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執行緒專案問題|如何在C中等待/來自多個執行緒的信號

2022-04-26 10:31:00 軟體工程

我實際上正在做一個個人專案,我必須制作一個模擬這種行為的小程式:

有兩種型別的人:村民和德魯伊(如 Asterix/Obelix)

每個 VILLAGER 都由一個 id(村民唯一的數字)標識。它會在離開戰場前戰斗“nb_fights”時間。每次戰斗前,它必須從罐子里取出一份魔法藥水(如果罐子是空的,它必須通知德魯伊并等待罐子重新裝滿)。

DRUID 將等待村民召喚;然后它將用 pot_size 份重新裝滿鍋。當 nb_refills 完成后,druid 的原料已經用完,它的執行緒必須停止。

一切都在引數中給出(./panoramix <nb_villagers> <pot_size> <nb_fights> <nb_refills>)

好吧,實際上我完成了 70% 的專案,但我無法打電話給德魯伊補充藥水。

有村民執行緒的代碼:

void *villager(void *args)
{
    int pNb = nbF;
    int id = *(int *)args;
    
    printf("Villager %d: Going into battle!\n", id);
    while (pNb > 0) {
        pthread_mutex_lock(&mpot);
        printf("Villager %d: I need a drink... I see %d servings left.\n", id, pot_size);
        if (pot_size == 0) {
            printf("Villager %d: Hey Pano wake up! We need more potion.\n", id);
            sem_wait(&test);
        }
        pot_size--;
        pthread_mutex_unlock(&mpot);
        pNb--;
        printf("Villager %d: Take that roman scum! Only %d left.\n", id, pNb);
    }
    printf("Villager %d: I’m going to sleep now.\n", id);
}

WITH pNb = 戰斗次數(我們減少)

然后是德魯伊執行緒:

void *druid(void *args)
{
    int sizepot = pot_size;

    printf("Druid: I'm ready... but sleepy...\n");
    while (nb_refills > 0) {
        while (pot_size != 0) {
        }
        sem_wait(&test);
        nb_refills--;
        printf("Druid: Ah! Yes, yes, I'm awake! Working on it! Beware I can only make %d more refills after this one.\n", nb_refills);
        pot_size = sizepot;
        sem_post(&test);
    }
    printf("Druid: I'm out of viscum. I'm going back to... zZz\n");
}

我想知道當“pot_size”為空(=0)時如何“呼叫”德魯伊。

我嘗試在 if 條件下使用信號量來做到這一點:

        if (pot_size == 0) {
            printf("Villager %d: Hey Pano wake up! We need more potion.\n", id);
            sem_wait(&test);
        }

(等待德魯伊填充 pot_size 然后繼續程式)但我認為這不是很好。

編輯:整個代碼:

#include "struct.h"

sem_t test;
pthread_mutex_t mpot;
pthread_mutex_t fill;
int nbV = 0;
int pot_size = 0;
int nbF = 0;
int nb_refills = 0;

int errorhandler(int ac, char **av)
{
    if (ac != 5)
    {
        printf("USAGE: ./panoramix <nb_villagers> <pot_size> <nb_fights> <nb_refills> \nValues must be > 0.\n");
        return (84);
    }
    if (atoi(av[1]) == 0 || atoi(av[2]) == 0 || atoi(av[3]) == 0 || atoi(av[4]) == 0)
    {
        printf("USAGE: ./panoramix <nb_villagers> <pot_size> <nb_fights> <nb_refills> \nValues must be > 0.\n");
        return (84);
    }
    return (0);
}

void *druid(void *args)
{
    int sizepot = pot_size;

    printf("Druid: I'm ready... but sleepy...\n");
    while (nb_refills > 0) {
        while (pot_size != 0) {
            usleep(1000);
        }
        pthread_mutex_lock(&fill);
        nb_refills--;
        printf("Druid: Ah! Yes, yes, I'm awake! Working on it! Beware I can only make %d more refills after this one.\n", nb_refills);
        pot_size = sizepot;
        pthread_mutex_unlock(&fill);
    }
    printf("Druid: I'm out of viscum. I'm going back to... zZz\n");
}

void *villager(void *args)
{
    int pNb = nbF;
    int id = *(int *)args;
    
    printf("Villager %d: Going into battle!\n", id);
    while (pNb > 0) {
        pthread_mutex_lock(&mpot);
        printf("Villager %d: I need a drink... I see %d servings left.\n", id, pot_size);
        if (pot_size == 0) {
            printf("Villager %d: Hey Pano wake up! We need more potion.\n", id);
        }
        pot_size--;
        pthread_mutex_unlock(&mpot);
        pNb--;
        printf("Villager %d: Take that roman scum! Only %d left.\n", id, pNb);
    }
    printf("Villager %d: I’m going to sleep now.\n", id);
}

int main(int ac, char **av)
{
    if (errorhandler(ac, av) == 84)
        return (84);
    nbV = atoi(av[1]);
    pot_size = atoi(av[2]);
    nbF = atoi(av[3]);
    nb_refills = atoi(av[4]);
    pthread_t th[nbV];
    int i;

    pthread_mutex_init(&mpot, NULL);
    pthread_mutex_init(&fill, NULL);
    sem_init(&test, 0, 1);
    for (int i = 0; i < nbV; i  ) {
        int *a = malloc(sizeof(int));
        *a = i;
        if (pthread_create(&th[i], NULL, &villager, a) != 0) {
            perror("Failed to create the Villager\n");
        }
    }
    pthread_create(&th[nbV], NULL, &druid, NULL);
    for (int i = 0; i < atoi(av[1]); i  ) {
        if (pthread_join(th[i], NULL) != 0) {
            perror("Failed to launch the Villager\n");
        }
    }
    sem_destroy(&test);
    pthread_mutex_destroy(&mpot);
    pthread_mutex_destroy(&fill);
    return (0);
}

uj5u.com熱心網友回復:

