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為什么paint(Graphicsg)有效,而paintComponent(Graphicsg)無效?

2022-01-20 01:14:21 軟體工程

說到揮桿,我是個菜鳥。到目前為止,我所有的知識都來自 YouTube 和 Stack Overflow。我正在嘗試制作一個互動式 5x5 板,每個位置都有一個隨機影像,每個影像上都有一個透明的 JLabel。我有一個二維陣列,我根據二維陣列中的 ID 值繪制影像。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Panel extends JPanel{
    int rows, cols, size;
    int[][] gameBoard;
    static final int SCREEN_SIZE = 500;
    Panel(){
        setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_SIZE, SCREEN_SIZE));
        setBackground(new Color(135, 206, 235)); //Sky blue
        newBoard();
    }
    //Here
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
        for (int r = 0; r<rows; r  ) for (int c = 0; c<cols; c  ) g2D.drawImage(Images.getImage(board[r][c]), size*c, size*r, null);//Paints an image based on each int value in the 2D array
    }
    void newBoard() {
        rows = cols = 5;
        size = 100;
        board = new int[rows][cols];
        fill();
    }
    void fill() {
        for (int r = 0; r<rows; r  ) for (int c = 0; c<cols; c  ) gameBoard[r][c] = Images.randomTile(); //fills the 2D array with random values that relate to which image to display
    }
}

(我把所有不相關的東西都拿出來了)

這部分作業得很好。問題是我試圖用 MouseListeners 制作一組透明的 JLabels 來覆寫每個影像。在測驗時,我讓它們變得不透明,但它們沒有出現。我查看了 StackOverflow 以找到我的問題,并且我不斷看到人們說不要覆寫paint,而是要覆寫paintComponent。當我嘗試它時,我得到了背景,但沒有影像。這是完全相同的代碼,當我覆寫paint時,一切正常,但是當我將paint更改為paintComponent時,我只得到背景。

public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
        for (int r = 0; r<rows; r  ) for (int c = 0; c<cols; c  ) g2D.drawImage(Images.getImage(board[r][c]), size*c, size*r, null);//Paints an image based on each int value in the 2D array
    }

完美運行

public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
        for (int r = 0; r<rows; r  ) for (int c = 0; c<cols; c  ) g2D.drawImage(Images.getImage(board[r][c]), size*c, size*r, null);//Paints an image based on each int value in the 2D array
    }

只顯示背景

編輯:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class Panel extends JPanel implements MouseListener{
    
    int rows, cols, size;
    
    int[][] board, shadowBoard;
    JLabel[][] labelBoard;
    
    static final int SCREEN_SIZE = 500;
    
    Panel(){
        
        setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_SIZE, SCREEN_SIZE));
        setBackground(new Color(135, 206, 235));
        
        newBoard();
        
        /*Timer tick = new Timer(5000, new ActionListener() {
            
            public void actionPerformed(ActionEvent e)  {
                
                repaint();
                
            }
                
        });
        
        tick.start();*/
        
    }
    
    public void paint(Graphics g) {
        
        super.paint(g);
        
        Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
        
        
        for (int r = 0; r<rows; r  ) for (int c = 0; c<cols; c  ) g2D.drawImage(Images.getImage(board[r][c]), size*c, size*r, null);
    
    }
    
//Board methods
    void newBoard() {
            
        rows = 5;
        cols = 5;
        size = 100;
        board = shadowBoard = new int[rows][cols];
        labelBoard = new JLabel[rows][cols];
        fillLabelBoard();
        for (int r = 0; r<rows; r  ) for (int c = 0; c<cols; c  ) this.add(labelBoard[r][c]);
        fill();
        //printBoard();
            
    }
    
    void newBoard(int r, int c) {
        
        rows = r;
        cols = c;
        board = new int[rows][cols];
        shadowBoard = new int[rows][cols];
        size = (int) ((r>c)? SCREEN_SIZE/r : SCREEN_SIZE/c);
        Images.resize(size);
        fill();
        //printBoard();
    }
    
    void fill() {
        for (int r = 0; r<rows; r  ) for (int c = 0; c<cols; c  ) board[r][c] = Images.randomImage();
    }
    
    void fillLabelBoard() {
        for (int r = 0; r<rows; r  ) {
            for (int c = 0; c<cols; c  ) {
                labelBoard[r][c] = new JLabel();
                labelBoard[r][c].setBounds(0, 0, size, size);
                labelBoard[r][c].setBackground(Color.red);
                labelBoard[r][c].setOpaque(true);
                labelBoard[r][c].addMouseListener(this);
                //add(labelBoard[r][c]);
                
