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LazyList的專案鍵作為LazyDSL與LazyList的專案鍵作為可組合鍵

2022-06-06 17:58:09 軟體工程

我有一個使用 布局的 Todo 串列LazyColumn,每個專案都是另一個CardView處理每個 TodoModel 的 Composable ()。我正在使用rememberSaveable來管理這個 CardView 自己的可組合的狀態(例如 TextField、可點擊的影像等),以便在方向變化時也能幸免于難。

我已經學會了使用LazyList's 鍵來告訴結構每個專案都是唯一的,在這種情況下,我使用的是模型的 id。

這個 todolist 的作業方式是它的單個螢屏顯示已保存的 todo 串列(通過房間持久保存),以及一個簡單的 FAB 按鈕,單擊該按鈕時,它會添加一個臨時 todo 項(具有 id 的新 todo 模型-1L) 在串列中(它將顯示在螢屏中待辦事項的頂部),這是用戶可以編輯待辦事項的標題和內容的地方。總而言之,您可以在單個螢屏中洗掉/編輯/創建新的 Todo,所有保存的 Todo 都有正 ID,對于新的,我總是將其設定為 -1。保存后,新 todo 模型的 id 為 -1L 將在整個螢屏的視圖模型(DashboardScreen's ViewModel)中提升的串列(由 Room 回傳的 id)中修改

我注意到的是當我以這種方式在惰性串列中定義一個鍵時(LazyDSL)

 LazyColumn {
    items(key = { it.id },items = todoList) { todo ->
            TodoCardItem(
                todoModel = todo,
                ...,
                ...

并通過以下一系列動作

  • 點擊 Fab, New todo (id of -1L), 空標題
  • 保存這個新的Todo(保存后,id會被修改為正數),title = "My First Todo"
  • 點擊Fab,New Todo(id of -1L),title不為空,顯示=“My First Todo”

它參考了卡的舊狀態。

但是當我以這種方式定義鍵時(可組合鍵)

LazyColumn {
    items(items = todoList) { todo ->
        key (todo.id) {
            TodoCardItem(
                todoModel = todo, 
                ...,
                ...

它按我的預期作業,每一個新的待辦事項都是完全干凈的,它還能在旋轉等配置更改中幸存下來(盡管當我最小化應用程式時我崩潰了,這是我需要稍后處理的事情)。

對于rememberSaveable,它被初始化為TodoModel

.....
companion object {
    val Saver = Saver<TodoItemState, Map<String, Any>>(
        save = { instanceOfOriginal ->
            mapOf(
                KEY_MODEL to instanceOfOriginal.todoModel,
                KEY_TITLE to instanceOfOriginal.title
            )
        },
        restore = { restorer ->
            val state = TodoItemState(restorer[KEY_MODEL] as TodoModel)
            state.title = restorer[KEY_TITLE] as String
            state
        }
    )

    private const val KEY_MODEL = "key_model"
    private const val KEY_TITLE = "key_title"
   }
 }

@Composable
 internal fun rememberTodoItemState(todoModel: TodoModel) = 
 rememberSaveable(
        saver = TodoItemState.Saver
 ) {
     TodoItemState(todoModel)
 }

這是一個很大的代碼,所以如果對它的某些部分有進一步的擔憂,比如顯示視圖模型代碼,模型的 id 是如何修改的,我會在進一步的問題上粘貼它。

uj5u.com熱心網友回復:

通過做這個:

items(items = todoList) { todo ->
    key (todo.id) {

您不僅要重置-1L視圖,還要重置插入的單元格下方的所有其他單元格。

當你不指定key時,默認情況下它等于單元格索引,所以在另一個里面有兩個鍵,當索引移動時,所有內部鍵都變得無效并且必須創建一個新視圖。您可以通過LaunchedEffectkey.

我認為最正確的方法是為每個新專案創建一個唯一鍵,并存盤一個帶有新專案 ID 的地圖:這將確保 tmp 單元格與新內容一起重用。

private val newItemIdsMap = mutableMapOf<Long, Long>()

fun addTmpItem() {
    var tmpId: Long
    do {
        tmpId = Random.nextLong(Long.MIN_VALUE, -1)
    } while (newItemIdsMap.containsValue(tmpId))
    val tmpItem = Item(id = tmpId)
    items.add(0, tmpItem)
}

fun saveItem(tmpItem: Item) {
    val savedItem = saveToDb(tmpItem)
    newItemIdsMap[savedItem.id] = tmpItem.id
    items[0] = savedItem
}

fun getItemId(item: Item) : Long {
    val savedId = newItemIdsMap[item.id]
    return savedId ?: item.id
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/486469.html

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