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如何從Unicode獲取字體檔案中的映射關系

2020-09-15 09:28:50 軟體工程

對于給定的系統字庫(可以通過注冊表獲取對應的檔案名稱),給定一個系統字庫名和一個Unicode代碼(包括4位元組CJK-B/C/D/E/F區的漢字),需要解決:
1. 字庫是否存在;
2. 該字庫存在的風格(Bold, Italic等等);
3. 該字符在字庫檔案中是否存在(Regular或Reguaular不存在則Bold,其中一種即可);
4. 字符存在時字形(Glyph)資料是否存在(非空白);
5. 字形存在時獲取該字形對應的所有Unicode編碼(一個字形可以對應多個Unicode編碼)。

前面4專案前是可以通過API做到的,最后一項找不到頭緒,請大俠幫忙,可以有償獲取原始碼(請加QQ商議),但需要將上面所有內容封裝到一個VB類,如能同時提供VB.NET(2005或2008)可用則更好。

QQ: 616139, 請備注。

uj5u.com熱心網友回復:

其實最簡單的就是picturebox font屬性加載這個字體,然后用你要測驗的unicode在picturebox上print一下,然后再來檢查picturebox上還有沒有前景色變化。如果有,判定為該字模存在。沒有,一片空白,說明沒有這個字模。

uj5u.com熱心網友回復:

百度搜“字體檔案 一個字形對應多個Unicode”

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 chewinggum 的回復:
其實最簡單的就是picturebox font屬性加載這個字體,然后用你要測驗的unicode在picturebox上print一下,然后再來檢查picturebox上還有沒有前景色變化。如果有,判定為該字模存在。沒有,一片空白,說明沒有這個字模。
不太像是編程式

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 zhao4zhong1 的回復:
百度搜“字體檔案 一個字形對應多個Unicode”
老師,我是真的找不到,沒有這樣的帖子,API也看不出端倪

uj5u.com熱心網友回復:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd144821(v=vs.85).aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd144819(v=vs.85).aspx

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 zhao4zhong1 的回復:
再仔細看十遍。

10遍……

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 AllCHN 的回復:
Quote: 參考 1 樓 chewinggum 的回復:

其實最簡單的就是picturebox font屬性加載這個字體,然后用你要測驗的unicode在picturebox上print一下,然后再來檢查picturebox上還有沒有前景色變化。如果有,判定為該字模存在。沒有,一片空白,說明沒有這個字模。
不太像是編程式


編程式檢查picture是否變了不算編程式?只要能達到目的,介意用什么姿勢么?干掉敵人一定要用規定的武器么?拿花盆砸死他或者把他按在馬桶里淹死就不算是消滅敵人么。
好吧,前面那個回復只是解決你的第4問。

一定要用正統的方式的話,你的第5問我覺得應該是找不到現成API的(當然,可能是我不知道),因為字體的使用都是用unicode去檢索出圖元資料(glyf),然后顯示出來。用圖元反推unicode這個應用場景我沒有想到,至于用圖元反推指向其的多個不同unicode,我承認,我覺得這個應用場景有點匪夷所思。
如果這事情讓我來做,基本上就是直接決議ttf檔案來處理了。ttf檔案中的 CMAP表記錄的是Character to Glyph Index Mapping Table 也就是字符到圖元的對應關系。如果有你所說的多個unicode對應同一個圖元的情況,那么在這個Mapping Table里面應該可以找到多個相同的圖元地址偏移。我的想法是先把索引對照表根據圖元地址進行排序,然后從第一個開始往下擼,當遇到前后圖元地址相同的,那么就是找到你想要的了。并且不止兩個的話都是聚集在一起的,繼續往下擼,直到出現前后不一致的地方就是這一批相同字模的資料結尾。繼續往下擼看看還有沒有別的……

