內容供應鏈的架構,即通過系統去解決內容從哪里來、到哪里去的流程問題,
第二,確立好內容面對的初始用戶群,
第三,明確第一階段用內容解決的問題,并進行內容準備,

2.持續運營中的內容運營——以知乎為例
• 內容質量的甄別,產品設計(贊同反對),內容規范(指南)
• 好內容的露出與呈現方式,用戶主動發現,運營人員對用戶主動推送與引導
• 持續的推送與推薦機制的建立,推送渠道:是否覆寫物件,內容時效性
歷史推送資料,競品選擇渠道,用戶涉及興趣
文案:貼近受眾的心理,選一個好位置,簡單有趣,朗朗上口,符合場景.
效果:資料分析,漏斗狀操作流程逐步分析
內容整合:篩選加打包(死板),論壇型別(開放)
• 實作“自運營”的路徑與機制選擇,(用戶引導,內容構建)

3.公共平臺的內容運營
先定位(內容+群體)--快速測驗,獲取反饋--培養用戶的習慣--堅持長期的內容運營方針--與內容消費者保持互動--堅持原創
4.內容運營核心
內容消費者                內容生產者         網站與產品
邀請機制:稀缺性 激勵機制 反饋機制
護城河機制:更嚴 價值維系 跟蹤策略
5.內容健康流轉:用戶分享
找到內容消費者--維護內容生產者--內容擴散--社區用戶(二八法則)--提高準入門檻--建立標準化內容--制造觀念沖突發生站隊(辯論產生熱點)

微信公眾號:唯記

unit4 活動運營
1.短期,快速,提升指標
策劃--開發--測驗--宣傳--上線--指標監控--獎勵發放--效果評估
• 活動設計與成本預算,
• 活動風險管控與應急預案,
• 活動資料監測與應對策略,
• 活動效果判定與總結,
2.活動設計與預算成本:目標明確+用戶易上手
活動運營的成本預算管控:借勢以抽獎的方式進行,借力用合作分攤成本,
3.策劃活動:
時間節點:節假日,季節變化,紀念日,
基于產品或者商品本身:熱點類,自造熱點,
活動規則的設計準則:• 讓活動主題吸引人,• 讓活動給人獨特的感受,• 細致地設計活動方式與規則,• 認真地匹配活動與理由,
活動的宣傳渠道:活動的目標用戶,即活動物件,
如何寫活動策劃:主題--物件--時間--描述--詳情--渠道--風險控制--監測指標--成本預估--效果評估--FAQ(常見問題解答)
策劃文本:前端給用戶,后端是約定
4.活動風險管控與應急預案:
風險來源:+風險規避:
設計的活動規則是否有漏洞(窮舉極端事例);活動是否影響普通用戶的體驗(系統問題,需要和產品人員溝通);獎勵設定是否合理(考慮用戶獲獎難度和用戶獲獎所需成本);運營節奏如何把控(何時投放宣傳、哪些字串與文字要調整);運營效果如何監測(通過什么方式檢測哪些指標),
5.KPI:key performance indicator(關鍵業績指標)
6.活動總結的格式與內容:活動時間、活動內容、活動效果、經驗教訓,
對于經驗和教訓,我的建議是:大膽假設,積極再現,
成本測量原則,是指在活動設計階段,設定一個總成本、人均成本以及活動目標值,活動結束時,考核成本是否在預期成本以內,
7.活動型別:抽獎類活動,紅包類活動,收集類活動,返利類活動,競猜(彩)類活動,
第一,促進用戶行為相關的目的:注冊、活躍、付費或者轉化以及其他需要短期進行提升的用戶行為;
第二,促進網站(產品)指標相關的目的:功能使用頻次、電商客單價、轉化率,社區UGC數量等,
8.“系統復用”就是一套系統可以被用于多個場景,對于活動運營來說,就是有一個系統可以支撐多種活動運營模式,而無需再次開發,可拓展,可配置,可通用,
周期性活動策劃,簽到,
9.內部活動與聯合活動:
活動運營人員是驅動器,是活動的需求方,
活動運營人員是調和劑,是活動需求的承接方和合作者,(客戶預期管理)

unit5 用戶運營

1.用戶需求,資料分析
詳情頁轉化率,用戶推薦,重現與試錯,直面用戶=用戶研究:
{客服事件反饋,電話回訪,問卷調查,聚類調研,內部可用性與易用性測驗及反饋}
2.作業內容:
開源、注冊渠道的挑選與打開,提升注冊轉化率,
注冊用戶的一些指標:注冊來源,注冊轉化率,蹦失頁面(沒有完成注冊流程的用戶跳出注冊流程的頁面或者步驟)

節流(減少流失)、定義用戶沉默或流失的標準,建立流失預警機制,對已流失的用戶進行挽回,
(有一個規律在用戶運營中被無數次驗證,即獲取一個新用戶的成本,比維護一個老用戶的成本要高得多,)

維持(促進活躍及提高留存)、市場拉用戶,運營留用戶:產品可用性,產品易用性
促活躍,轉付費,注冊轉化,關聯指標,注冊流程

刺激(轉化付費)、核心用戶:頭銜,等級,勛章,成就,排名與競爭,積分
產品特點,運營目標,客戶群體特征,成本結構
要尊重用戶,保持距離,對用戶要分級管理,獲取種子用戶

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