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從配接器xamarinandroid修改父布局的textview

2022-05-17 11:28:31 軟體工程

抱歉,我正在使用谷歌翻譯。您好,我正在使用 Visual Studio 2017 在 xamarin android 中開發一個應用程式來接受請求,我將資訊從片段發送到 List<EN_WishDetail> 以存盤專案的選擇,并將其轉儲到配接器以在另一個片段中顯示它。我的問題是父布局加載了一個自定義串列視圖,其中我有 2 個按鈕來增加和減少正常作業的專案的數量,同樣在父布局中它有兩個文本視圖來計算專案的數量和總價值order ,我希望在增加數量時,這也會從按鈕功能所在的配接器更新父布局的文本視圖。如何從配接器訪問父布局并修改其值。

布局

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF">

<LinearLayout
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_weight="5">

<TextView
    android:text="Cesta de Pedido"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@ id/textView1"
    android:gravity="center"
    android:textSize="20dip"
    android:textColor="@color/primaryDark" />
 <ListView
    android:minWidth="25px"
    android:minHeight="25px"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@ id/List" />
</LinearLayout>


<LinearLayout
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_weight="1"
    android:background="#000000">
    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        >
        <TextView
            android:id="@ id/itemItems"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="20dp"
            android:layout_marginTop="6dp"
            android:text="(0) Items"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
            android:gravity="left"
            android:layout_weight="3"
            android:textColor="#FFFFFF"/>
        <Button
            android:id="@ id/btnClear"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:text="Clear"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
            android:background="@drawable/Blue_button"
            style="@style/button_text"
            android:layout_weight="1"/>
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        <TextView
            android:id="@ id/itemTotal"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="20dp"
            android:layout_marginTop="6dp"
            android:text="S/. 0.00"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
            android:gravity="left"
            android:layout_weight="3"
            android:textColor="#FFFFFF"/>
        <Button
            android:id="@ id/btnSave"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:text="Guardar"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
            android:background="@drawable/Blue_button"
            style="@style/button_text"
            android:layout_weight="1"/>
    </LinearLayout>


    
    
</LinearLayout>

串列視圖個性化

<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="8dp">
<ImageView
    android:id="@ id/Image"
    android:layout_width="72dp"
    android:layout_height="72dp"
    android:layout_alignParentLeft="true"
    android:layout_marginRight="8dp"
    android:src="@drawable/Pedidos"
    android:scaleType="fitXY"/>
<TextView
    android:id="@ id/Articulo"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignTop="@id/Image"
    android:layout_toRightOf="@id/Image"
    android:layout_marginTop="0dip"
    android:text="This is Line1"
    android:lines="2"
    android:maxLines="2"
    android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
    android:textColor="@color/colorTexto"/>
<TextView
    android:id="@ id/MonedaU"
    android:layout_width="25dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@id/Articulo"
    android:layout_marginTop="0dip"
    android:text="S/."
    android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
    android:layout_toRightOf="@id/Image"/>
<TextView
    android:id="@ id/PrecioU"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@id/Articulo"
    android:layout_marginTop="0dip"
    android:text="This is line2"
    android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
    android:layout_toRightOf="@id/MonedaU"
    android:singleLine="true"/>
<TextView
    android:id="@ id/MonedaT"
    android:layout_width="25dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@id/Articulo"
    android:layout_marginTop="20dip"
    android:text="S/."
    android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceListItem"
    android:layout_toRightOf="@id/Image"
    android:textStyle="bold"
    android:textColor="@color/colorResaltado"/>
<TextView
    android:id="@ id/Importe"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@id/Articulo"
    android:layout_marginTop="20dip"
    android:text="This is line3"
    android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceListItem"
    android:layout_toRightOf="@id/MonedaT"
    android:textStyle="bold"
    android:textColor="@color/colorResaltado"/>
<Button
    android:id="@ id/btnMin"
    android:layout_width="30dp"
    android:layout_height="30dp"
    android:layout_below="@id/Articulo"
    android:layout_toLeftOf="@ id/Cantidad"
    android:text="-"
    android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
    android:background="@drawable/red_button"
    style="@style/button_text" />
<EditText
    android:id="@ id/Cantidad"
    android:layout_width="40dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_toLeftOf="@ id/btnMax"
    android:layout_marginTop="5dip"
    android:layout_below="@id/Articulo"
    android:textColor="#000000"
    android:background="#FFFFFF"
    android:text="0"
    android:singleLine="true"
    android:maxLines="1"
    android:inputType="number"
    android:gravity="center"
    android:textAlignment="center"/>

