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為什么我的程式不監聽keyEvents?

2021-12-07 07:01:57 軟體工程

我正在嘗試用 Java 為游戲開發一個主選單,但我的JMenuItems 不會聽KeyEvents 并且我不明白為什么。請注意,我不想設定任何JMenuBars 或JMenus,因為該程式旨在成為與螢屏閱讀器一起使用的游戲,因此我不希望讀取可訪問性角色。此外,添加選單會使使用鍵盤訪問元素變得復雜,我希望焦點從第一個選項開始。

這是我的代碼:

import java.util.Set;
import java.util.HashSet;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.MenuKeyEvent;
import javax.swing.event.MenuKeyListener;

public class Screen {

    public Screen() {
        // Accept arrow keys as focus traversal keys
        Set<AWTKeyStroke> set = new HashSet<AWTKeyStroke>(KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().getDefaultFocusTrave rsalKeys(KeyboardFocusManager.FORWARD_TRAVERSAL_KEYS));
        set.add(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"));
        KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().setDefaultFocusTraversalKeys(KeyboardFocusManager.FORWARD_TRAVERSAL_KEYS,set);
        set = new HashSet<AWTKeyStroke>(KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().getDefaultFocusTraversalKeys(KeyboardFocusManager.BACKWARD_TRAVERSAL_KEYS));
        set.add(KeyStroke.getKeyStroke("UP"));
        KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().setDefaultFocusTraversalKeys(KeyboardFocusManager.BACKWARD_TRAVERSAL_KEYS,set);
        // definition of Menu Items
        JMenuItem mi=new JMenuItem("play");
        JMenuItem mi2=new JMenuItem("exit");
        mi.setFocusable(true);
        mi2.setFocusable(true);
        // Attempt with MenuKeyListener
        mi.addMenuKeyListener(new MenuKeyListener() {
            public void menuKeyReleased(MenuKeyEvent e) {
                System.out.println("Play released");
            }
            public void menuKeyTyped(MenuKeyEvent e) {}
            public void menuKeyPressed(MenuKeyEvent e) {}
        });
        // Attempt with ActionListener
        mi2.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        mi.setVisible(true);
        mi2.setVisible(true);
        JPanel mp = new JPanel();
        JFrame mf = new JFrame("Game");
        mf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mp.add(mi);
        mp.add(mi2);
        mf.add(mp);
        mf.setVisible(true);
    }
    public static void main(String args[]) {
        new Screen();
    }
}

我已經嘗試使用ActionListenerand MenuKeyListener,有和沒有JPanel,不斷變化的可見性......我也嘗試過使用,KeyEventDispatcher但我不知道如何將 a 發送KeyEvent到回傳的組件KeyboardFocusManager.getFocusOwner()

請幫忙。

uj5u.com熱心網友回復:

在這種情況下有很多幫助。對于初學者,

public static void main(String args[]) {
    new Screen();
}

是錯的。在主執行緒上執行任何改變 Swing 布局或呈現的操作是不合適的。而是做

public static void main(String args[]) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            new Screen();
        }
    });
}

如果您決定以這種方式將 Swing 呼叫放入物件的建構式中。

理想情況下,您Screen將是一款JFrame專為滿足您的需求而定制的產品。這意味著您可能想要創建一個GamePanel擴展的新類JPanel

 public class Screen extends JFrame {
     public Screen() {
         super("Game"); // to remind us that the JFrame is created
         setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         add(new GamePanel());
         pack();
         setVisible(true);
     }
 }

 public class GamePanel extends JPanel {
     public GamePanel() {
         super();
     }
 }

現在,如果您希望該面板監聽按鍵,則需要添加一個KeyListener介面。這只賦予它聆聽的能力,并沒有讓它聆聽。

 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {

     ...

     public void keyTyped(KeyEvent e) {
         System.out.println("KEY TYPED: "   e);
     }

     public void keyPressed(KeyEvent e) {
         System.out.println("KEY PRESSED: "   e);
     }

     public void keyReleased(KeyEvent e) {
         System.out.println("KEY RELEASED: "   e);
     }

