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如何識別和比較在網格JS上單擊了哪個單元格?

2021-12-30 23:09:15 軟體工程

抱歉,帖子有點長,只是為了非常清楚我需要什么。我正在制作一個 8x8 的電路板。我喜歡使用回圈。作業完美。

// Create a center tag to center all the elements
        var center = document.createElement('center');
        var count = 1;
        // Create a table element
        var ChessTable = document.createElement('table');
        for (var i = 0; i < 8; i  ) {

            // Create a row
            var tr = document.createElement('tr');
            for (var j = 0; j < 8; j  ) {

                // Create a cell
                var td = document.createElement('td');

                // If the sum of cell coordinates is even
                // then color the cell white
                if ((i   j) % 2 == 0) {

                    // Create a class attribute for all white cells
                    td.setAttribute('class', 'cell whitecell');
                    tr.appendChild(td);
                   // td.appendChild(document.createTextNode(`Cell I${i}/J${j}`));
                }

                // If the sum of cell coordinates is odd then
                // color the cell black
                else {

                    // Create a class attribute for all black cells
                    td.setAttribute('class', 'cell blackcell');

                    // Append the cell to its row
                    tr.appendChild(td);
                   // td.appendChild(document.createTextNode(`Cell I${i}/J${j}`));
                    
                }
            }

            // Append the row
            ChessTable.appendChild(tr);
        }
        center.appendChild(ChessTable);

        // Modifying table attribute properties
        ChessTable.setAttribute('cellspacing', '0');
        ChessTable.setAttribute('width', '270px');
        document.body.appendChild(center);
        console.log(ChessTable);

現在我需要做出選擇,如果您單擊某個單元格,單元格會改變顏色。也很完美。

 function respondToClick(event)
    {
        if (event.target.nodeName.toLowerCase() === 'td') {
            event.target.style.backgroundColor = "green";
        }
    }        ChessTable.addEventListener("click", respondToClick);

知道我需要隨機單元格然后著色。我做到了并且效果很好,我使用了 0-63 的隨機函式,然后將數字轉換為基數 8,因為我想將每個單元格與行和列進行比較,然后拆分數字以了解每一行和每一列.

function getRandomArbitrary(min, max)
        {
            return Math.round(Math.random() * (max - min)   min);
        }
    //random numbers
    var a = [];
    for (var j = 0; j < 5; j  ) {
        a[j] = getRandomArbitrary(0, 64)           
    }
    console.log(a)      
    var b = [];
    b = a;
    //convert to base 8
    for (var j = 0; j < 5; j  ) {
       b[j]=b[j].toString(8);
    }

    console.log(b);
    const cells = []

    //seperate the digidt for board

    for (var j = 0; j < 5; j  )
    {
        b[j] = b[j].toString(8);
        var digits = b[j].toString().split('');
        var realDigits = digits.map(Number)
        console.log(realDigits);

        // coloring the random numbers
        if (realDigits[1] != null) {
             cells[j] = ChessTable.rows[realDigits[0]].cells[realDigits[1]];
            cells[j].style.backgroundColor = "yellow";
        }
        else {
            cells[j] = ChessTable.rows[0].cells[realDigits[0]];
            cells[j].style.backgroundColor = "yellow";
        }
    }

這也很好用。

現在我遇到的最后一個問題是我需要這樣做。首先計算機需要隨機選擇單元格,但還不需要顯示它們,當滑鼠點擊時,用戶需要知道點擊的是計算機隨機選擇的單元格。

所以我在respondToClick函式中添加了這個

 function respondToClick(event, cells)
        {
            if (event.target.nodeName.toLowerCase() === 'td')
            {
                event.target.style.backgroundColor = "green";
                if (event.target.nodeName.toLowerCase() == cells[0]) {
                    alert("correct")
                }
            }
         }

在單元格中,我有“單元格的位置(我添加了一張照片)(單元格 [0] 僅用于測驗,我可以在每次單擊時使用回圈來遍歷所有單元格)

因此,當我將事件與單元格 [0] 進行比較時,出現錯誤。我在這里缺少什么?如何識別和比較在網格 JS 上單擊了哪個單元格?

uj5u.com熱心網友回復:

首先,讓我們更好地組織您的代碼,以便更輕松地使用電路板。

您目前正在使用桌子制作電路板,我不推薦這樣做。相反,最好使用<div>.

此外,您使用的是不需要的二維陣列,有時會使代碼過于復雜。

我建議改用一維陣列。

function makeBoard(height, width, init_callback){
    return Array(height*width).fill(0).map(init_callback);
}

Make board 將創建一個長高 * 寬的陣列,并使用回呼函式填充它。

回呼看起來像這樣:

function initCell(){
    const cell = document.createElement("div");
    // make changes to cell
    cell.classList.add("cell")
    return cell
}

然后,您可以輕松地將網格添加到 HTML 中,使用.append().

//  <div id="board" />
const board = document.querySelector("#board");

const pieces = makeBoard(8, 9, initCell);

// append can take multiple elements. Making it easy to add our elements by de-structering our array.
board.append(...pieces); 

現在,要設計板的樣式,我們不需要使用 JavaScript。CSS 非常強大,可以輕松為我們處理。

.cell {
  height: 40px;
  width: 40px;
  background-color: white;
}

.cell:nth-child(odd){
  background-color: brown;
}

.cell:nth-child(9n 1){
  display: none;
}

#board {
  height:  320px;
  width: 320px;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(8, 40px);
}

如果你看看珍貴的 JS 和 CSS,我們的網格實際上是 8x9 而不是 8x8。這是因為,為了輕松創建棋盤圖案,我們正在創建一個 8x9 棋盤,然后移除每行的第 9 個單元格,以創建棋盤。

現在添加點擊事件,相對容易一些。

document.querySelectorAll(".cell").forEach(cell => {
    cell.addEventListener("click", cellClickHandler)
});

該代碼會將onClick單元格上事件設定cellClickHandler函式。

要更改 bg 顏色,單擊時,它將如下所示:

function cellClickHandler(e){
    e.target.classList.toggle("green")
}

現在這是一個可運行的版本,看看我們到目前為止有什么:

function makeBoard(height, width, init_callback){
    return Array(height*width).fill(0).map(init_callback)
}

function initCell(){
    const cell = document.createElement("div");
    // make changes to cell
    cell.classList.add("cell");
    return cell
}

//  <div id="board" />
const board = document.querySelector("#board");

const pieces = makeBoard(8, 9, initCell);
board.append(...pieces);

document.querySelectorAll(".cell").forEach(cell => {
    cell.addEventListener("click", cellClickHandler)
});

function cellClickHandler(e){
    e.target.classList.toggle("green")
}
.cell {
  height: 40px;
  width: 40px;
  background-color: white;
}

.cell:nth-child(odd){
  background-color: brown;
}

.cell:nth-child(9n 1){
  display: none;
  border: none;
}

.green {
  background-color: green !important;
}

#board {
  height:  320px;
  width: 320px;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(8, 40px);
}
<div id="board" />

uj5u.com熱心網友回復:

您需要使用bind或閉包將單元格引數傳遞給處理程式。

const chessTableClickHandler = respondToClick.bind(null, cells);

ChessTable.addEventListener("click", chessTableClickHandler);

function respondToClick(cells, event)
        {
            if (event.target.nodeName.toLowerCase() === 'td')
            {
                event.target.style.backgroundColor = "green";
                if (event.target.nodeName.toLowerCase() == cells[0]) {
                    alert("correct")
                }
            }
         }

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標籤:javascript html css

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