主頁 > 軟體工程 > 我如何推斷性能影響(更改為更緊湊的48位整數表示)?

我如何推斷性能影響(更改為更緊湊的48位整數表示)?

2022-04-30 21:24:55 軟體工程

與此問題類似,在 x86 上成功的非對齊訪問的實際效果是什么?

我們有一個應用程式可以搜索大量結構陣列,其中鍵是 48 位整數。我們一直使用 64 位型別來表示 48 位整數,假設空間便宜并且對齊可以提高性能。

陣列使用的空間是巨大的。所以我很好奇切換到緊湊表示實際上會產生什么影響。

這是一個性能問題,因此基本答案是衡量。還接受通過為您的使用模式選擇最佳演算法來最大程度地影響性能。

問題是我們可以在測量之前假設什么

有效改變:

struct Entry
{
   uint64_t key;
   int32_t value1;
   int32_t value2;   
};
std::vector<Entry> foobar;

說:

struct uint48
{
   uint16_t v[3];
}

struct Entry
{
   uint48 key;
   int32_t value1;
   int32_t value2;   
} __attribute__((packed));
std::vector<Entry> snafu;

在實踐中進行此更改將節省相當多的記憶體。我很好奇我可以期望它對實踐中的性能產生什么影響。

唯一確定的方法當然是測量,但這需要相當大的努力。

我可以推斷出預期的效果嗎?


這是我的出發點:

  • 搜索結構包括許多基于 48 位密鑰操作的操作(主要是漢明距離而不是相等)。
  • 該結構始終保持只讀狀態。
  • 有啟發式方法意味著連續搜索應該使用本地資料并希望利用 CPU 快取。
  • 假設基于 x86_64 的體系結構至少具有“標準”附加組件,例如 SSE
  • 在 Linux 上使用 g

一方面,我們有:

  • AnEntry當前是 128 位 = 16 位元組寬。

    如果存在這種情況,將其減少到 14 將消除任何 16 位元組對齊的好處。

  • 提取 48 位整數變得更加昂貴。

    IEuint64_t foo = someEntry.key;

另一方面:

  • 減小每個條目的大小會增加所需資料在快取中的機會。

    整個資料集太大而無法完全放入任何快取中。

減少記憶體使用的成本可能會降低性能,但有沒有辦法估計它來證明執行實際實驗是合理的?

例如,如果我們預計性能會損失 50%,那么它可能甚至不值得嘗試。另一方面,如果它可能更像 5%,那么它可能是值得的。

無論如何,我希望將來進行實驗,但由于其他承諾,這可能是一個相當遙遠的未來。

我認為這是一個有趣的問題,就你應該如何思考這些問題而言。

優化是一個從演算法到手工組裝的兔子洞。您可以做很多事情,但途中會遇到很多陷阱。我從演算法方面對它很熟悉,但在理解 a 更改如何使更高層影響事物在 CPU 上的運行方式時,我就不那么熟悉了。

通常,我們通過添加內核和 RAM 以及具有更多內核的節點來進行擴展,因為這些比程式員的時間和支持不同商品硬體優化/重新編譯的成本更低。但這項練習非常具有教育意義,并且可能會從低垂的果實中獲得很多收益。


這個問題最初使用了來自(此處)[https://stackoverflow.com/a/26198075/1569204] 為 uint48 建議的另一個定義:

struct uint48
{
  unsigned long long v:48;
} __attribute__((packed));

有人指出,這實際上可能不會給出 6 位元組的布局。這被留下,否則參考它的答案沒有意義。


到目前為止的答案都建議從 AoS 布局切換到SoA 布局這確實是一個非常好的觀點。與我單獨討論的那個相比,這可能是一個更好的改變。從這個意義上說,他們回答了性能問題。這也鼓勵了更多的思考并問自己一些更好的問題。

到目前為止還沒有討論 48 位型別的最佳布局和對齊的實際效果。

考慮:

uint64_t key:48;

int64_t x = key;

對比

struct uint48
{
   int32_t msb;
   int16_t lsb;
};
uint48 key;
int64_t x = (int64_t)key.msb   (int64_t)key.lsb;

對比

struct uint48
{
   int8_t v[6];
};
uint48 key;

等等

另外,對齊相對于其他考慮因素有多重要?

