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如何在不使用外部庫的情況下提高或降低音頻檔案(.wav格式)的音高?

2021-11-10 05:43:59 軟體工程

我想在不使用外部庫的情況下提高或降低音頻檔案(.wav 格式)的音高。每個人都可以向我建議一些解決方案嗎?非常感謝。

uj5u.com熱心網友回復:

除了 Phil Freihofner 的回答之外,如果您想保留時間,那么您需要將資料轉換為:

  1. 將您的 PCM 資料從時域轉換為頻域

    所以取一大塊 PCM 資料(對視窗使用 2 個樣本的冪,以便使用 FFT,例如 1024 個樣本)并對其應用FFT

  2. 改變頻率

    FFT 輸出中的每個條目都代表 Niquist 頻率幅度和相位(作為復域相量),因此只需丟棄低頻并用來自較高頻率的值替換它們,其余部分則用零填充。請注意實域輸入的 FFT 結果是對稱的,這意味著“所有”點都存在兩次。

    這里是一個 8 點 FFT 結果的例子:

    real PCM: { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }
    cplx DFFT { 7, 0, -1, -2.414214, -1, -1, -1, -0.4142136, -1, 0, -1, 0.4142136, -1, 1, -1, 2.414214 }
    

    7,0DFFT 結果的第一個條目 ( ) 是 DC 偏移,然后每個 niquist 頻率有 2 個鏡像:

      7, 0,         // DC offset
     -1, -2.414214, // 0
     -1, -1,        // 1
     -1, -0.4142136,// 2 
     -1, 0,         // 3
     -1, 0.4142136, // 2
     -1, 1,         // 1
     -1, 2.414214   // 0
    

    因此,為了降低音高,將鏡子移向較低的頻率和零墊:

      7, 0,         // DC offset
     -1, -1,        // 1
     -1, -0.4142136,// 2 
     -1, 0,         // 3
      0, 0,         // zero pad
     -1, 0,         // 3
     -1, 0.4142136, // 2
     -1, 1,         // 1
    

    為了增加相反方向的音高偏移以及零墊并保持最高頻率不變(應該是空的):

      7, 0,         // DC offset
      0, 0,         // zero pad   
     -1, -2.414214, // 0
     -1, -1,        // 1
     -1, 0,         // 3 this will be probably (0,0) as while increasin grequency the original signal would lack high frequencies
     -1, 1,         // 1
     -1, 2.414214   // 0
      0, 0,         // zero pad   
    
  3. 通過轉換回時域來重建 PCM

    因此,只需對移位的資料應用逆 FFT。這將創建您想要的 PCM。

  4. 對整個 PCM 輸入重復此操作

    這不是我的一杯茶,但由于頻移,可能需要沿著各個 PCM 塊的邊界進行一些平滑處理。為避免這種情況,您可以對整個 PCM 資料執行 FFT/iFFT(如果資料太大,這可能是一個問題)或稍微重疊塊并將它們與權重圖混合在一起,但這可能會產生聲音故障。

uj5u.com熱心網友回復:

基本步驟如下:

  1. 將音頻資料轉換為 PCM(我更喜歡使用帶符號的標準化浮點數)。

  2. 創建將在 PCM 陣列中前進的游標變數。在每個游標位置,您將獲取一個 PCM 值并將其放置在一個陣列中以進行播放。

  3. 游標前進的增量將決定新的播放速率。示例:如果您簡單地遍歷 PCM 陣列,則新的 PCM 陣列將具有相同的資料并以相同的速率播放。如果增加 2,新的 PCM 陣列將有一半的資料點并以兩倍的速率播放。如果你前進 1.5,新的 PCM 陣列將比原來的快 1.5 倍。

  4. 當游標落在兩個資料點之間時使用線性插值。示例:如果您的游標增加 1.75,并且 PCM 上的前三個資料點是 0、0.2、0.4,則您的第二個“新 PCM 陣列”值將通過計算 [1] 和 [2] 之間的點得出PCM 陣列值為 0.2 和 0.4。(我將陣列計算為從 [0] 開始。)在此示例中,新的 PCM 值將如下所示:

    newPCM = (PCM[round(cursor)] * (1 - decimalPartOfCursor))   PCM[round(cursor)   1] * (decimalPartOfCursor)
    

    或者

    newPCM = (0.25 * 0.2)   (0.75 * 0.4)
    
  5. 將新的 PCM 陣列轉換回位元組流進行播放。

uj5u.com熱心網友回復:

您可以更快地播放它以獲得更高的音高。但是如果你想保持相同的播放速度并改變音高,這要復雜得多,你需要一個“Alvin and the Chipmunks”之類的聲音處理演算法。

https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_time_stretching_and_pitch_scaling

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/354373.html

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