  1. 將游戲所需的所有全域變數分組到一個struct中,在某個位置訪問它們變得更容易。

typedef struct {
    int nbV;            // # of villagers
    int nbF;            // # of fights each villager takes on
    int nb_refills;     // # of potion refills that druid can make
    int pot_size;       // size of potion pot
    int potion_left;    // remaining potion in pot for consumption
    int druid_awake;    // flag only modified by druid
    int villagers_awake;
    sem_t pot_sem;
    pthread_mutex_t potion_mutex;
} sPanoramix_t;

sPanoramix_t pgame;
  1. druid()不應該打電話sem_wait(),因為這是生產者。如果所有村民都打完了,檢查他們是否都睡著了,如果他們睡著了就回傳/退出。
void *druid (void *args) {
    printf ("Druid: I'm ready... but sleepy...\n");
    pgame.druid_awake = 1;
    while (pgame.nb_refills > 0) {
        while (pgame.potion_left > 0) {
            if (!pgame.villagers_awake) {
                printf ("Druid: KILLED all of them today! Drinks are on me :-)\n");
                return NULL;
            }
            usleep (1000);
        }
        pgame.nb_refills--;
        printf ("Druid: Ah! Yes, yes, I'm awake! Working on it! Beware I can only make %d more refills after this one.\n", pgame.nb_refills);
        pgame.potion_left = pgame.pot_size;
        printf ("Druid: Kill those romans, potion refilled to %d\n", pgame.potion_left);
        sem_post (&pgame.pot_sem);
    }
    printf ("Druid: ALERT!! I'm out of viscum. I'm going back to... zZz\n");
    pgame.druid_awake = 0;    // druid is not available anymore
    return NULL;
}
  1. 村民需要檢查德魯伊是否已經入睡,即。用盡所有補充配額。由于只有一個執行緒有互斥體并且沒有藥水可以消耗,我們可以阻止sem_wait()德魯伊重新填充 & sem_post()
void *villager (void *args) {
    int pNb = pgame.nbF;
    int id = (unsigned long)args;

    printf ("Villager %d: Going into battle!\n", id);
    while (pNb > 0) {
        pthread_mutex_lock (&pgame.potion_mutex);
        printf ("Villager %d: I need a drink... I see %d servings left.\n", id, pgame.potion_left);
        if (pgame.potion_left <= 0) {
            if (!pgame.druid_awake) {
                printf ("Villager %d: We're doomed now Pano!\n", id);
                pthread_mutex_unlock (&pgame.potion_mutex);
                return NULL;
            }
            printf ("Villager %d: Hey Pano wake up! We need more potion.\n", id);
            sem_wait (&pgame.pot_sem);
            printf ("Villager %d: Thank you PANO!\n", id);
        }
        pgame.potion_left--;
        pthread_mutex_unlock (&pgame.potion_mutex);
        pNb--;
        printf ("Villager %d: Take that Roman scum! Only %d left.\n", id, pNb);
        usleep (1000); // let other villagers take turn
    }
    printf ("Villager %d: KILLED my quota of Romans, I’m going to sleep now.\n", id);
    pthread_mutex_lock (&pgame.potion_mutex);
    pgame.villagers_awake --;
    pthread_mutex_unlock (&pgame.potion_mutex);

    return NULL;
}
  1. 修改main()
int main (int ac, char **av) {
    if (errorhandler (ac, av) == 84)
        return (84);

    pgame.nbV = atoi (av[1]);
    pgame.villagers_awake = pgame.nbV;
    pgame.pot_size = atoi (av[2]);
    pgame.potion_left = pgame.pot_size;
    pgame.nbF = atoi (av[3]);
    pgame.nb_refills = atoi (av[4]);
    pthread_t th[pgame.nbV   1];

    pthread_mutex_init (&pgame.potion_mutex, NULL);
    sem_init (&pgame.pot_sem, 0, 1);
    pthread_create (&th[0], NULL, druid, NULL);
    usleep (1000);
    for (int i = 1; i <= pgame.nbV; i  ) {
        if (pthread_create (&th[i], NULL, villager, (void*) (unsigned long)i) != 0)
            perror ("Failed to create the Villager\n");
    }
    for (int i = 0; i <= pgame.nbV; i  ) {
        if (pthread_join (th[i], NULL) != 0)
            perror ("Failed pthread_join()\n");
    }
    sem_destroy (&pgame.pot_sem);
    pthread_mutex_destroy (&pgame.potion_mutex);

    printf ("End of game Panoramix!\n");
    return (0);
}

  1. 使用strtol()而不是atoi(),它給你更多的控制權:如何在 C 中將字串轉換為整數?

  2. pthread_detach()如果執行緒沒有向等待它們的執行緒回傳任何有意義的內容,則可以使用pthread_join().

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/464201.html

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