uj5u.com熱心網友回復:

您對 C 和 C 'bitfield' 特性的理解非常缺乏

struct uint48的意思是“分配給我一個unsigned long long. 現在v使用 48 位放置在其中,留下 16 位填充。”。

一組位域成員總是被填充到其基本型別的大小。 (sizeof (uint48)) >= (sizeof (unsigned long long))

只有在同一結構中有多個具有相同基本型別的非靜態位域,它們被宣告為彼此相鄰,并且多個相鄰域適合位域的基本型別時,才能節省記憶體。

您的更改對記憶體消耗沒有影響。

為了使搜索性能更好,請使用更好的搜索演算法

您提到您正在根據漢明距離搜索不精確的匹配項。您需要對結構進行排序并實作利用該排序執行修剪的查找。

如果您正在尋找漢明距離為 4 或更少的匹配項,并且前 16 位中有 6 位不同,您應該跳過整個塊,因為無論接下來的 32 位中出現什么值,您永遠不會得到總距離為 4。因此您可以修剪整個子空間而不是搜索它。

基數樹可能會是一個合適的結構(可能不是最優的,但比你所擁有的有很大的改進),因為前綴距離為樹的那個分支更深的距離提供了一個下限,允許你跳過(修剪)大樹的部分。

這種資料結構包含了@krlmlr關于將關聯值從鍵串列中移開的優秀觀點,因為在基數樹中,鍵實際上隱含在樹結構中,并且您永遠不會到達存盤葉值的最后一層(將它們放入快取中),直到您已經處理了密鑰并驗證了您的條件得到滿足。

如果您不知道允許的失配權重,您仍然應該使用一些分支定界技術。

uj5u.com熱心網友回復:

struct uint48
{
  unsigned long long v:48;
} __attribute__((packed));

不要那樣做。它告訴編譯器物件可能只是位元組對齊的,因此它通常必須使用未對齊的加載來訪問它。使用三個可能會更好uint16_t,編譯器至少可以假設它是兩位元組對齊的。或者也許通過告訴編譯器它是兩位元組對齊的而不是打包的。(在某些情況下,根據快取模式和其他因素,保留一個陣列uint32_t和另一個陣列 甚至可能是有益的uint16_t,然后編譯器可以使用適合該型別的一條指令加載每個陣列。)

假設一個基于 x86_64 的架構。

這不足以衡量績效。該架構中有許多不同的處理器模型,它們可以在不同的系統中進行不同的配置,不同的作業系統對其應用不同的設定。

如果存在這種情況,將其減少到 14 將消除任何 16 位元組對齊的好處。

在某些 x86-64 處理器上肯定有 16 位元組對齊的好處。從您問題中的資訊來看,您是否正在使用它們中的任何一個是未知的。如果您在 16 位元組結構中有不同的欄位,我懷疑會有很多好處。(統一欄位可能會受益于各種 SIMD 功能,如 SSE2、AVX 等。)

減小每個條目的大小會增加所需資料在快取中的機會。

通過仔細考慮使用模式和資料布局以及基于這些考慮的后續演算法重新設計,通常可以更好地改進快取行為,而不是稍微減少所使用的資料大小。

減少記憶體使用的成本可能會降低性能,但有沒有辦法估計它來證明執行實際實驗是合理的?

是的,如果您對演算法的資料訪問模式、您使用的硬體等有足夠的資訊。發布的問題中沒有此類資訊。

uj5u.com熱心網友回復:

我希望有一個值得考慮的選擇

struct Keys {
    uint32_t keys_msb_bits[N];
    uint16_t keys_lsb_bits[N];
};
struct Values {
    int32_t value1[N];
    int32_t value2[N];
};

使用N==8,每個結構都不會非常對齊。可以每個Values都與快取線邊界對齊,而鍵將按 16 個位元組對齊(適用于 ARM Neon、英特爾至 SSE4.1)。

當然,這一切都取決于這些資料的記憶體訪問模式,它現在具有更復雜的地址計算,但它也有機會使用 SIMD 進行搜索/替換。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/468449.html

標籤:C 表现 内存对齐

上一篇:為什么當我定義和描述物件truck.drive()的方法時我的程式不起作用

下一篇:R在多個條件下從data.table中獲取價值的最快方法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more