}

現在您可以將您的關鍵偵聽器添加到Screen添加GamePanel(它會自己偵聽)。每當焦點在這些專案之一上,并且按下一個鍵時,偶數將被路由到偵聽器。

 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {

     public GamePanel() {
         super();
         addKeyListener(this);
     }

     ...
 }

理想情況下,您可能不希望將您的鍵偵聽器與面板本身結合起來,而是使其成為某種“命令處理器”。在這種情況下,KeyListener從 中洗掉代碼JPanel并創建一個CommmandHandler實作 的全新物件KeyListener

就目前而言Actions,它們是方便的專案,可以預先配置有很多東西(圖示、加速鍵、文本、回呼函式)的選單條目。如果您出于某種原因避免使用選單,您會發現它們在設定選單方面的大部分效用都被誤導了。實際上,它們是配置MenuItem物件以處理鍵的配置條目(通過KeyListener介面然后調度擺動Event物件。這通過應用程式提供“比鍵更好”的專案跟蹤,因為它將鍵盤字母轉換為傳遞k的類ActionEvent到注冊的“動作處理程式”通常是AbstractAction.

一個動作的例子是

public class MoveLeft extends AbstractAction {  // which extends ActionListener
    private final GameState gameState;

    public MoveLeft(GameState gameState) {
        super("move left", new ImageIcon(MoveLeft.class.getResource("/images/moveleft.png"));
        putValue("SHORT_DESCRIPTION", "left");
        putValue("MNEMONIC_KEY", "l");
        this.gameState = gameState;
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        gamestate.getSelected().moveLeft();
    }
}

假設你想要這種便利,你可以CommandHandlerActions初始化你的,也許像這樣:

public CommandHandler implements KeyListener {

    private int actionId;

    ...

    public void addAction(Action action) {
        handlers.put(action.getValue("MNEMONIC_KEY")., action);
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        Action action = handlers.get(String.valueOf(e.getKeyChar());
        ActionEvent event = new ActionEvent(this, id, action.getValue("NAME"));
        action.actionPerformed( event );
    } 
}

如您所見,Action為游戲中的動作定義 s的額外便利是通過使使用它們的組件由它們配置(并在KeyListener實作中使用它們)來平衡的

對于大型專案,列出所有操作的簡單性通常使創建操作非常值得;但是,對于主要使用自定義組件的較小專案,使KeyListener組件使用操作所增加的一次性成本可能會超過收益。

uj5u.com熱心網友回復:

不要這樣使用JMenuItem,這不是它的用途

相反,我會從JButton. 以下使用您的焦點橫向代碼、ActionAPI鍵系結 API

import java.awt.AWTKeyStroke;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.KeyboardFocusManager;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }

    public Test() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        public TestPane() {
            setLayout(new GridBagLayout());

            GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
            gbc.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER;
            gbc.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

            Set<AWTKeyStroke> set = new HashSet<AWTKeyStroke>(KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().getDefaultFocusTraversalKeys(KeyboardFocusManager.FORWARD_TRAVERSAL_KEYS));
            set.add(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"));
            KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().setDefaultFocusTraversalKeys(KeyboardFocusManager.FORWARD_TRAVERSAL_KEYS, set);

            set = new HashSet<AWTKeyStroke>(KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().getDefaultFocusTraversalKeys(KeyboardFocusManager.BACKWARD_TRAVERSAL_KEYS));
            set.add(KeyStroke.getKeyStroke("UP"));
            KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().setDefaultFocusTraversalKeys(KeyboardFocusManager.BACKWARD_TRAVERSAL_KEYS, set);

            Action playAction = new AbstractAction("Play") {                
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    System.out.println("play");
                }
            };
            playAction.putValue(Action.MNEMONIC_KEY, (int)'P');
            Action exitAction = new AbstractAction("Exit") {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    System.out.println("exit");
                }
            };
            exitAction.putValue(Action.MNEMONIC_KEY, (int)'x');

            InputMap im = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
            ActionMap am = getActionMap();
            im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P, 0), "play");
            im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_X, 0), "exit");

            am.put("play", playAction);
            am.put("exit", exitAction);

            JButton playButton = new JButton(playAction);
            JButton exitButton = new JButton(exitAction);

            add(playButton, gbc);
            add(exitButton, gbc);
        }

    }
}

現在,您可以使用JLabel,但是,JLabel默認情況下不可聚焦,也不呈現任何型別的焦點指示。相反,我可能會想把 a 去掉,JButton這樣它就不會繪制它的邊框或內容/背景

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/374376.html

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