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除非我關閉表單,否則我的代碼不會運行,但是我需要打開我的表單,因為我想顯示來自其他代碼的資訊

2021-12-13 15:05:57 軟體工程

我有兩個單獨的檔案,Form1.cs 和 Program.cs。我希望 Program.cs 在我通過按 button1 并選擇檔案目標在我的表單中選擇檔案路徑后開始運行,但是它只有在我關閉表單后才開始運行。當表單仍然打開時,我無法運行我的 program.cs,但是我想在我從 program.cs 獲得的表單上顯示資訊。這就是我的表單代碼的樣子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Diagnostics;

namespace test
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public string Pathh;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

        }

        public void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog
            {
                InitialDirectory = @"D:\",
                Title = "Browse Text Files",

                CheckFileExists = true,
                CheckPathExists = true,

                DefaultExt = "csv",
                Filter = "csv files (*.csv)|*.csv",
                FilterIndex = 2,
                RestoreDirectory = true,

                ReadOnlyChecked = true,
                ShowReadOnly = true
            };

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                textBox1.Text = openFileDialog1.FileName;

            }
        }
    }
}




這是我在 Program.cs 中的主要內容:


namespace test
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Form1 form = new Form1();
            form.ShowDialog();
            if (form.checkBox1.Checked)
            {
                Console.Write("LOL");
                Dictionary<string, string> LocatieProduct = new Dictionary<string, string>();
                Dictionary<string, int> PickCountSchap = new Dictionary<string, int>();
                /*for (int i = 0; i <= 17; i  )
                {


                    StringBuilder sb = new StringBuilder();
                    if (i < 10)
                        sb.Append("D0"   i);
                    else
                        sb.Append("D"   i);
                    string final = sb.ToString();
                    Console.WriteLine(final);
                    PickCountGang[final] = 1;
                }
                */
                Dictionary<string, int> PickCount = new Dictionary<string, int>();
                string path = form.textBox1.Text;


                var textBoxes = new List<Control>();
                foreach (Control c in form.Controls)
                {
                    if (c is TextBox)
                    {
                        textBoxes.Add(c);
                    }
                }
                using (var reader = new StreamReader(@path))
                {
                    int count = 0;
                    while (!reader.EndOfStream)
                    {
                        count  ;


                        var line = reader.ReadLine().Split(';');

                        string TypeOmschrijving = line[11]; //Pick/Bulk
                        string Locatie = line[20]; //DXXXXXXXXX (locatie in mag)
                        string Omschrijving = line[15]; //welk product
                        string Soort = line[9]; //DROOG of VRIES of KOEL

                        if (Soort == "DROOG" && TypeOmschrijving != null && TypeOmschrijving != "Bulk" && Locatie != "retd" && Locatie != "" && Locatie != "RET.LEV.D")
                        {
                            //Console.Write(Soort   " "   TypeOmschrijving   " "   Omschrijving   " "    Locatie   "\t");
                            string ParsedLocatie = LocatieParser(Locatie);
                            bool test1 = LocatieProduct.TryGetValue(ParsedLocatie, out string value2);
                            if (test1 == false)
                            { LocatieProduct.Add(ParsedLocatie, Omschrijving); }


                            bool test2 = PickCount.TryGetValue(Locatie, out int value);
                            if (test2 == false)
                            { PickCount.Add(Locatie, 1); }
                            else PickCount[Locatie]  ;

                        }
                    }
                    foreach (var element in PickCount) //per schap
                    {

                        string trimmedResult = LocatieParser(element.Key);
                        //Console.Write('"'   trimmedResult   '"'   ", ");

                        bool test2 = PickCountSchap.TryGetValue(trimmedResult, out int value);
                        if (test2 == false)
                        { PickCountSchap.Add(trimmedResult, element.Value); }
                        else PickCountSchap[trimmedResult]  = element.Value;
                    }
                    foreach (var element in PickCountSchap) //per schap
                    {
                        // Console.WriteLine(element.Key   " "   element.Value);
                        string result = "";
                        int i = 0;
                        char[] key = element.Key.ToCharArray();
                        foreach (char c in key)

