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使用主執行緒在QThread中創建的失敗連接物件和一個QThread中的失敗連接甜菜物件

2021-11-11 14:21:34 軟體工程

背景關系中創建并注冊someClass some1in的物件這個類創建了一個被推到執行緒上的在這個類中在運行(run)的程序中,執行緒內部創建兩個物件: 發出信號;在課堂上進行連接mainqmlsomeClass2Var = new someClass2 ();someClass2Var-> moveToThread (& someThread);someClass2VarsomeThreadsomeClass4Var = new someClass4 ();someClass3Var = new someClass3 ();signalVarCreated ()someClass connect (this, & someClass :: signalsomeClass3fromSomeClass, someClass2Var.someClass3Var, & someClass3 :: signalsomeClass3) ;

signalsomeClass3fromSomeClass呼叫信號qml,應該呼叫信號someClass3 :: signalsomeClass3后者又呼叫插槽someClass4 :: slotsomeClass4- 但它沒有。為什么?

如何實作主執行緒與另一個執行緒中創建的物件的通信?這是第一個問題。

第二個問題:類someClass3someClass4位于同一個執行緒中someThread,在類someClass3中創建一個計時器,當呼叫完成時會發出signalsomeClass3 ()與插槽相關聯信號someClass4 :: slotsomeClass4,但呼叫也不會發生。為什么?如何實施?是否有可能?

這個版本的作業是考慮讓應用為Android作業,有一個專案是在Windows下作業的,當Android中呼叫另一個服務時,應用就停止了,我的想法是將必要的類轉移到一個單獨的執行緒中,實踐表明,它不會停止,不像主執行緒,在當前專案中一切都已經實作,所以我想盡可能地使用它,上面描述的實作將是一個解決方案..

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    someClass some1;
    qmlRegisterType<someClass>("FuelCore", 1, 0, "SomeClass");

    engine.rootContext()->setContextProperty("MySomeClass", &some1);
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);

    engine.load(url);
    return app.exec();
}

//---------------------------------------------------------

#ifndef SOMECLASS_H
#define SOMECLASS_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include "someclass2.h"
#include "someclass3.h"
#include "someclass4.h"

class someClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit someClass(QObject *parent = nullptr);
someClass2* someClass2Var;
QThread someThread;
signals:
    void signalSomeClass();
    void signalsomeClass3fromSomeClass();

};

#endif // SOMECLASS_H

//------------------------------------------------------------
#include "someclass.h"
someClass::someClass(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    someClass2Var = new someClass2();
    connect(&someClass2Var, &someClass2::signalVarCreated, this, [this](){
        connect(this,&someClass::signalsomeClass3fromSomeClass,someClass2Var.someClass3Var,&someClass3::signalsomeClass3);
    });  
    connect(&someThread, &QThread::started, someClass2Var, &someClass2::run);

    connect(this,&someClass::signalsomeClass3fromSomeClass,someClass2Var,&someClass2::signalsomeClass3_2);

    someClass2Var->moveToThread(&someThread);
    someClass2Var->setRunning(true);
    someThread.start();
}
//----------------------------------------------------
#ifndef SOMECLASS2_H
#define SOMECLASS2_H

#include <QObject>
#include "someclass3.h"
#include "someclass4.h"
#include "someclass.h"

class someClass;
class someClass2 : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    bool m_running;
    explicit someClass2(QObject *parent = nullptr);
    bool running() const;
    void run();
    int count;
    void setRunning(bool running);
    someClass3* someClass3Var;
    someClass4* someClass4Var;
    someClass *someParent;

signals:
void signalVarCreated();
void signalsomeClass3_2();
};
#endif // SOMECLASS2_H
//-------------------------------------------
#include "someclass2.h"

#include <QDebug>
#include <QThread>

someClass2::someClass2(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}
bool someClass2::running() const
{
    return m_running;
}
void someClass2::run()
{
    someClass4Var= new someClass4();
    someClass3Var= new someClass3();
  connect(someClass3Var,&someClass3::signalsomeClass3,someClass4Var,&someClass4::slotsomeClass4);
    signalVarCreated();

    connect(this,&someClass2::signalsomeClass3_2,someClass4Var,&someClass4::slotsomeClass4);
    while (m_running)
    {
        count  ;
        QThread::sleep (1);
    }
}
void someClass2::setRunning(bool running)
{
    if (m_running == running)
        return;

    m_running = running;
}
//----------------------------------------------------
#ifndef SOMECLASS3_H
#define SOMECLASS3_H

#include <QObject>
#include <QTimer>

class someClass3 : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit someClass3(QObject *parent = nullptr);
    QTimer* tim;

signals:
    void signalsomeClass3();
};
#endif // SOMECLASS3_H
//---------------------------------------------------
#include "someclass3.h"

#include <QThread>

#include <QDebug>
#include <QTimer>

someClass3::someClass3(QObject *parent) : QObject(parent)
{
tim = new QTimer();
tim->start(5000);
connect(tim, &QTimer::timeout, this, [this](){emit signalsomeClass3();});
}
//--------------------------------------------------
#ifndef SOMECLASS4_H
#define SOMECLASS4_H
#include <QObject>
#include <QDebug>

class someClass4 : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit someClass4(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
    void slotsomeClass4() {qDebug()<<"voidslotsomeClass4";};

};

#endif // SOMECLASS4_H
//------------------------------------------------------------
Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    Button {
        text: "Call someClass4 slot of object in QThread"
        onClicked: {
            MySomeClass.signalsomeClass3fromSomeClass()
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

在清單中設定以下行

元資料 android: name = "android.app.background_running" android: value = "true"

是解決我在重疊在 Android 上運行的 Qt 應用程式的活動時要停止的問題的解決方案。因此,不再需要進行上述操作。

uj5u.com熱心網友回復:

為什么從 qml 中呼叫“signalsomeClass3fromSomeClass()”?并且您標記為信號,我認為它必須是插槽,請檢查此https://doc.qt.io/qt-5/qtqml-cppintegration-interactqmlfromcpp.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/355686.html

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