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使用Viewport3D在WPF中繪制2D彩色網格圖-提高性能的技巧?

2022-06-06 04:44:09 軟體工程

我正在 WPF 應用程式中創建彩色網格圖,請參閱下面的簡化示例專案。

使用 Viewport3D 在 WPF 中繪制 2D 彩色網格圖 - 提高性能的技巧?

由于我希望將其擴展到 3D,因此我目前使用 Viewport3D 作為基礎。但是現在我注意到它變得非常慢并且在增加色點數量時會使用大量記憶體。

適用于 500x500 點,適用于 1000x1000,但需要能夠處理更多。

非常感謝有關如何提高性能或在 WPF 中執行此操作以提高性能的替代工具(包括 2D)的建議!

下面包括我的簡化示例的三個檔案。

MainWindow.xaml:

<Window.DataContext>
    <local:MainViewModel />
</Window.DataContext>

<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="*" />
    </Grid.RowDefinitions>

    <!--#region Settings-->
    <GroupBox Header="Settings" >
        <WrapPanel Orientation="Horizontal">
            <WrapPanel Margin="10,0">
                <TextBlock Text="Number of Horizontal Positions:" />
                <TextBox Text="{Binding NoOfHorizontalPoints, UpdateSourceTrigger=LostFocus}" Width="60" Margin="5,0,10,0"/>
            </WrapPanel>

            <WrapPanel Margin="10,0" >
                <TextBlock Text="Number of Vertical Positions:" />
                <TextBox Text="{Binding NoOfVerticalPoints, UpdateSourceTrigger=LostFocus}" Width="60" Margin="5,0,10,0"/>
            </WrapPanel>

        </WrapPanel>
    </GroupBox>
    <!--#endregion Settings-->

    <!--#region Graphics-->
    <Grid Grid.Row="1">

        <local:Viewport2DCamera x:Name="viewport" Grid.Column="1" Grid.Row="1">
            
            <local:Viewport2DCamera.Camera>
                <PerspectiveCamera 
                        LookDirection="0,0,1" 
                        UpDirection="0,1,0" 
                        Position="0,0,-3" 
                        FieldOfView="45" />
            </local:Viewport2DCamera.Camera>

            <local:Viewport2DCamera.Children>

                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>

                        <Model3DGroup >
                            <Model3DGroup.Children>

                                <AmbientLight Color="White" />

                                <GeometryModel3D Geometry="{Binding Geometry}" Material="{Binding Material}"/>

                            </Model3DGroup.Children>
                        </Model3DGroup>

                    </ModelVisual3D.Content>

                </ModelVisual3D>

            </local:Viewport2DCamera.Children>

        </local:Viewport2DCamera >

    </Grid>
    <!--#endregion Graphics-->
    
</Grid>

MainViewModel.cs:

public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    #region ---------------- Fields ----------------

    private MeshGeometry3D _geometry;
    private readonly Material _material;

    private int _noOfHorizontalPoints;
    private int _noOfVerticalPoints;

    #endregion ------------- Fields ----------------

    #region -------------- Properties --------------

    public MeshGeometry3D Geometry
    {
        get { return _geometry; }
        set
        {
            if (_geometry != value)
            {
                _geometry = value;
                this.OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public Material Material
    {
        get { return _material; }
    }

    public int NoOfHorizontalPoints
    {
        get { return _noOfHorizontalPoints; }
        set
        {
            if (_noOfHorizontalPoints != value)
            {
                _noOfHorizontalPoints = value;
                this.OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public int NoOfVerticalPoints
    {
        get { return _noOfVerticalPoints; }
        set
        {
            if (_noOfVerticalPoints != value)
            {
                _noOfVerticalPoints = value;
                this.OnPropertyChanged();
            }
        }
    }
    
    #endregion ----------- Properties --------------

    #region ------------- Constructors -------------

    public MainViewModel()
    {
        _geometry = new MeshGeometry3D();
        _material = new DiffuseMaterial();

        _noOfHorizontalPoints = 500;
        _noOfVerticalPoints = 500;

        defineMaterial();
        defineGeometry();

        PropertyChanged  = onPropertyChanged;
    }

    #endregion ---------- Constructors -------------

    #region --------------- Methods ----------------

    private void onPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (e.PropertyName == nameof(NoOfHorizontalPoints) || e.PropertyName == nameof(NoOfVerticalPoints))
        {
            defineGeometry();
        }
    }

    private void defineMaterial()
    {
        #region Create color scheme

        var gradient = new GradientStopCollection();
        gradient.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0));
        gradient.Add(new GradientStop(Colors.Orange, 0.25));
        gradient.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.5));
        gradient.Add(new GradientStop(Colors.YellowGreen, 0.75));
        gradient.Add(new GradientStop(Colors.Green, 1));

        var linearGradient = new LinearGradientBrush(gradient, new Point(0, 1), new Point(1, 1));

