主頁 > 軟體工程 > 如何使用swift將資料從本地JSON加載到表視圖的標簽上?

如何使用swift將資料從本地JSON加載到表視圖的標簽上?

2021-10-14 00:50:18 軟體工程

在將資料從JSON加載到我的表視圖單元格的標簽時遇到了一些問題。資料是有效的,我可以列印它,但當我試圖加載時,它顯示一個錯誤 "索引超出范圍 "或只有空表視圖。以下是我的模型和在視圖控制器中加載JSON的函式:

import Foundation
import UIKit

struct BeatData: Decodable {
    let data: [BeatPackData] 。
}

struct BeatPackData: Decodable {
    let loops: [Loop]
    let beatloops: [BeatLoop]。
}

struct BeatLoop: Decodable {
    let name: String[/span]。
    let instrument: String
    let songName: String
    let producer: String
}

struct Loop: Decodable {
    let name: String[/span]。
    let producer: String
    let count: String
    let genre: String
}

public class DataLoader {
        @Published var beatLoops = [BeatLoop] ()

        init() {
            parseJSON()
        }
        //loadLoops() 
        // }
        //

        func parseJSON() {
            guard let path = Bundle.main.path(forResource。"data", ofType: "json") else {
                print(")
-------> bundle path error")
                return。
            }
            let url = URL(fileURLWithPath: path)

        

do {
            let jsonData = try Data( contentsOf: url)
            let response = try JSONDecoder() 。 decode(BeatData.self, from: jsonData)
    self.brainLoops = response.data.beatloops
    for beatPackData in response.data {
        self.beatLoops.append(contentsOf: beatPackData.beatloops)
            
        }
                print(")
-------> 回應。(response)")
            }
            catch {
                print("")
====> 錯誤。(錯誤)" )
            }
            return )
        }
    }
}

在視圖控制器的頂部,我已經創建了一個實體。let dataNew = DataLoader() 這里是我的表格視圖方法:

extension BeatPackViewControllerUITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
    
    func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
        return 1 {
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
        return 80 {
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return dataNew.beatLoops.count
// return dataNew.beatLoops.count 
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell: CustomLoopsCell = beatTableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "firstLoopCell", for: indexPath) as!  CustomLoopsCell
//gettingSongName()/span>
        
        cell.loopNameLabel.text = dataNew.beatLoops[indexPath.row].name
        cell.producerLabel.text = dataNew.beatLoops[indexPath.row].producer
        cell.instrumentLabel.text = dataNew.beatLoops[indexPath.row] .instrument
        
        cell.delegate = self
        cell.selectionStyle = .none        
        cell.tag = indexPath.row
//cell.playButtonOutlet.tag = indexPath.rowif let playingCell = currentPlayingIndex, playingCell = indexPath.row {
            cell.playButtonOutlet.setImage(UIImage(named: "Pause.png" ), for:
                                            .normal)
        } else {
            cell.playButtonOutlet.setImage(UIImage(named: "playBtn.png"), for:
                                            .normal)
        }
    return cell
}

這也是我的JSON檔案:

{
    "data": [
        {
            "beatloops": [
                {
                    "name" : "Alien",
                    "樂器" :"Arp""songName" : "alienarpjason.mp3",
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Big Brake",
                    "樂器" :"大鼓",
                    "songName" : "BigBrake_Drums_Jason.mp3" ,
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Bongo Beats",
                    "樂器" :"鼓",
                    "songName" : "BongoBeats_Drums_Jason.mp3" ,
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Dreaming",
                    "樂器" :"鑰匙""songName" : "Dreaming_Keys_Jason.mp3" ,
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Funky Groove",
                    "樂器" :"Bass",
                    "songName" : "FunkyGroove_Bass_Jason.mp3",
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Futurist",
                    "樂器" :"Arp",
                    "songName" : "Futurist_Arp_Jason.mp3",
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "hoping for change",
                    "儀器" :"Arp""songName" : "HopingForChange_Arp_Jason.mp3",
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Manic",
                    "樂器" :"低音",
                    "songName" : "Manic_Bass_Jason.mp3",
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Sassy",
                    "樂器" :"大鼓",
                    "songName" : "Sassy_Drums_Jason.mp3" ,
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "serious",
                    "樂器" :"Arp",
                    "songName" : "Serious_Arp_Jason.mp3",
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Stable Bricks",
                    "樂器" :"低音""songName" : "StableBrick_Bass_Jason.mp3",
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Thump",
                    "樂器" :"大鼓",
                    "songName" : "Thump_Drums_Jason.mp3" ,
                    "制作人" : "Stefan Guy".
                },
                {
                    "name" : "Tropic",
                    "樂器" :"大鼓",
                    "songName" : "TropicVibe_Drums_Jason.mp3" ,
                    "producer" : "Stefan Guy".
                }
            ],
            "loops": [
                {
                    "name": "Away we go",
                    "生產商": "Tubular Kingz",
                    "計數": "28",
                    "genre": "Lo-fi Hip Hop"。
                },
                {
                    "name": "Test",
                    "生產商": "測驗",
                    "計數": "25",
                    "genre": "Lo-fi".
                }
            ],
        }
    ]
}

我的視圖控制器:

import UIKit
import AVFoundation

class BeatPackViewControllerUIViewController, UIGestureRecognizerDelegate, UINavigationControllerDelegate{
    
    @IBOutlet weak var beatView: UIView!
    @IBOutlet weak var beatTableView: UITableView!
    @IBOutlet  var coverImage: UIImageView!
    @IBOutlet weak var looppackNameLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var producerNameLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var backButtonLabel: UIButton!
    
    var allButtons: [UIButton] = [] 。
    
    var currentPlayingIndex : Int?

