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如何在殺死原始執行緒的同時遞回啟動多個執行緒?

2021-11-27 00:08:05 軟體工程

我不確定如何轉換我撰寫的函式,以便它在 Java 中作為多個執行緒并發運行。

該函式有一個根,對于在給定連接點“分裂”的每個執行緒來說,根是不同的(這個的 if 陳述句在函式內,每個新創建的執行緒也應該能夠在未來分裂,在下一個路口)。

我希望所有執行緒在到達目標后都死掉,但是用于檢查它們是否已到達終點的“while”回圈也在函式中。

基本上,我希望該函式能夠同時運行多次,每次都有一個修改的起點,并且在拆分之前殺死“原始”執行緒。

我也不能擴展 Thread,因為我已經擴展了另一個類,所以我試圖通過實作 Runnable 來實作。

這是課程(父課程作業正常,所以我認為我不需要發布它們):

public class Multithreaded extends ParentClass implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
         executeThread(modelThreaded, new HashMap<>());
    }

    private final Set<Tile> VISITED = new HashSet<>();
    private Grid modelThreaded; //to be able to update the root?

    public Multithreaded() {
        super();
    }

    @Override
    protected int runPathfinder(Grid model, List<Tile> path) {
        HashMap<Tile, Integer> tileData = new HashMap<>();
        this.modelThreaded = model;
        this.executeThread(model, tileData);

        int cost = tileData.get(model.getTarget()) - 1;

        this.statistics.setPathFound(true, cost);
        this.painter.drawPath(path, model);

        return cost;
    }

    private void executeThread(Grid model, HashMap<Tile, Integer> tileData) {

        // Keeps track of visited tiles
        VISITED.add(model.getRoot());

        //start at the root
        Tile currentTile = model.getRoot();
        List<Tile> posNeighbors = model.getTileNeighbors(currentTile);
        List<Tile> validNeighbors = new ArrayList<>();

        int DEFAULT_DISTANCE = 1;
        tileData.put(model.getRoot(), DEFAULT_DISTANCE);
        int iteration = 0;

        while (!isVisited(model.getTarget())) {

            iteration  ;
            posNeighbors.clear();
            validNeighbors.clear();
            posNeighbors = model.getTileNeighbors(currentTile);
            validNeighbors = getForward(posNeighbors);

            //debugging
            System.out.println("Valid Neighbors for currentTile ("
                      currentTile.getX()   ", "   currentTile.getY()   "): ");
            for (Tile validNeighbor : validNeighbors) {
                System.out.println(validNeighbor.getX()   ", "   validNeighbor.getY());
            }

            // tries to split along junctions into multithreads
            // tries to kill mouse if there's a dead end
            if (validNeighbors.size() > 0) {
                for (Tile validNeighbor : validNeighbors) {
                    currentTile = validNeighbor;
                    // want to create a new thread for each validNeighbor here, but with
                    // a small change: the root changes to the current validNeighbor
                    model.setRoot(validNeighbor);
                    Runnable runnable = new Multithreaded();
                    Thread thread = new Thread(runnable);
                    thread.start();
                }
            }
            //attempt to kill/stop current thread if there are no more options left for that thread
            else {
                break;
            }


            VISITED.add(currentTile);
            tileData.put(currentTile, DEFAULT_DISTANCE   iteration);

        }
    

private List<Tile> getForward(List<Tile> posNeighbors) {
        List<Tile> validNeighbors = new ArrayList<>();

        for (Tile posNeighbor : posNeighbors) {
            if (posNeighbor != null && !posNeighbor.isWall()
                && !isVisited(posNeighbor)) {
                validNeighbors.add(posNeighbor);
            }
        }
        return validNeighbors;
    }

    private boolean isVisited(Tile posNeighbor) {
        for (Tile visitedTile : VISITED) {
            if (visitedTile == posNeighbor) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

如您所見,我希望執行緒繼續運行,除非:

  1. 其中之一遇到目標(model.getTarget())或
  2. 它達到了有 0 個 validNeighbors 的點。

當一個執行緒有 1 個 validNeighbor 時,它應該保持單一并沿著該路徑前進,直到它到達另一個交叉點或死胡同(getForward 只回傳未訪問的鄰居)

所以,當一個執行緒遇到一個結點(2個有效鄰居)時,它應該分裂成兩個并殺死原始執行緒(停止執行executeThread,這就是我在那里放一個中斷的原因),每個方向一個執行緒,然后繼續運行演算法。使用我當前的代碼,它可以正確地沿著路徑運行,但不會分成不同的執行緒,也不會在遇到死胡同時停止運行。

讓它運行的最佳方法是什么?我將 executeThread() 放在 run() 中是否正確,還是我應該將它放在其他地方?我試過只做 runnable.run() 而不是 Thread thread 和 thread.start(),但這似乎沒有幫助。我真的不知道在這里做什么,我覺得我錯過了一些明顯的東西......

編輯:runPathfinder 是父類呼叫的函式,以便所有這些代碼運行

uj5u.com熱心網友回復:

我認為以下mre (1)重現了所需的多執行緒功能。

每個節點(狀態/圖塊)由一個整數表示。
getTileNeighbors回傳 3 個隨機鄰居。
所有執行緒共享一個同步visited集合,并且在target添加到visited.
(將整個代碼復制粘貼到 Main.java 并運行)

import java.util.*;

public class Main   {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Multithreaded(0, 20)).start();
    }
}

class Multithreaded  implements Runnable {

    // Synchronized Set (shared between threads)
    private static final Set<Integer> visited = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
    private final int root, target;

    //root and target assumed >=0
    public Multithreaded(int root, int target) {
        this.root = root;
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void run() {
        executeThread(root);
    }

    private void executeThread(int root) {

        visited.add(root);
        System.out.println("New thread, root="  root);
        while (!isStopConditionMet()) {

            List<Integer> neighbors = getTileNeighbors(root);
            //todo if  neighbors is empty break out of the while loop
            
            for (Integer neighbor : neighbors) {

                if(! visited.add(neighbor)) {
                    continue; //skip is already visited
                }

                Runnable runnable = new Multithreaded(neighbor, target);
                Thread thread = new Thread(runnable);
                thread.start();
            }
        }
    }

    //returns a list o 3 random numbers between 0-target (inclusive)
    //to represent 3 random neighbors
    private List<Integer> getTileNeighbors(int currentTile) {
        Random rnd = new Random();
        int maxValue = target  1;
        return Arrays.asList(rnd.nextInt(maxValue), rnd.nextInt(maxValue), rnd.nextInt(maxValue));
    }

    private boolean isStopConditionMet() {
        return visited.contains(target);
    }
}

(1) mre 應該演示要解決的問題,而不是特定的應用程式。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/366716.html

標籤:爪哇 多线程

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