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通過使用notify代替notifyAll來減少執行緒競爭

2021-11-10 02:43:24 軟體工程

我看到了這個自我實作的 bounded blocking queue
更改了它提出,旨在通過更換到eleminate競爭notifyAllnotify

但我不太明白添加 2 個額外變數的意義是什么:waitOfferCountwaitPollCount.
它們的初始值都是 0。

添加前后的差異如下
Offer通過使用notify代替notifyAll來減少執行緒競爭

Poll通過使用notify代替notifyAll來減少執行緒競爭

我的理解是 2 個變數的目的是notifywait物件上沒有任何東西時你不會做無用的呼叫但是如果不這樣做會有什么危害呢?
另一個想法是它們可能與從notifyAllto的切換有關notify,但我再次認為notify即使沒有它們我們也可以安全使用

完整代碼如下:

class FairnessBoundedBlockingQueue implements Queue {
    protected final int capacity;

    protected Node head;

    protected Node tail;

    // guard: canPollCount, head
    protected final Object pollLock = new Object();
    protected int canPollCount;
    protected int waitPollCount;

    // guard: canOfferCount, tail
    protected final Object offerLock = new Object();
    protected int canOfferCount;
    protected int waitOfferCount;

    public FairnessBoundedBlockingQueue(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        this.canPollCount = 0;
        this.canOfferCount = capacity;
        this.waitPollCount = 0;
        this.waitOfferCount = 0;
        this.head = new Node(null);
        this.tail = head;
    }

    public boolean offer(Object obj) throws InterruptedException {
        synchronized (offerLock) {
            while (canOfferCount <= 0) {
                waitOfferCount  ;
                offerLock.wait();
                waitOfferCount--;
            }
            Node node = new Node(obj);
            tail.next = node;
            tail = node;
            canOfferCount--;
        }
        synchronized (pollLock) {
              canPollCount;
            if (waitPollCount > 0) {
                pollLock.notify();
            }
        }
        return true;
    }

    public Object poll() throws InterruptedException {
        Object result;
        synchronized (pollLock) {
            while (canPollCount <= 0) {
                waitPollCount  ;
                pollLock.wait();
                waitPollCount--;
            }

            result = head.next.value;
            head.next.value = null;
            head = head.next;
            canPollCount--;
        }
        synchronized (offerLock) {
            canOfferCount  ;
            if (waitOfferCount > 0) {
                offerLock.notify();
            }
        }
        return result;
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

您需要詢問該更改的作者,他們認為他們通過該更改實作了什么。

我的看法如下:

  • 從改變notifyAll()notify()是一件好事。如果有N執行緒在等待佇列的offerLockor pollLock,那么這可以避免N - 1不必要的喚醒。

  • 似乎正在使用計數器避免notify()在沒有執行緒等待時呼叫這在我看來像是一個可疑的優化。AFAIK anotify在沒有等待的情況下使用互斥鎖非常便宜。所以這可能會產生很小的差異……但它不太可能是顯著的。

  • 如果您真的想知道,請撰寫一些基準測驗。撰寫這個類的 4 個版本,沒有優化,通知優化,計數器優化和它們。然后比較結果......對于不同級別的佇列爭用。


我不確定這里的“公平”是什么意思,但我在這個類中看不到任何東西來保證等待offerpoll得到公平對待的執行緒

uj5u.com熱心網友回復:

另一個想法是它們可能與從 notifyAll 到 notify 的切換有關,但我再次認為即使沒有它們我們也可以安全地使用 notify ?

是的,因為兩個鎖(pollLock offerLock)的使用,這是沒有問題的變化notyfiAll,以notify沒有這兩個變數。但是,如果您使用的是鎖,則必須使用notifyAll.

我的理解是,2 個變數的目的是當物件沒有任何等待時,您不會進行無用的通知呼叫。但是如果不這樣做會有什么危害呢?

是的,這兩個變數是為了避免無用的notify呼叫。這兩個變數也帶來了額外的操作。我認為可能需要進行基準測驗來確定不同場景下的性能。

除了,

1.作為一個阻塞佇列,它應該實作介面BlockingQueue,并且兩個polloffer方法應該non-blocking它應該使用takeput

2.這不是Fairness佇列。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/354209.html

標籤:爪哇 多线程 并发 阻塞队列

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