主頁 > 軟體工程 > 我們可以在所有平臺(Windows、Mac、Linux)上使用可執行檔案作為共享庫嗎?

我們可以在所有平臺(Windows、Mac、Linux)上使用可執行檔案作為共享庫嗎?

2021-12-20 05:45:59 軟體工程

在某些 linux 系統上,這有效。我通常可以設計基于插件的應用程式,這樣就沒有庫,只有頭檔案和可執行檔案嗎?

Afaik 如果介面類是介面,因為它們只包含純虛函式,那么這總是有效的。但是我是否也可以在包含符號的介面中定義類,這些符號必須通過鏈接到包含它們的可執行檔案來系結?

用例:一個可執行的 foo,應用程式,通過共享庫 libfoo 為插件提供一個介面。插件(共享庫)在運行時加載。應用程式和插件都鏈接到 libfoo 以決議它們都使用的類中的符號。這是必要的還是可以將類放在可執行目標中并讓插件鏈接可執行檔案?

uj5u.com熱心網友回復:

我最熟悉 Windows,對您提出的嚴格問題的答案是否定的,但您仍然可以做您想做的事。

在 Windows 上,EXE 和 DLL 檔案都使用相同的檔案格式,“便攜式可執行檔案”。但它們仍然有非常重要的區別:

  • 重定位表最常從 EXE 檔案中丟失
  • 入口點不同

由于這些差異,嘗試通過LoadLibrary()將失敗加載本機 EXE 檔案LoadLibraryEx(LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE)很好,可以與 Windows 資源 API 一起使用)。(.NET 程式集 EXE 檔案是一個例外——它們不包含任何實際代碼,僅包含中間語言,并且代碼地址始終是動態確定的,因此不需要重定位修復)

但是,您的方案“讓插件鏈接可執行檔案”仍然有效,因為 EXE 檔案確實支持匯出表,并且加載程式可以將 DLL 的匯入系結到 EXE 的匯出。

不幸的是,C ABI 在 Windows 上沒有標準化,因此匯出 C 類非常脆弱,并導致鎖定到特定的編譯器。為了保持松耦合,您需要匯出普通的 C 函式或 COM 介面。

使用介面可以避免整個問題——您可以在實作頭檔案中描述的介面的可執行檔案中定義一個類,將介面指標傳遞給插件,插件可以保存該指標用于所有回呼到可執行檔案,而無需任何匯入條目。例如,前身COM,“物件鏈接和嵌入”,定義IObjectWithSiteIOleClientSite介面。

uj5u.com熱心網友回復:

我最熟悉 Linux(或其他基于 ELF 的系統)。

如果您使用 PIE 可執行檔案并使用 構建--export-symbols,則可以跳過(例如)libfoo.so

可執行檔案將加載插件并向插件提供任何 API 所需的符號

換句話說,插件就不會需要知道如何foo執行得到API符號。它們可以在參考任何庫的情況下進行鏈接

下面是一個完整的測驗用例給你......

請注意,我將 API 呼叫直接系結到可執行檔案中。但是,可執行檔案可以從共享的libfoo.so[如果需要]加載 API 呼叫但是,插件對這個庫一無所知

請注意,您可以添加/減少一些選項。###Makefile,我是做了一些相當大的黑客攻擊,直到我偶然發現,得到成功的組合。


檔案:生成檔案

# pieplugin/Makefile -- make file for pieplugin
#
# SO: can we use an executable file as shared library on all platformswindows
# SO: mac l
# SITE: stackoverflow.com
# SO: 70370572

XFILE = foo
XOBJ  = foo.o

PLUGINS  = libplug1.so
PLUGINS  = libplug2.so

CFLAGS  = -Wall -Werror -I.
###CFLAGS  = -g

PIEFLAGS  = -fpie
PIEFLAGS  = -fPIC
###PIEFLAGS  = -fpic

PICFLAGS  = -fPIC
###PICFLAGS  = -fpic
PICFLAGS  = -nostdlib
PICFLAGS  = -nodefaultlibs

PLUG_CFLAGS  = $(CFLAGS)
PLUG_CFLAGS  = $(PICFLAGS)

PLUG_LFLAGS  = -shared
###PLUG_LFLAGS  = $(PICFLAGS)
###PLUG_LFLAGS  = -no-pie

CC = gcc
###CC = clang
LDSO = $(CC)
LDSO = ld
XFILE_LFLAGS  = -Wl,--export-dynamic

all: $(PLUGINS) $(XFILE)

foo.o: foo.c
    $(CC) $(CFLAGS) $(XFILE_CFLAGS) -c foo.c

$(XFILE): foo.o
    $(CC) -o $(XFILE) $(XFILE_LFLAGS) foo.o -ldl
    file $(XFILE)

plug1.o: plug1.c
    $(CC) $(PLUG_CFLAGS) -c plug1.c

libplug1.so: plug1.o
    $(LDSO) $(PLUG_LFLAGS) -o libplug1.so plug1.o
    file libplug1.so

plug2.o: plug2.c
    $(CC) $(PLUG_CFLAGS) -c plug2.c

libplug2.so: plug2.o
    $(LDSO) $(PLUG_LFLAGS) -o libplug2.so plug2.o
    file libplug2.so

test:
    ./$(XFILE) $(PLUGINS)

xtest: clean all test

clean:
    rm -f $(XFILE) $(PLUGINS) *.o

檔案:foo.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <dlfcn.h>
#include <foopriv.h>