<Button
    android:id="@ id/btnMax"
    android:layout_width="30dp"
    android:layout_height="30dp"
    android:layout_below="@id/Articulo"
    android:layout_toLeftOf="@ id/btnDel"
    android:text=" "
    android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
    android:background="@drawable/red_button"
    android:layout_gravity="right"
    style="@style/button_text" />

<ImageButton
    android:id="@ id/btnDel"
    android:src="@drawable/Trash_"
    android:layout_width="30dp"
    android:layout_height="30dp"
    android:layout_below="@id/Articulo"
    android:layout_alignParentRight="true"
    style="@style/button_text" />
   </RelativeLayout> 

分段

 public class WishFragment : Fragment  
{
    public WishFragment MyFragment()
    {
        return this;
    }

    public WishFragment()
    {
        RetainInstance = true;
    }
    private ListView WishlistView;
    WishAdapter adapter;        
    List<EN_WishDetalle> List_Wish = new List<EN_WishDetalle>();
           
    public override View OnCreateView(LayoutInflater inflater, Android.Views.ViewGroup container, Android.OS.Bundle savedInstanceState)
    {
        base.OnCreateView(inflater, container, savedInstanceState);

        //HasOptionsMenu = true;
        var view = inflater.Inflate(Resource.Layout.Main_Wish, null);

        WishlistView = view.FindViewById<ListView>(Resource.Id.List);
        EditText txtCantidad = view.FindViewById<EditText>(Resource.Id.Cantidad);

        List_Wish = Variables.WishDetalle;

        adapter = new WishAdapter(Activity, List_Wish);
        WishlistView.Adapter = adapter;

        WishlistView = view.FindViewById<ListView>(Resource.Id.List);

        Button buttonMax = view.FindViewById<Button>(Resource.Id.btnMax);
        Button buttonMin = view.FindViewById<Button>(Resource.Id.btnMin);
        ImageButton buttonDel = view.FindViewById<ImageButton>(Resource.Id.btnDel);
        TextView txtContador = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.itemItems);
        TextView txtTotal = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.itemTotal);

        WishlistView.ItemClick  = buttonMax_ItemClick;

        txtContador.Text ="( "   List_Wish.Count.ToString()   " ) Items";
        decimal suma = List_Wish.Sum(item => Convert.ToDecimal(item.importetotal));
        txtTotal.Text = "S/. "   suma.ToString("N");
        //WishlistView.ItemClick  = buttonMin_ItemClick;
        //WishlistView.ItemClick  = buttonDel_ItemClick;

        return view;
    }

    void buttonMax_ItemClick(object sender,AdapterView.ItemClickEventArgs e)
    {
        
    }
    void buttonMin_ItemClick(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs x)
    {

    }
    void buttonDel_ItemClick(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs z)
    {

    }

}

配接器

public class WishAdapter : BaseAdapter<EN_WishDetalle>
{
    
    List<EN_WishDetalle> sList;
    Context sContext;
    public WishAdapter(Context context, List<EN_WishDetalle> list)
    {
        sList = list;
        sContext = context;
    }
    public override EN_WishDetalle this[int position]
    {
        get
        {
            return sList[position];
        }
    }
    public override int Count
    {
        get
        {
            return sList.Count;
        }
    }
    public override long GetItemId(int position)
    {
        return position;
    }
    public override View GetView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
    {
        var item = sList[position];

        View view = convertView; // re-use an existing view, if one is available
        MyViewHolder holder;


        if (view != null)
        {
            holder = view.Tag as MyViewHolder;

            holder.buttonDel.Tag = position;
            //holder.buttonMax.Tag = position;
            //holder.buttonMin.Tag = position;
        }
        else
        { // otherwise create a new one
            holder = new MyViewHolder();

            LayoutInflater inflater = 
            (LayoutInflater)sContext.GetSystemService(Context.LayoutInflaterService);
            view = inflater.Inflate(Resource.Layout.item_Wish, null);

            holder.txtPrecioU = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.PrecioU);
            holder.txtArticulo = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.Articulo);
            holder.txtCantidad = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.Cantidad);
            holder.txtImporte = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.Importe);
            holder.txtMonedaU = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.MonedaU);
            holder.txtMonedaT = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.MonedaT);
            holder.Art = view.FindViewById<ImageView>(Resource.Id.Image);

            holder.buttonMax = view.FindViewById<Button>(Resource.Id.btnMax);
            holder.buttonMin = view.FindViewById<Button>(Resource.Id.btnMin);
            holder.buttonDel = view.FindViewById<ImageButton>(Resource.Id.btnDel);
                            
            holder.buttonMax.Click  = delegate
            {
                sList[position].cantidad = sList[position].cantidad   1;
                sList[position].importetotal = Convert.ToString( sList[position].cantidad * Convert.ToDecimal(item.punitario));
                holder.txtCantidad.SetText(Convert.ToString(sList[position].cantidad), TextView.BufferType.Normal);
                string format_importe = (sList[position].cantidad * Convert.ToDecimal(item.punitario)).ToString("N");
                holder.txtImporte.SetText(format_importe, TextView.BufferType.Normal);
               