具體的,還是看檔案吧:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/typography/opentype/spec/cmap
反正這個檔案我沒看完……
后來又找到這個
https://www.cnblogs.com/sjhrun2001/archive/2010/01/19/1651274.html
應該會更好理解一點吧。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 chewinggum 的回復:
Quote: 參考 3 樓 AllCHN 的回復:

Quote: 參考 1 樓 chewinggum 的回復:

其實最簡單的就是picturebox font屬性加載這個字體,然后用你要測驗的unicode在picturebox上print一下,然后再來檢查picturebox上還有沒有前景色變化。如果有,判定為該字模存在。沒有,一片空白,說明沒有這個字模。
不太像是編程式


編程式檢查picture是否變了不算編程式?只要能達到目的,介意用什么姿勢么?干掉敵人一定要用規定的武器么?拿花盆砸死他或者把他按在馬桶里淹死就不算是消滅敵人么。
好吧,前面那個回復只是解決你的第4問。

一定要用正統的方式的話,你的第5問我覺得應該是找不到現成API的(當然,可能是我不知道),因為字體的使用都是用unicode去檢索出圖元資料(glyf),然后顯示出來。用圖元反推unicode這個應用場景我沒有想到,至于用圖元反推指向其的多個不同unicode,我承認,我覺得這個應用場景有點匪夷所思。
如果這事情讓我來做,基本上就是直接決議ttf檔案來處理了。ttf檔案中的 CMAP表記錄的是Character to Glyph Index Mapping Table 也就是字符到圖元的對應關系。如果有你所說的多個unicode對應同一個圖元的情況,那么在這個Mapping Table里面應該可以找到多個相同的圖元地址偏移。我的想法是先把索引對照表根據圖元地址進行排序,然后從第一個開始往下擼,當遇到前后圖元地址相同的,那么就是找到你想要的了。并且不止兩個的話都是聚集在一起的,繼續往下擼,直到出現前后不一致的地方就是這一批相同字模的資料結尾。繼續往下擼看看還有沒有別的……

具體的,還是看檔案吧:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/typography/opentype/spec/cmap
反正這個檔案我沒看完……
后來又找到這個
https://www.cnblogs.com/sjhrun2001/archive/2010/01/19/1651274.html
應該會更好理解一點吧。
要處理比較多的字串,用繪圖的方式是不行的,最關鍵還是要解決多映射的問題,微軟的資料看起來比較有用,謝謝!

uj5u.com熱心網友回復:

難道就沒有圖元地址不同,對應的Unicode也不同,但圖元對應的實際幾何形狀完全相同的字符?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 10 樓 zhao4zhong1 的回復:
難道就沒有圖元地址不同,對應的Unicode也不同,但圖元對應的實際幾何形狀完全相同的字符?


首先,這種情況屬于做字庫的人腦袋有坑,并不是每個腦洞,我們都必須去適應。
其次,這種情況當然屬于兩個不同的字,只是看上去一樣而已,看上去一樣就是一樣么?

uj5u.com熱心網友回復:

用戶、甲方、雇主說看上去一樣就是一樣;
碼農、乙方、雇員說看上去一樣不一定是一樣,顯然沒用。

uj5u.com熱心網友回復:

趙4 現在可以發言了?

又開始亂說了…………

uj5u.com熱心網友回復:

參考 13 樓 Chen8013 的回復:
趙4 現在可以發言了?

又開始亂說了…………


才消停兩天,帶著一堆人的群嘲居然能申訴回來

uj5u.com熱心網友回復:

唉!謝謝你們的關心!
首先,我不是為了要學習這種技術,而是想在一個專案中解決這個問題,以前不是特別了解,不太可能花很多時間來做研究;其次,這個問題的提出只是為了使程式看起來更友好一點,稍微給使用者省點事,其實,對字庫有研究的人做一個這樣的模塊比我肯定要省事很多,所以我也愿意給付一定的報酬;其三,一開始我覺得就描述清楚了,主要是第五條。

uj5u.com熱心網友回復:

說風涼話湊熱鬧是我的專長。

uj5u.com熱心網友回復:

5. 字形存在時獲取該字形對應的所有Unicode編碼(一個字形可以對應多個Unicode編碼)。
其中“該字形”
既可以理解為字體檔案中某個唯一確定的字形資料的起始地址;
也可以理解為所有和該字形的幾何形狀沒區別的字形。

uj5u.com熱心網友回復:

https://www.baidu.com/link?url=LODX47rs9UOEpgMnsaHJp4ENFPNg_eTTNnfOWyqNqe-AI70ydoPbRDHln20VmMSUuuZFmdMZBUdczikf_Y9AZa&wd=&eqid=9ac0ebb4000237eb000000025b331e62

uj5u.com熱心網友回復:

這次改版之后,文字“加粗”了,反正我在瀏覽器中看到的“字”()和“宇”()是一樣的。


uj5u.com熱心網友回復:

為了不產生無意義的抬杠,發一個有多個unicode對應一個字模的字庫案例出來唄。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 20 樓 chewinggum 的回復:
為了不產生無意義的抬杠,發一個有多個unicode對應一個字模的字庫案例出來唄。


http://www.keshou.top/downloads/jdfmk.ttf

這個字庫是一個繁體字庫,為了使輸入簡體字不會產生缺失(通常顯示框),因此將簡體和繁體做了部分映射(盡量無歧義的漢字),所以,比如“萬(4E07)”和“萬(842C)”就是同一個字形的映射,很顯然,也不是所謂字形識別的問題,這樣的字形修改之后,兩個Unicode內碼對應的字形都變了。
當然,獲取一個字形對應的Unicode的用途不是這么小范圍,比如,對于4位元組漢字(CJK-B/C/D/E/F)而言,要映射到很多應用程式可以使用的雙位元組,通常要靠造字(不要跟我討論修改字體來顯示的問題,事實上目前的控制元件絕大部分不支持雙字體或者備用字體模式),只是不是要造一個字形,只是要從專用區給一個編碼,這樣,標準4位元組到底對應哪個雙位元組編碼,通過字庫來查找對照關系顯然比使用一個對照表要簡單,也有更好的使用體驗。

uj5u.com熱心網友回復:

第五點,基本上是沒有現成API可以給你用的了,所以個人覺得只能直接從ttf檔案著手分析,在8樓我就說了我的初步想法是利用CMAP去找重復字模。樓主發出來ttf檔案了,那么就拿這個案例嘗試分析一下檔案,通過檔案資料的查看,看看我的想法是否可行。

先看看https://docs.microsoft.com/zh-cn/typography/opentype/spec/otff
這里面描述了檔案頭的一些結構

我們開UE直接看這個tff檔案的資料。約定一下,接下來我們所說的涉及資料地址和檔案內具體的數值一切都是16進制表達,懶得進行數值轉換了,而且具體的數值在UE截圖上也很容易找到。


根據ttf的資料結構定義。檔案最前面是一個TableDirectory結構,12個位元組。1~4是固定版本號 緊接著是兩個位元組,說有幾個表,這里看是0A也就是說有10張表。從后面我用紅框框出來的表名看的確有10個表。
其他的我們都不是很關心,直接看CMAP表的資訊。也就是從 1C~2B的16個位元組圖中我選起來的部分。 這是一個TableEntry結構,1~4位元組是表名 5~8是checksum 9~12是偏移地址,13~16是表長度。從資料看,偏移在8F9C 長度是C07A
那么我們就直奔8F9C而去



接下來我們看微軟的cmap檔案
https://docs.microsoft.com/zh-cn/typography/opentype/spec/cmap
先是'cmap' Header結構,4個位元組,1~2是cmap版本固定為0。3~4是子表數目。這里我們看到子表數目的偏移地址再 8F9E~8F9F這里顯示的是03,也就是有3個子表。
那么接下來就是3個EncodingRecord 結構,這種結構8個位元組 是1~2位元組為Platform ID 平臺ID,3~4為平臺自己的special ID 5~8為子表起始位置偏移。
 序號    Platform ID    Platform-specific encoding ID  偏移
1          00                  03                                              1C
2          01                  00                                              BE70
3          03                  01                                              1C