#define PLUGSYM(_fnc) \
    plug->plug_##_fnc = plugsym(plug,"plugin_" #_fnc)

// plugsym -- load symbol from plugin file
void *
plugsym(plugin_t *plug,const char *sym)
{

    void *fnc = dlsym(plug->plug_so,sym);
    int sverr = errno;

    printf("plugsym: loading %s from %s at %p\n",
        sym,plug->plug_file,fnc);

    if (fnc == NULL) {
        printf("plugsym: failed -- %s\n",strerror(sverr));
        exit(1);
    }

    return fnc;
}

// plugload -- load plugin file
void
plugload(const char *tail)
{
    char file[1000];

    plugin_t *plug = calloc(1,sizeof(*plug));

    strcpy(plug->plug_file,tail);

    sprintf(file,"./%s",tail);
    printf("plugload: dlopen of %s ...\n",file);

    //plug->plug_so = dlopen(file,RTLD_LOCAL);
    //plug->plug_so = dlopen(file,RTLD_GLOBAL);
    plug->plug_so = dlopen(file,RTLD_LAZY);
    int sverr = errno;
    printf("plugload: plug_so=%p\n",plug->plug_so);

#if 1
    if (plug->plug_so == NULL) {
        printf("plugload: failed -- %s\n",strerror(sverr));
        exit(1);
    }
#endif

    PLUGSYM(fncint);
    PLUGSYM(fncflt);

    plug->plug_next = plugin_list;
    plugin_list = plug;
}

int
main(int argc,char **argv)
{

    --argc;
      argv;

    // NOTE: in production code, maybe we use opendir/readdir to find plugins
    for (;  argc > 0;  --argc,   argv)
        plugload(*argv);

    for (plugin_t *plug = plugin_list;  plug != NULL;  plug = plug->plug_next) {
        printf("main: calling plugin %s fncint ...\n",plug->plug_file);
        plug->plug_fncint(NULL);
    }

    for (plugin_t *plug = plugin_list;  plug != NULL;  plug = plug->plug_next) {
        printf("main: calling plugin %s fncint ...\n",plug->plug_file);
        plug->plug_fncflt(NULL);
    }

    return 0;
}

// functions provided by foo executable to plugins ...

void
foo_fncint(fooint_t *ptr,const char *who)
{

    printf("foo_fncint: called from %s ...\n",who);
}

void
foo_fncflt(fooflt_t *ptr,const char *who)
{

    printf("foo_fncflt: called from %s ...\n",who);
}

檔案:plug1.c

// plug1.c -- a plugin

#include <foopub.h>

void ctors
initme(void)
{
}

void
plugin_fncint(fooint_t *ptr)
{

    foo_fncint(ptr,"plug1_fncint");
}

void
plugin_fncflt(fooflt_t *ptr)
{

    foo_fncflt(ptr,"plug1_fncflt");
}

檔案:plug2.c

// plug2.c -- a plugin

#include <foopub.h>

void ctors
initme(void)
{
}

void
plugin_fncint(fooint_t *ptr)
{

    foo_fncint(ptr,"plug2_fncint");
}

void
plugin_fncflt(fooflt_t *ptr)
{

    foo_fncflt(ptr,"plug2_fncflt");
}

這是輸出make xtest

rm -f foo libplug1.so libplug2.so *.o
gcc -Wall -Werror -I. -fPIC -nostdlib -nodefaultlibs -c plug1.c
ld -shared -o libplug1.so plug1.o
file libplug1.so
libplug1.so: ELF 64-bit LSB pie executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, not stripped
gcc -Wall -Werror -I. -fPIC -nostdlib -nodefaultlibs -c plug2.c
ld -shared -o libplug2.so plug2.o
file libplug2.so
libplug2.so: ELF 64-bit LSB pie executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, not stripped
gcc -Wall -Werror -I.  -c foo.c
gcc -o foo -Wl,--export-dynamic foo.o -ldl
file foo
foo: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib64/ld-linux-x86-64.so.2, for GNU/Linux 3.2.0, BuildID[sha1]=d136c53c818056fdbec75294ea472ab8c056ca52, not stripped
./foo libplug1.so libplug2.so
plugload: dlopen of ./libplug1.so ...
plugload: plug_so=0x7fd320
plugsym: loading plugin_fncint from libplug1.so at 0x7fad7f93e037
plugsym: loading plugin_fncflt from libplug1.so at 0x7fad7f93e059
plugload: dlopen of ./libplug2.so ...
plugload: plug_so=0x7fd940
plugsym: loading plugin_fncint from libplug2.so at 0x7fad7f939037
plugsym: loading plugin_fncflt from libplug2.so at 0x7fad7f939059
main: calling plugin libplug2.so fncint ...
foo_fncint: called from plug2_fncint ...
main: calling plugin libplug1.so fncint ...
foo_fncint: called from plug1_fncint ...
main: calling plugin libplug2.so fncint ...
foo_fncflt: called from plug2_fncflt ...
main: calling plugin libplug1.so fncint ...
foo_fncflt: called from plug1_fncflt ...

uj5u.com熱心網友回復:

當然,對于某些檔案格式。

Mono、.NET Core 和 .NET 5.0 程式集將在 Windows、Linux 和 Mac 上運行。

Java .class 和 .jar 檔案也是如此。

還有其他人。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/386441.html

標籤:C C 11

上一篇:c#-如何為每個插入字典定義行為?就像每次插入都寫入日志

下一篇:對sizeof的無效寫入

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more