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如何在一定時間內運行requestAnimationFrame影片?

2021-12-08 15:09:37 軟體工程

我有以下功能,通過在每個“刻度”處調整它們的樣式,將某些元素“向上”滾動到視圖之外:

const incr = 1;
let moved = 0;

function changeHeight( children, duration, setTop) {
  // duration = 1500
  const height = children.clientHeight; // in this case, 166px

  let moved = 0; 
  const slideUp = function (timestamp) {
    // we're done if the amount moved is larger than height
    if ( moved < height ) { 
      children.style.top = `${ setTop( moved, height ) }px`;
      moved = moved   incr // move by some amount

      requestAnimationFrame(slideUp) 

    } else {
      // reset
      moved = 0;
    }
  };

  // start sliding
  slideUp();
}

如果requestAnimationFrame大約每 16 毫秒觸發一次,我想用它duration來指示影片將運行多長時間,所以公式似乎是height * 16.5 / duration

我很困惑requestAnimationFrame- 為什么每個滴答的時間不是恒定的?我想使用timestamp由以下生成的,requestAnimationFrame但前幾個周期花費時間比 ~16.5 的平均值長得多

16.5 在不同的機器或螢屏上看起來會不同嗎?

如何使高度變化完全符合指定的時間量?

uj5u.com熱心網友回復:

您想要的稱為增量時間。公式是Math.min((now - start) / duration, 1) * final_amount

使用此增量時間,您無需關心間隔觸發的頻率,每一步都呈現為“應在的位置”。

至于你的問題,

為什么每個滴答的時間不是恒定的

當然是因為瀏覽器在第一幀中有很多事情要做,而不能在 16.7ms 幀中做所有事情。因此,它會將您的回呼移動到稍后執行,如果壓力太大,甚至可能會跳幀。

16.5 在不同的機器或螢屏上看起來會不同嗎?

是的,requestAnimationFrame基本上會嘗試跟隨顯示幕的重繪 率。所以在 60Hz 顯示幕上你確實每幀有 16.7ms,但在 120Hz 顯示幕上你只有一半。

如何使高度變化完全符合指定的時間量?

使用增量時間:

const elem = document.querySelector("div");
let moved = 0;
changeHeight(elem, 200, 5000);

function changeHeight(elem, height, duration) {
  const start = performance.now();
  const step = function () {
    const now = performance.now();
    const delta = Math.min((now - start) / duration, 1);
    elem.style.height = (delta * height)   "px";
    if (delta < 1) {
      requestAnimationFrame(step);
    }
  };
  step();
}
div { width: 50px; background: green; }
<div></div>

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