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從經度/緯度轉換的像素坐標在d3.js中代表什么?

2021-12-16 20:40:51 軟體工程

如果我只做這個:

let projection = d3.geoAzimuthalEqualArea()
console.log(projection([-3.0026, 16.7666])) // passing long/lat

我得到[473.67353385539417, 213.6120079887163],這是像素坐標。

但是像素坐標相對于什么?我什至沒有定義 svg 容器的大小、地圖的中心等。如果我什至沒有指定地圖在頁面上的大小,它怎么知道螢屏上的確切像素位置?如果是更大的地圖,則該點將更靠右和靠下,這意味著不同的像素值。

另外,如果螢屏像素只能是整數,為什么這些回傳值會浮動很多小數位?

這些像素坐標有最大值嗎?(即這是投影在某種默認大小的地圖上嗎?)

這是在 API 檔案中的什么地方?

uj5u.com熱心網友回復:

該檔案對投影輸出的默認尺寸不是很清楚。有點隱藏,您會在以下部分找到該值projection.translate()

# 投影翻譯([翻譯])

[…]
默認平移偏移將 ?0°,0°? 放置在 960×500 區域的中心。

那些960×500是地理資料投影到的 2D 平面的維度。

投影的輸出是對輸入值(即地理資料)進行一系列數學運算的結果。浮點數學用于盡可能接近精確值。沒有對該結果的實際使用做出任何假設。盡管這些坐標可以通過簡單地將值四舍五入來解釋為像素坐標,但它們的使用不限于這種解釋。特別是,當涉及到像 SVG 這樣的矢量格式時,用戶客戶端(例如瀏覽器)使用浮點坐標值是很正常的,在考慮可能的平移、旋轉、傾斜的情況下,進行計算以進一步將這些矢量投影到螢屏上,查看框等。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/382617.html

標籤:d3.js 坐标 投影

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