        #endregion Create color scheme

        ((DiffuseMaterial)_material).Brush = linearGradient;
    }

    private void defineGeometry()
    {   
        double totalHeight = 1.0;
        double totalWidth = 1.0;

        int noOfRows = NoOfVerticalPoints;
        int noOfColumns = NoOfHorizontalPoints;

        double heightSizeStep = totalHeight / noOfRows;
        double widthSizeStep = totalWidth / noOfColumns;

        double startHeightPos = -totalHeight / 2.0;
        double startWidthPos = -totalWidth / 2.0;

        var geometry = new MeshGeometry3D();

        var colorRandomizer = new Random();

        for (int row = 0; row < noOfRows; row  )
        {
            for (int col = 0; col < noOfColumns; col  )
            {
                var x1 = startWidthPos   col * widthSizeStep;
                var y1 = startHeightPos   row * heightSizeStep;
                var z1 = 0.0;

                var x2 = startWidthPos   (1   col) * widthSizeStep;
                var y2 = startHeightPos   (1   row) * heightSizeStep;
                var z2 = 0.0;

                geometry.Positions.Add(new Point3D(x1, y1, z1));
                geometry.Positions.Add(new Point3D(x2, y1, z2));
                geometry.Positions.Add(new Point3D(x1, y2, z1));
                geometry.Positions.Add(new Point3D(x2, y2, z2));

                var lastPoint = geometry.Positions.Count - 1;

                geometry.TriangleIndices.Add(lastPoint - 3);
                geometry.TriangleIndices.Add(lastPoint - 1);
                geometry.TriangleIndices.Add(lastPoint - 2);
                geometry.TriangleIndices.Add(lastPoint - 2);
                geometry.TriangleIndices.Add(lastPoint - 1);
                geometry.TriangleIndices.Add(lastPoint);

                #region Set color for the current points
                // Colors are randomized for example

                var colorPoint = new Point(colorRandomizer.NextDouble(), 1);

                for (int j = 0; j < 4; j  )
                {
                    geometry.TextureCoordinates.Add(colorPoint);
                }

                #endregion Set color for the current points
            }
        }

        Geometry = geometry;
    }

    #region INotifyPropertyChanged

    /// <summary>
    /// Raises the PropertyChange event for the property specified
    /// </summary>
    /// <param name="propertyName">Property name to update. Is case-sensitive.</param>
    public virtual void RaisePropertyChanged(string propertyName)
    {
        OnPropertyChanged(propertyName);
    }

    /// <summary>
    /// Raised when a property on this object has a new value.
    /// </summary>
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    /// <summary>
    /// Raises this object's PropertyChanged event.
    /// </summary>
    /// <param name="propertyName">The property that has a new value.</param>

    protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
    {
        OnPropertyChangedExplicit(propertyName);
    }

    protected void OnPropertyChanged<TProperty>(Expression<Func<TProperty>> projection)
    {
        var memberExpression = (MemberExpression)projection.Body;
        OnPropertyChangedExplicit(memberExpression.Member.Name);
    }

    void OnPropertyChangedExplicit(string propertyName)
    {
        PropertyChangedEventHandler handler = this.PropertyChanged;
        if (handler != null)
        {
            var e = new PropertyChangedEventArgs(propertyName);
            handler(this, e);
        }
    }

    #endregion INotifyPropertyChanged

    #endregion ------------ Methods ----------------
}

簡化的自定義視口物件以允許使用滑鼠左鍵進行平移:

public class Viewport2DCamera : Viewport3D
{
    #region ---------------- Fields ----------------

    private Point _previousMousePosition;

    #endregion ------------- Fields ----------------

    #region --------------- Methods ----------------

    protected override void OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs e)
    {
        var newPos = e.GetPosition(this as IInputElement);
        double dx = newPos.X - _previousMousePosition.X;
        double dy = newPos.Y - _previousMousePosition.Y;
        
        _previousMousePosition = newPos;

        if (e.MouseDevice.LeftButton is MouseButtonState.Pressed)
        {
            double scale = ActualWidth * ((ProjectionCamera)Camera).Position.Z *0.2;

            ((ProjectionCamera)Camera).Position -= new Vector3D(dx / scale, dy / scale, 0.0);
        }
    }

    #endregion ------------ Methods ----------------
}

uj5u.com熱心網友回復:

好的,我意識到這個問題最有可能的明顯解決方案是什么。

我現在不是用代表每種顏色的矩形創建一個巨大的幾何圖形,而是創建一個每像素一種顏色的位圖影像,并將它放在一個 VisaulBrush 中,該 VisaulBrush 應用于一個只有一個矩形的簡單幾何圖形。

編輯:我第一次使用 ImageBrush,但無法讓 RenderOptions.SetBitmapScalingMode = NearestNeighbor 為它作業,因此更改為 VisualBrush,它可以在 Image 物件上設定。這用于單獨顯示每個像素,而不是平滑像素之間的顏色。

更新 MainViewModel.cs:

public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    #region ---------------- Fields ----------------

    private MeshGeometry3D _geometry;
    private Material _material;

    private int _noOfHorizontalPoints;
    private int _noOfVerticalPoints;