接著看檔案 查表,平臺ID 00 為unicode 01為Macintosh我們可以不管 03是windows。 繼續擼檔案,windows平臺強烈建議(strongly recommends)用unicode表,實際上這個字庫的Platform-specific encoding ID的確也是 01 Unicode BMP。 所以我們可以看到這個字體庫里 子表1 和2 偏移是一樣的,都指向同一個表。
麥金托什的咱不管了,專心看unicode的這張表。它的偏移是1C,也就是十進制的28。這個偏移是相對于CMAP的起始位置的偏移,也就是從 8F9C + 1C 開始是子表資料的開始。 這個1C其實也就是 一個4位元組的cmap Header結構,加上3個8位元組的 EncodingRecord 總共28個位元組。

接下來就比較復雜了,cmap的資料格式有7種,檔案中明確:Fonts that support Unicode BMP characters on the Windows platform must have a format 4 'cmap' subtable for platform ID 3, platform-specific encoding 1.
所以我們繼續往下擼檔案,看format4的資料結構。



Format 4 是雙位元組編碼。這種格式用于字體檔案中的編碼分布與幾個連續的區域,在區域之間可能有一些保留的空白。而有一些編碼可能并不會與字體中的glyph對應。2位元組的壓縮編碼則使用format6。

表頭開始是格式編號format、子表長度length及語言language。緊接著是format資料。它分為3個部分:
4 word(UInt16)的頭部,指定用于加快分段表查找的引數。
4個陣列,用于描述段(段是一個連續的編碼范圍)。
glyphID陣列

所以,我們要判定是否有重復的的字模,只要看 glyphID陣列里面有沒有重復的資料,然后反推出其對應的unicode就行了
第一步,先取得glyphID陣列,無非就是算地址偏移。format4里有endCount[segCount]、startCount[segCount]、idDelta[segCount]、idRangeOffset[segCount] 這4個陣列,這4個陣列的尺寸其實就都是segCountX2這個欄位的值(每個陣列有segCount個元素,每個元素是一個uint16也就是2個位元組,所以每個陣列的尺寸就是segCount * 2個位元組)。

好,剛才我們已經算出,cmap第一張圖子表的起始地址是8F9C + 1C = 8FB8。先看一下這里開始的1~2位元組,數值為04 , 檔案顯示format4的前兩個位元組固定值為4,說明到目前為止看上去還沒有數錯。 我們要的segCountX2在 7~8位元組 值為 2406 數一下format4的結構,在glyphID陣列前,一共有8個uint16欄位和剛才說的4個陣列。所以這些資訊一共有 2*8+4*2406 = 9028 (這些全是16進制計算哈) 那么 glyphID陣列的起始位置就是 8FB8 + 9028 = 11FE0

到這個地址看看資料情況:

很明顯,這個地址的前后資料結構明顯不同,說明咱基本沒算錯。然后就是取出整個陣列,然后找出陣列的重復項。這塊就要代碼實作,看UE截圖沒用了。至于這個陣列的結尾在哪里,對于這個字庫檔案,可以投機取巧,因為就兩個表,麥金托什表的起始位置是 8F9C + BE70 ,那么這個地址的前一個位元組就是glyphID陣列的結尾。算出來glyphID陣列的長度應該是2E2B 。如果是最后一個表,應該要按 TableEntry結構里的對CMAP表長度的描述進行計算。

如果找到重復的glyphID,說明你找到了重復的字模了,那么接下來就是根據format4的資訊反推UNICODE了
先要了解正推的演算法,具體的演算法可以看檔案中format4結構下面的那一大段。
寫到這里戛然而止,一是下班時間到了,二是正推演算法我也還沒看明白。待看明白以后再來吧。

uj5u.com熱心網友回復:

樓上高手,分析得不錯嘛。



晚上有空再繼續…………

uj5u.com熱心網友回復:

CMAP的中文版見:
http://www.bubfun.com/post/2018/06/30/ttfe69687e4bbb6e4b8adCMAPe8a1a8e7bb93e69e84.aspx

uj5u.com熱心網友回復:

哎,覺得東西在大腦里面已經接近完整了,但是缺乏一個驗證,但驗證就要寫代碼,想想寫代碼就要把前面擼的文字再換成代碼,都有點不想折騰了。而且,目前只看了format4 ,如果遇到其他的format又要重新來了

uj5u.com熱心網友回復:

參考 24 樓 chewinggum 的回復:
CMAP的中文版見:
http://www.bubfun.com/post/2018/06/30/ttfe69687e4bbb6e4b8adCMAPe8a1a8e7bb93e69e84.aspx


你這是“趕在時代的前列”啊…… 

uj5u.com熱心網友回復:

參考 26 樓 Chen8013 的回復:
Quote: 參考 24 樓 chewinggum 的回復:

CMAP的中文版見:
http://www.bubfun.com/post/2018/06/30/ttfe69687e4bbb6e4b8adCMAPe8a1a8e7bb93e69e84.aspx


你這是“趕在時代的前列”啊…… 


哦,沒調整博客的時區

uj5u.com熱心網友回復:

參考 27 樓 chewinggum 的回復:
Quote: 參考 26 樓 Chen8013 的回復:

Quote: 參考 24 樓 chewinggum 的回復:

CMAP的中文版見:
http://www.bubfun.com/post/2018/06/30/ttfe69687e4bbb6e4b8adCMAPe8a1a8e7bb93e69e84.aspx


你這是“趕在時代的前列”啊…… 


哦,沒調整博客的時區
有沒有興趣把這個模塊做出來呀,你那么熟,可以省很多事。至于平臺ID的問題,大概是4種,Windows 和 Unicode 各兩種,一個只支持雙位元組,一個支持4位元組,主要是要解決4位元組編碼到雙字編碼的映射關系

uj5u.com熱心網友回復:

參考 28 樓 AllCHN 的回復:
有沒有興趣把這個模塊做出來呀,你那么熟,可以省很多事。至于平臺ID的問題,大概是4種,Windows 和 Unicode 各兩種,一個只支持雙位元組,一個支持4位元組,主要是要解決4位元組編碼到雙字編碼的映射關系


不熟啊,這也是第一次擼字體檔案的檔案。4位元組怎么對應我也不知道啊,也要再去找其他檔案

uj5u.com熱心網友回復:

可以先嘗試做做雙位元組的,但是 1、不保證成功 2、不保證時間 3、我做私活價格不低
有興趣私聊 QQ:71429660

uj5u.com熱心網友回復:

參考 樓主 AllCHN 的回復:
對于給定的系統字庫(可以通過注冊表獲取對應的檔案名稱),給定一個系統字庫名和一個Unicode代碼(包括4位元組CJK-B/C/D/E/F區的漢字),需要解決:
1. 字庫是否存在;
2. 該字庫存在的風格(Bold, Italic等等);
3. 該字符在字庫檔案中是否存在(Regular或Reguaular不存在則Bold,其中一種即可);
4. 字符存在時字形(Glyph)資料是否存在(非空白);
5. 字形存在時獲取該字形對應的所有Unicode編碼(一個字形可以對應多個Unicode編碼)。

前面4專案前是可以通過API做到的,最后一項找不到頭緒,請大俠幫忙,可以有償獲取原始碼(請加QQ商議),但需要將上面所有內容封裝到一個VB類,如能同時提供VB.NET(2005或2008)可用則更好。

QQ: 616139, 請備注。


一會字庫、一會字形。。。沒明白啥意思。。。
字庫,字體檔案? 
字形,字體檔案中對應的字符?
unicode編碼會根據字體不同而改變?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/45292.html

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    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

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  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more