// let data = [BeatData]()?


    let dataNew = DataLoader().beatLoops
    
    var songs: [String] = [] 。
    
    var audioPlayer: AVAudioPlayer!
    
/MARK: - SONG METHODS!

    func playLoopsongName: String) {
        let url = Bundle.main.url(forResource: songName, withExtension: ".mp3")  //你應該檢查它是否有錯誤。
        audioPlayer = try! AVAudioPlayer( contentsOf: url! ) //當然,你應該抓住這個錯誤并加以處理......
        audioPlayer.play()
    }
    
    func gettingSongName() {
        let folderURL = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.resourcePath)
        
        do {
            let songPath = try FileManager.default.contentsOfDirectory(at: folderURL, includingPropertiesForKeys: nil, options: .skipsHiddenFiles)
            
            for song in songPath {
                var mySong = song.absoluteString
                
                if mySong.contains(" .mp3") {
                    let findString = mySong.component(separateBy: "/")
                    mySong = findString[findString.count - 1]
                    mySong = mySong.replacingOccurrences(of。" ", with: " ")
                    mySong = mySong.replacingOccurrences(of: " .mp3", with: "")
                    songs.append(mySong)
                }
            }
        } catch {
            
        }
    }
    @IBOutlet var backButtonView: UIView!
    @IBOutlet weak var baxkButtonView: UIButton!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        beatTableView.delegate = self。
        beatTableView.dataSource = self
//parseJSON()
        
        self.view.backgroundColor = SettingsService.shareService.backgroundColor
        coverImage.layer.cornerRadius =  20
        coverImage.layer.shadowRadius =  7
        coverImage.layer.shadowOpacity = 0.8
        coverImage.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
        coverImage.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
        coverImage.clipsToBounds = true 
        獲取歌曲名稱()
        
        self.navigationController?.setNavigationBarHidden(true, animated: false)
        
        let backButton = UIBarButtonItem(customView: self.baxkButtonView)
        let visualEffectView = UIVisualEffectView(ffect: UIBlurEffect(style: .light))
        visualEffectView.frame = (self.navigationController? .navigationBar.bounds.insetBy(dx: 0, dy: -30).offsetBy(dx: 0, dy: -20))!
        self.navigationController?.navigationBar.isTranslucent = true.
//self.navigationController?.navigationBar.setBackgroundImage(UIImage(), for: .default)
// self.navigationController?.navigationBar.addSubview(visualEffectView) 
        
        self.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate= self
// let backButtonItem = UIBarButtonItem(customView: self.backButton) 
        self.navigationController?.delegate= self
//self.navigationItem.leftBarButtonItem = backButtonItem//self.navigationItem.leftBarButtonItem?.action = #selector(self.back(sender:))
        self.navigationItem.leftBarButtonItem = backButton
    }
    @objc func back(senderUIBarButtonItem) {
        self.navigationController?.popViewController(animated: true)
        print(" done")
    }
    
    
    
}

/MARK: TABLEVIEW DATASOURCE, DELEGATE METHODSextension BeatPackViewControllerUITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
    
    func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
        return 1 {
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
        return 80 {
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return dataNew.count
//return dataNew.beatLoops.count 
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell: CustomLoopsCell = beatTableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "firstLoopCell", for: indexPath) as!  CustomLoopsCell
//gettingSongName()/span>
        cell.loopNameLabel.text = dataNew[indexPath.row].name
        
//cell.loopNameLabel.text = dataNew.beatLoops[indexPath.row].name//cell.producerLabel.text = dataNew.beatLoops[indexPath.row].producer//cell.instrumentLabel.text = dataNew.beatLoops[indexPath.row].instrument。
        
        cell.delegate = self
        cell.selectionStyle = .none        
        cell.tag = indexPath.row
//cell.playButtonOutlet.tag = indexPath.rowif let playingCell = currentPlayingIndex, playingCell = indexPath.row {
            cell.playButtonOutlet.setImage(UIImage(named: "Pause.png" ), for:
                                            .normal)
        } else {
            cell.playButtonOutlet.setImage(UIImage(named: "playBtn.png"), for:
                                            .normal)
        }
    return cell
}
/MARK: - 按鈕檢查
    
    func btnUseTapcell: CustomLoopsCell) {
        
        let indexPath = self.batTableView.indexPath(for: cell)
        if currentPlayingIndex == cell.tag {
            audioPlayer.pause()
            currentPlayingIndex = nil
        } else { /if PAUSE BUTTON
            playLoop(songName: songs[cell.tag])
            currentPlayingIndex = cell.tag
        }
        beatTableView.reloadData()
        //playSong(index: indexPath!.row)
        print("Done"/span>)
    }

uj5u.com熱心網友回復:

