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HitimezashiStich圖案與處理編程

2021-12-28 11:08:00 軟體工程

從 numberphile觀看了這個很棒的視頻 https://www.youtube.com/watch?v=JbfhzlMk2eY&ab_channel=Numberphile并想使用 Processing 重新創建它。概念是這樣的:用 2 個二進制數陣列創建隨機模式,第一組可能是句子中的元音和輔音,下一個可能是像 phi 這樣的長數中的偶數和奇數。

所以我的問題是,我如何遍歷我的陣列,然后根據數字的結果繪制帶有或不帶有初始偏移量的線條,首先垂直然后水平或其他方式。我得到了一些,但為什么我的代碼沒有繪制所有的垂直線?有人對這個有趣的小問題有意見嗎?

fill(0);

int y = 0;
int x = 0;


size(500, 500);
background(102);
noStroke();

int name[] = {1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,1,0,0,1,0};

int pi[]   = {3,1,4,1,5,9,2,6,5,3,5,8,9,7,3,2,3};
IntList  oddEven;
oddEven = new IntList();


for (int i = 0; i < pi.length; i  ) {
     if (pi[i] % 2 == 0) {
         oddEven.append(0); 
         }
         else {
            oddEven.append(1);
         }
          
}


for(int g = 0; g < 17; g  ) {

  for(int l = 0; l < 17; l  ) {
        
        rect(x, y, 25, 1); 
        x =50;

  }
  if (oddEven.get(g) % 2 == 0)
  {
   x=25;
   y =25;
  }
  else{
    x= 0;
    y =25;
  }
}  
  





for(int xxx = 0; xxx < 14; xxx  ) {

  for(int l = 0; l < 3; l  ) {
          
        rect(x, y, 1, 25); 
        y =50;

  }
  if (oddEven.get(xxx) % 2 == 0)
  {
   x=25;
   y =25;
  }
  else{
    y= 0;
    x =25;
  }
}  


  [1]: https://www.youtube.com/watch?v=JbfhzlMk2eY&ab_channel=Numberphile

uj5u.com熱心網友回復:

我添加了 setup() 和 draw() 并修改了繪制垂直線的第二個回圈。

int y = 0;
int x = 0;
IntList  oddEven;
int name[] = {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0};
int pi[]   = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 5, 8, 9, 7, 3, 2, 3};

void setup() {
  size(850, 425);
  background(102);
  //noStroke();
  fill(0);
  oddEven = new IntList();

  for (int i = 0; i < pi.length; i  ) {
    if (pi[i] % 2 == 0) {
      oddEven.append(0);
    } else {
      oddEven.append(1);
    }
  }
}

void draw() {
  // Horizontal lines
  for (int m = 0; m < name.length; m  ) {
    for (int n = 0; n < name.length; n  ) {
      rect(x, y, 25, 1); 
      x =50;
    }
    if (oddEven.get(m) % 2 == 0) {
      x=25;
      y =25;
    } else {
      x= 0;
      y =25;
    }
  }  

  // Vertical lines
  for (int a = 0; a < 34; a  ) {
    for (int b = 0; b < 9; b  ) {
      rect(x, y, 1, 25); 
      y =50;
    }
    x =25;
    y= 0;
  }
}

修訂版取消了 IntList,而是使用兩個 1 和 0 陣列。垂直線也使用第二個陣列的奇數/偶數檢查。演示被修改為使用線而不是矩形作為針跡;因此,使用了兩種線網格,一種用于水平針跡,一種用于垂直針跡。XOffset 是每行第一個水平針跡偏移的距離,yOffset 是每列第一個垂直針跡偏移的距離;兩者都是根據各自的陣列值設定的。請注意,垂直針跡陣列(cols)是水平針跡陣列(行)大小的兩倍,因為每個水平針跡都有兩端。反過來,

final int _horzRows = 17;
final int _horzCols = 17;
final int _vertRows = 8;
final int _vertCols = 34;

int rows[] = {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0};
int cols[] = {1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0};

int x = 0;
int y = 0;
int xOffset = 0;
int yOffset = 0;

void horzGrid(int l, int t, int stitchLength) {
  for (int j = 0; j < _horzCols; j  ) {
    for (int k = 0; k < _horzRows; k  ) {
      x = l   j*(stitchLength*2); // stitch   skip
      y = t   k*(stitchLength);
      if (rows[k] == 1) {
        xOffset = stitchLength;
      } else {
        xOffset = 0;
      }
      line(x xOffset, y, x xOffset   stitchLength, y);
    }
  }
}

void vertGrid(int l, int t, int stitchLength) {
  for (int m = 0; m < _vertCols; m  ) {
    for (int n = 0; n < _vertRows; n  ) {
      x = l   m*(stitchLength);
      y = t   n*(stitchLength*2); // stitch   skip
      if (cols[m] == 1) {
        yOffset = stitchLength;
      } else {
        yOffset = 0;
      }
      line(x, y yOffset, x, y yOffset   stitchLength);
    }
  }
}

void setup() { 
  size(920, 480);
  background(255);
  strokeWeight(2);
  horzGrid(30, 40, 25);
  vertGrid(30, 40, 25);
}

void draw() {
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/395358.html

標籤:数学 加工

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