            }
        }
    }
    
//Debugging
    void printBoard() {
        for (int[] r: board) {
            for (int c: r) System.out.print(c);
            System.out.print("\n");
        }
        System.out.println(rows);
        System.out.println(cols);
        System.out.println(size);
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.print("click");
        
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    
    
}

完整的、未經編輯的代碼

uj5u.com熱心網友回復:

再次,沒有問題。兩者都paintpaintComponent產生一個網格,問題不在于您提供給我們的代碼。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }

    public Test() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new Panel());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class Panel extends JPanel implements MouseListener {

        int rows, cols, size;

        int[][] board, shadowBoard;
        JLabel[][] labelBoard;

        static final int SCREEN_SIZE = 500;

        Panel() {

            setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_SIZE, SCREEN_SIZE));
            setBackground(new Color(135, 206, 235));

            newBoard();

            /*Timer tick = new Timer(5000, new ActionListener() {

            public void actionPerformed(ActionEvent e)  {

                repaint();

            }

        });

        tick.start();*/
        }

//        public void paint(Graphics g) {
//            super.paint(g);
//            Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
//            paintBoard(g2D);
//        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
            paintBoard(g2D);
        }

        protected void paintBoard(Graphics2D g2d) {
            for (int r = 0; r < rows; r  ) {
                for (int c = 0; c < cols; c  ) {
                    g2d.drawRect(c * size, r * size, size, size);
//                    g2D.drawImage(Images.getImage(board[r][c]), size * c, size * r, null);
                }
            }
        }

//Board methods
        void newBoard() {

            rows = 5;
            cols = 5;
            size = 100;
            board = shadowBoard = new int[rows][cols];
            labelBoard = new JLabel[rows][cols];
            fillLabelBoard();
            for (int r = 0; r < rows; r  ) {
                for (int c = 0; c < cols; c  ) {
                    this.add(labelBoard[r][c]);
                }
            }
//            fill();
//            printBoard();

        }

        void newBoard(int r, int c) {

            rows = r;
            cols = c;
            board = new int[rows][cols];
            shadowBoard = new int[rows][cols];
            size = (int) ((r > c) ? SCREEN_SIZE / r : SCREEN_SIZE / c);
            //Images.resize(size);
//            fill();
            //printBoard();
        }

//        void fill() {
//            for (int r = 0; r < rows; r  ) {
//                for (int c = 0; c < cols; c  ) {
//                    board[r][c] = Images.randomImage();
//                }
//            }
//        }

        void fillLabelBoard() {
            for (int r = 0; r < rows; r  ) {
                for (int c = 0; c < cols; c  ) {
                    labelBoard[r][c] = new JLabel();
                    labelBoard[r][c].setBounds(0, 0, size, size);
                    labelBoard[r][c].setBackground(Color.red);
                    labelBoard[r][c].setOpaque(true);
                    labelBoard[r][c].addMouseListener(this);
                    //add(labelBoard[r][c]);

                }
            }
        }

//Debugging
        void printBoard() {
            for (int[] r : board) {
                for (int c : r) {
                    System.out.print(c);
                }
                System.out.print("\n");
            }
            System.out.println(rows);
            System.out.println(cols);
            System.out.println(size);
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            System.out.print("click");

        }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

覆寫paintComponentvs.的原因paint是 JComponent 實作paint了呼叫paintBackgroundpaintBorderpaintComponent. 這只是在現有 API 中添加間接步驟以便能夠分別繪制組件的不同部分的簡單案例。

uj5u.com熱心網友回復:

內部的 originpaint方法JComponent確實使用RepaintManager來確定是否必須完成渲染/繪畫。它還具有內部雙緩沖等機制。

paintpaintComponent在組件或其客戶端矩形被標記為臟時呼叫,因此需要繪制。

當您覆寫時,paint您只需呼叫 origin 方法,然后您繪制自己的東西 - 這將始終完成。

但是,當您覆寫paintComponent您的部件時,當原始paint方法看不到需要渲染/繪制它時,您的部件將不會被渲染。如果你想使用paintComponent- 你必須確保組件將被標記為臟/要渲染。

有關詳細資訊,請查看JComponent paint實施:https ://github.com/openjdk/jdk/blob/739769c8fc4b496f08a92225a12d07414537b6c0/src/java.desktop/share/classes/javax/swing/JComponent.java#L1057-L1143

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/415683.html

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    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

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  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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