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如何支持和繪制多種演算法

2021-12-07 07:08:57 軟體工程

我一直在研究迷宮生成器/求解器程式。它作業得很好,但我在重構我的代碼時遇到了一個問題。

基本上,我曾經直接從另一個類呼叫繪制解決迷宮程序的方法,而不是呼叫paintComponent方法(或者更確切地說是repaint方法)。顯然這不是一個好的做法,在性能方面也不是令人滿意的,我試圖解決這個問題。

問題是,要繪制解決方案的子步驟,不同的求解器演算法需要不同型別和數量的引數。我可以將這些存盤在一個類中,然后呼叫paintComponent 方法,在該方法中我呼叫使用上述引數繪制子步驟的方法。

不幸的是,這意味著我必須創建一堆擴展 JPanel 的其他類,以便我可以存盤必要的集合和變數,以便我可以繪制一個特定的解決方案。

有沒有更好的方法來解決這個問題,還是我應該放棄并按照我提到的方式去做?

所以我想要做的是:

@Override
public void paintComponent(Graphics g){
    super(g);
    drawMaze(g);
    switch(solverType) //Based on what solver is assigned to the maze it calls the proper method
    {
       case solver1:
          solver1Drawer(g, additional arguments);
       break;
       case solver2:
          solver2Drawer(g, different kind, and number of arguments);
       break;
       //Other cases, with other method calls
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

有很多方法可以構建可以接受不同求解器和視圖的此類應用程式。我將嘗試演示一個非常基本的精簡版,以使其盡可能簡單。
為此,我們將使用求解器來計算特定形狀的周長并繪制解決方案。
首先,我們將定義一些介面,稍后會更清楚它們的使用:

interface Model{
    boolean solve();
    int solution();
    boolean isSolved();
}

interface View{
    void draw(Graphics g);
}

interface Solver {
    Model getModel();
    View getView();
}

利用這些介面我們定義的中號奧德爾的V IEW和? ontroller支持正方形的周長的計算。
該模型封裝了資訊(屬性和狀態)和邏輯:

class SquarePrimeterModel implements Model{

    private final int edgeLength;
    private int perimeter;
    private boolean isSolved = false;

    public SquarePrimeterModel(int edgeLength) {
        this.edgeLength = edgeLength;
    }

    @Override
    public boolean solve() {
        perimeter = 4 * edgeLength;
        isSolved = true;
        return true;
    }

    @Override
    public int solution() {
        return perimeter;
    }

    @Override
    public boolean isSolved() {
        return isSolved;
    }

    //edgeLength is a unique property for this model
    public int getEdgeLength() {
        return edgeLength;
    }
}

視圖的職責,顧名思義就是生成視圖:

class SquarePrimeterView implements View{

    private final static int xOffset = 50, yOffset = 50, GAP = 20;
    private final SquarePrimeterModel model;

    public SquarePrimeterView(SquarePrimeterModel model) {
        this.model = model;
    }

    @Override
    public void draw(Graphics g) {
        if(model.isSolved()){
            g.drawRect(xOffset, yOffset, model.getEdgeLength(), model.getEdgeLength());
            String text = "Edge ="   model.getEdgeLength()   " Perimiter ="  model.solution();
            int yPosition = yOffset   model.getEdgeLength()  GAP;
            g.drawString(text, xOffset, yPosition);
        }
    }
}

控制器構造、配置和管理模型和視圖:

class SquarePrimeterController implements Solver{

    private final SquarePrimeterModel model;
    private final View view;

    public SquarePrimeterController(int edgeLength) {
        model = new SquarePrimeterModel(edgeLength);
        view = new SquarePrimeterView(model);
    }

    @Override
    public Model getModel() {
        return model;
    }

    @Override
    public View getView() {
        return view;
    }
}

如果我們需要另一個求解器,例如,一個求解器來計算三角形的周長,我們只需撰寫 TriangelPrimerController、TriangelPrimerModel 和 TriangelPrimerView,與 SquarePrimeter 類非常相似。

我們需要的最后一段代碼是使用SquarePrimeterController以下內容的應用程式

public class SwingMVCSolveController {

    public SwingMVCSolveController() {
        Solver solver = new SquarePrimeterController(150);//todo: select solver by gui 
        solver.getModel().solve(); //todo start solve by gui 
        new MainView(solver.getView());
    }

    public static void main(String[] args) {
        new SwingMVCSolveController();
    }
}

class MainView extends JPanel {

    private static final Dimension size = new Dimension(400, 400);
    private final View solverView;
    public MainView(View view) {
        solverView = view;
        createAndShowGui();
    }

    private void createAndShowGui() {
        JFrame frame = new JFrame ();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.add (this);
        frame.pack();
        frame.setVisible (true);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return size;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        solverView.draw(g);
    }
}

顯然Solver solver = new SquarePrimeterController(150);可以更改為Solver solver = new TrianglePrimeterController(150);或 的任何其他實作Solver

完整的可運行代碼可在此處獲得

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/374391.html

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