                        {
                            if (i == 2)
                            { result = result   "."; }
                            result = result   c;
                            i  ;
                        }
                        // Console.WriteLine(element.Value);
                    }
                    foreach (var element in LocatieProduct) //per schap
                    {
                        // Console.WriteLine(element.Key   " "   element.Value);
                    }
                    var Array = MagazijnCreator(PickCountSchap, LocatieProduct);


                    for (int y = 0; y < 70; y  )
                    {
                        Console.WriteLine();
                        for (int x = 0; x < 24; x  )
                        {
                            bool test2 = PickCountSchap.TryGetValue(Array[y, x].Locatie, out int value);
                            if (test2 == false)
                            { PickCountSchap.Add(Array[y, x].Locatie, 0); }
                            else if (Array[y, x].Locatie == "08.38")
                            {
                                bool Test3 = PickCountSchap.TryGetValue("17.1", out int test);
                                if (Test3)
                                    Array[y, x].PickCount = PickCountSchap["08.38"]   test;
                            }
                            else if (Array[y, x].Locatie == "08.40")
                            {
                                bool Test3 = PickCountSchap.TryGetValue("17.2", out int test);
                                if (Test3)
                                    Array[y, x].PickCount = PickCountSchap["08.40"]   test;
                            }
                            else if (Array[y, x].Locatie == "08.42")
                            {
                                bool Test3 = PickCountSchap.TryGetValue("17.3", out int test);
                                if (Test3)
                                    Array[y, x].PickCount = PickCountSchap["08.42"]   test;
                            }
                            else if (Array[y, x].Locatie == "08.44")
                            {
                                bool Test3 = PickCountSchap.TryGetValue("17.44", out int test);
                                if (Test3)
                                    Array[y, x].PickCount = PickCountSchap["08.44"]   test;
                            }
                            else if (Array[y, x].Locatie == "08.46")
                            {
                                bool Test3 = PickCountSchap.TryGetValue("17.5", out int test);
                                if (Test3)
                                    Array[y, x].PickCount = PickCountSchap["08.46"]   test;
                            }
                            else if (Array[y, x].Locatie == "08.43")
                            {
                                bool Test3 = PickCountSchap.TryGetValue("17.7", out int test);
                                if (Test3)
                                    Array[y, x].PickCount = PickCountSchap["08.43"]   test;
                            }
                            else if (Array[y, x].Locatie == "08.45")
                            {
                                bool Test3 = PickCountSchap.TryGetValue("17.6", out int test);
                                if (Test3)
                                    Array[y, x].PickCount = PickCountSchap["08.45"]   test;
                            }
                            else Array[y, x].PickCount = PickCountSchap[Array[y, x].Locatie];



                            string Count = (Array[y, x].PickCount   " ");
                            if (Count.Length < 5)
                            {
                                while (Count.Length < 4)
                                {
                                    Count  = ' ';

                                }
                            }
                            Console.Write(Count);
                        }
                    }
                    int it = 1;
                    foreach (var obj in Array)
                    {
                        if (obj.Locatie != "PAD  ")
                        { textBoxes[it].Text = obj.Locatie; }
                    }
                    Console.ReadLine();
                }
            }
        }

任何幫助將不勝感激!

uj5u.com熱心網友回復:

為了讓表單處于活動狀態并同時運行其他代碼,您可以使用執行緒。添加到您的代碼中,using system.threading 將您想要在表單后面運行的代碼包裝在一個新執行緒中, var t = new thread(()=>{ //CODE }) 然后啟動新執行緒。 t.start();

如果您想在另一個執行緒中更改表單中的某些內容,您將需要像這樣使用方法呼叫程式 this.invoke((methodInvoker)(()=>{ this.background.color = colors.red; }))

PS:您可能希望將您的應用程式更改為 windows 表單應用程式并從主 winform 運行所有內容。欲了解更多資訊,請點擊此處

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/379706.html

標籤:C# winforms

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    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

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    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

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    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more