你正在不斷地編輯和改變資料,最新的版本把一切都搞亂了。 這是一個經過測驗的作業版本,請仔細閱讀并復制/粘貼資料。

這是JSON(有點短)

這是JSON(有點短)。

{
    "data"/span>:
    {
        "beatloops": [
            {
                "name" : "Alien",
                "儀器" :"Arp""songName" : "alienarpjason.mp3",
                "制作人" : "Stefan Guy".
            },
            {
                "name" : "Big Brake",
                "樂器" :"大鼓",
                "songName" : "BigBrake_Drums_Jason.mp3" ,
                "制作人" : "Stefan Guy".
            },
            {
                "name" : "Bongo Beats",
                "樂器" :"鼓",
                "songName" : "BongoBeats_Drums_Jason.mp3" ,
                "producer" : "Stefan Guy".
            }
        ],
        "loops": [
            {
                "name": "Away we go",
                "生產商": "Tubular Kingz",
                "計數": "28",
                "genre": "Lo-fi Hip Hop"。
            },
            {
                "name": "Test",
                "生產商": "測驗",
                "計數": "25",
                "genre": "Lo-fi".
            }
        ]
    }
}

對應的結構是

struct BeatData: Decodable {
    let data: BeatPackData struct BeatPackData: Decodable {
    let loops: [Loop]
    let beatloops: [BeatLoop]。
}

struct BeatLoop: Decodable {
    let name: String[/span]。
    let instrument: String
    let songName: String
    let producer: String
}

struct Loop: Decodable {
    let name: String[/span]。
    let producer: String
    let count: String
    let genre: String
}

@Publisher屬性在沒有Combine的情況下是沒有意義的,用下面的方法替換這個類,決議器會回傳BeatPackData物件,或者在出現錯誤時回傳nil

public class DataLoader {
    
    func parseJSON() -> BeatPackData? {
        guard let url = Bundle.main.url(forResource。"data", withExtension: "json") else {
            print(")
-------> bundle path error")
            return nil
        }
        
        do {
            let jsonData = try Data(contentOf: url)
            let response = try JSONDecoder() 。 decode(BeatData.self, from: jsonData)
            print(")
-------> 回應。(response)")
            return response.data
        }
        catch {
            print(")
====> 錯誤。(錯誤)" )
            return nil )
        }
        
    }
}

這就是視圖控制器中的相關代碼

class BeatPackViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var beatTableView: UITableView! var loops = [Loop]() var beatLoops = [BeatLoop] () override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let loader = DataLoader() guard let data = loader.parseJSON() else { return } 回圈 = data.loops beatLoops = data.beatloops beatTableView.reloadData() } } extension BeatPackViewController : UITableViewDataSource, UITableViewDelegate { func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return beatLoops.count } func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat { return 80 { } func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell: CustomLoopsCell = beatTableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "firstLoopCell", for: indexPath) as! CustomLoopsCell let beatLoop = beatLoops[indexPath.row] 。 cell.loopNameLabel.text = beatLoop.name cell.producerLabel.text = beatLoop.producer cell.instrumentLabel.text = beatLoop.instrument return cell. } }

uj5u.com熱心網友回復:

在你的視圖控制器的viewDidLoad()函式中,確保你運行你的資料加載器來獲取資料。

在資料加載器中加載資料后,您需要向視圖控制器發送一個訊息,說明資料已經準備好顯示。

你可以通過以下方式來實作:

  • 一個協議/委托
  • 使用一個閉包作為完成處理程式
  • 為你的@Published屬性設定一個觀察者。
  • (如果你是在 iOS 15 測驗版上)使用 async/await 有很多方法可以完成這一部分,如果你選擇一個,我可以詳細解釋。

    一旦您獲得資料,請在表視圖上運行reloadData()

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/311744.html

    標籤:

    上一篇:在Swift中從另一個表視圖的選定行更新表視圖的標簽

    下一篇:StructvClass-TableViewHiddenData

  • 標籤雲
    其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

    熱門瀏覽
    • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

      創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
    • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

      隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
    • 推薦Scrum書籍

      推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
    • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

      隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
    • 敏捷軟體工程實踐書籍

      Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
    • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

      前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
    • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

      CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
    • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

      近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
    • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

      隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
    • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

      CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

      uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
    最新发布
    • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

      使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
      HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
      SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

      uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
    • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

      使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
      HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
      SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

      uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
    • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

      在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

      uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
    • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

      在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

      uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
    • 計算機組成原理—存盤器

      計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

      uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
    • 談一談我對協同開發的一些認識

      如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

      uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
    • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

      PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
      PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

      uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
    • 談一談我對協同開發的一些認識

      如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

      uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
    • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

      PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
      PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

      uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
    • 計算機組成原理—存盤器

      計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

      uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more