            };

            holder.buttonMin.Click  = delegate
            {
                if (sList[position].cantidad > 1) {
                    sList[position].cantidad = sList[position].cantidad - 1;
                    sList[position].importetotal = Convert.ToString(sList[position].cantidad * Convert.ToDecimal(item.punitario));
                    holder.txtCantidad.SetText(Convert.ToString(sList[position].cantidad), TextView.BufferType.Normal);
                    string format_importe = (sList[position].cantidad * Convert.ToDecimal(item.punitario)).ToString("N");
                    holder.txtImporte.SetText(format_importe, TextView.BufferType.Normal);
                    
                }
            };

            holder.buttonDel.Click  = delegate
            {   // we get the tag here for  buttonDel
                int x = (int)holder.buttonDel.Tag;

                Android.App.AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(sContext);
                AlertDialog alert = dialog.Create();
                alert.SetTitle("GumisaAPP");
                alert.SetMessage("Eliminar item : ("   x.ToString()   ") - "   sList[position].codigo   sList[position].articulo);
                alert.SetIcon(Resource.Drawable.Alerta);
                alert.SetButton("OK", (c, ev) =>
                {
                    sList.RemoveAt(position);
                    NotifyDataSetChanged();

                });
                alert.SetButton2("CANCEL", (c, ev) =>
                {

                });
                alert.Show();

            };

            holder.buttonDel.Tag = position;
            view.Tag = holder;
        }

        holder.txtPrecioU.Text = Convert.ToDecimal(item.punitario).ToString("N");
        holder.txtArticulo.Text = item.articulo;
        holder.txtCantidad.Text = item.cantidad.ToString();
        holder.txtImporte.Text =  Convert.ToDecimal(item.importetotal).ToString("N");
        holder.txtMonedaU.Text = item.moneda;
        holder.txtMonedaT.Text = item.moneda;
        holder.Art.SetImageResource(Android.Resource.Color.Transparent);

        if (sList[position].imagenproducto == "")
        {
            holder.Art.SetImageResource(Resource.Drawable.NoDisponible);
        }
        else
        {
            Android.Net.Uri myUri = (Android.Net.Uri.Parse(sList[position].imagenproducto));
            //Art.SetImageURI(myUri);
            holder.Art.SetImageURI(myUri);
        }
                   
        return view;
        
    }


    public class MyViewHolder : Java.Lang.Object
    {
        public TextView txtPrecioU { get; set; }
        public TextView txtArticulo { get; set; }
        public TextView txtCantidad { get; set; }
        public TextView txtImporte { get; set; }
        public TextView txtMonedaU { get; set; }
        public TextView txtMonedaT { get; set; }
        public ImageView Art { get; set; }
        public Button buttonMax { get; set; }

        public Button buttonMin { get; set; }
        public ImageButton buttonDel { get; set; }

    }

}

在此處輸入影像描述

在此處輸入影像描述

我希望你能指導我遵循的方式,謝謝你的時間。

uj5u.com熱心網友回復:

event是的,正如 ToolmakerSteve 提到的那樣,您可以使用它來實作這一點。

我做了一個簡單的demo給int主頁面傳引數,可以參考以下代碼:

1.在您的配接器中,定義變數MyEvent

public class WishAdapter : BaseAdapter<EN_WishDetalle>
{    
    // add EventHandler here
    public event EventHandler<int> MyEvent;

    //other code

    public WishAdapter(Context context, List<EN_WishDetalle> list)
   {
      sList = list;
      sContext = context;
   }
   //other code
}

GetView2.在類的方法中WishAdapter ,為按鈕添加代碼buttonMax

  holder.buttonMax.Click  = delegate
   {
     // other code

      // invoke here
      MyEvent?.Invoke(this, 1);

    };

3.在WishFragment,這樣做:

    adapter = new WishAdapter(Activity, List_Wish);
    WishlistView.Adapter = adapter;
    adapter.MyEvent  = Adapter_MyEvent; 

方法Adapter_MyEvent是:

    private void Adapter_MyEvent(object sender, int e)
    {   // here we can get the passed parameter e
        Debug.WriteLine("The passed parameter : "   e);
    }

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/476131.html

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    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

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    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
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    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
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    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
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    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more