    #endregion ------------- Fields ----------------

    #region -------------- Properties --------------

    public MeshGeometry3D Geometry
    {
        get { return _geometry; }
        set
        {
            if (_geometry != value)
            {
                _geometry = value;
                this.OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public Material Material
    {
        get { return _material; }
        set
        {
            if (_material != value)
            {
                _material = value;
                this.OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public int NoOfHorizontalPoints
    {
        get { return _noOfHorizontalPoints; }
        set
        {
            if (_noOfHorizontalPoints != value)
            {
                _noOfHorizontalPoints = value;
                this.OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public int NoOfVerticalPoints
    {
        get { return _noOfVerticalPoints; }
        set
        {
            if (_noOfVerticalPoints != value)
            {
                _noOfVerticalPoints = value;
                this.OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    #endregion ----------- Properties --------------

    #region ------------- Constructors -------------

    public MainViewModel()
    {
        _geometry = new MeshGeometry3D();
        _material = new DiffuseMaterial();

        _noOfHorizontalPoints = 500;
        _noOfVerticalPoints = 500;

        defineMaterial();
        defineGeometry();

        PropertyChanged  = onPropertyChanged;
    }

    #endregion ---------- Constructors -------------

    #region --------------- Methods ----------------

    private void onPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (e.PropertyName == nameof(NoOfHorizontalPoints) || e.PropertyName == nameof(NoOfVerticalPoints))
        {
            defineMaterial();
            defineGeometry();
        }
    }

    private void defineMaterial()
    {
        var colorRandomizer = new Random();

        var pic = new System.Drawing.Bitmap(NoOfHorizontalPoints, NoOfVerticalPoints);
        
        for (int row = 0; row < NoOfVerticalPoints; row  )
        {
            for (int col = 0; col < NoOfHorizontalPoints; col  )
            {
                var tmp = colorRandomizer.NextDouble();

                System.Drawing.Color color;

                if (tmp < 0.2)
                    color = System.Drawing.Color.Green;
                else if (tmp < 0.4)
                    color = System.Drawing.Color.YellowGreen;
                else if (tmp < 0.6)
                    color = System.Drawing.Color.Yellow;
                else if (tmp < 0.8)
                    color = System.Drawing.Color.Orange;
                else
                    color = System.Drawing.Color.Red;

                pic.SetPixel(col, row, color);
            }
        }

        BitmapSource imageSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(pic.GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());

        var image = new Image();

        image.Source = imageSource;

        var visualBrush = new VisualBrush(image);

        RenderOptions.SetBitmapScalingMode(image, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);   // Used to avoid smooth transition between pixels

        ((DiffuseMaterial)Material).Brush = visualBrush;
    }

    private void defineGeometry()
    {
        double totalHeight = 1.0;
        double totalWidth = 1.0;

        double startHeightPos = -totalHeight / 2.0;
        double startWidthPos = -totalWidth / 2.0;

        var geometry = new MeshGeometry3D();

        var x1 = startWidthPos;
        var y1 = startHeightPos;
        var z1 = 0.0;

        var x2 = startWidthPos   totalWidth;
        var y2 = startHeightPos   totalHeight;
        var z2 = 0.0;

        geometry.Positions.Add(new Point3D(x1, y1, z1));
        geometry.Positions.Add(new Point3D(x2, y1, z2));
        geometry.Positions.Add(new Point3D(x1, y2, z1));
        geometry.Positions.Add(new Point3D(x2, y2, z2));

        geometry.TriangleIndices.Add(0);
        geometry.TriangleIndices.Add(2);
        geometry.TriangleIndices.Add(1);
        geometry.TriangleIndices.Add(1);
        geometry.TriangleIndices.Add(2);
        geometry.TriangleIndices.Add(3);

        geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(NoOfHorizontalPoints, NoOfVerticalPoints));
        geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(0, NoOfVerticalPoints));
        geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(NoOfHorizontalPoints, 0));
        geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));

        Geometry = geometry;
    }

    #region INotifyPropertyChanged

    /// <summary>
    /// Raises the PropertyChange event for the property specified
    /// </summary>
    /// <param name="propertyName">Property name to update. Is case-sensitive.</param>
    public virtual void RaisePropertyChanged(string propertyName)
    {
        OnPropertyChanged(propertyName);
    }

    /// <summary>
    /// Raised when a property on this object has a new value.
    /// </summary>
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    /// <summary>
    /// Raises this object's PropertyChanged event.
    /// </summary>
    /// <param name="propertyName">The property that has a new value.</param>

    protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
    {
        OnPropertyChangedExplicit(propertyName);
    }

    protected void OnPropertyChanged<TProperty>(Expression<Func<TProperty>> projection)
    {
        var memberExpression = (MemberExpression)projection.Body;
        OnPropertyChangedExplicit(memberExpression.Member.Name);
    }

    void OnPropertyChangedExplicit(string propertyName)
    {
        PropertyChangedEventHandler handler = this.PropertyChanged;
        if (handler != null)
        {
            var e = new PropertyChangedEventArgs(propertyName);
            handler(this, e);
        }
    }

    #endregion INotifyPropertyChanged

    #endregion ------------ Methods ----------------
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/486024.html

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    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
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  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
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    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

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    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
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    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more