主頁 > 軟體工程 > 支持隨機(FIFO)和特定Remove的并發收集

支持隨機(FIFO)和特定Remove的并發收集

2022-06-06 22:42:36 軟體工程

我正在撰寫一個管理一個集合的應用程式,該集合需要在多執行緒環境中頻繁地對專案進行入隊和出隊。對于單執行緒,一個簡單的 List 可能就足夠了,但是環境的并發性質會帶來一些問題。

這是摘要:

結構體需要有 bool TryAdd(T) 方法,最好是 Add(TKey, TValue);

該結構需要有一個 T TryRemove() 方法,該方法采用隨機或最好是第一個添加的專案(實質上實作了 FIFO 佇列);

該結構需要有一個bool TryRemove(T)方法,最好是Remove(TKey);

到目前為止,我有三個想法,都有他們的問題:

  1. 實作一個包含 ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 和 ConcurrentQueue 的類,如下所示:
     internal class ConcurrentQueuedDictionary<TKey, TValue> where TKey : notnull
     {
        ConcurrentDictionary<TKey, TValue> _dictionary;
        ConcurrentQueue<TKey> _queue;
        object _locker;

        public bool TryAdd(TKey key, TValue value)
        {
            if (!_dictionary.TryAdd(key, value))
                return false;
            lock (_locker)
                _queue.Enqueue(key);
            return true;
        }

        public TValue TryRemove()
        {
            TKey key;
            lock (_locker) {
                if (_queue.IsEmpty)
                    return default(TValue);
                _queue.TryDequeue(out key);
            }
            TValue value;
            if (!_dictionary.Remove(key, out value))
                throw new Exception();
            return value;
        }

        public bool TryRemove(TKey key)
        {
            lock (_locker)
            {
                var copiedList = _queue.ToList();
                if (copiedList.Remove(key))
                    return false;
                _queue = new(copiedList);
            }
            return _dictionary.TryRemove(key, out _);
        }
    }

但這將需要一個 Lock on Remove(T),因為它需要初始 Queue 的完整深層副本而沒有洗掉的專案,同時不允許從其他執行緒讀取,這意味著至少 Remove() 也會有這個鎖,這是意味著經常進行的操作;

  1. 實作一個包含 ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 和 ConcurrentDictionary<int order, TKey> 的類,其中 order 在 TryAdd 上定義,具有兩個屬性 _addOrder 和 _removeOrder,如下所示:
       internal class ConcurrentQueuedDictionary<TKey, TValue> where TKey : notnull
       {
            ConcurrentDictionary<TKey, TValue> _dictionary;
            ConcurrentDictionary<int, TKey> _order;
            int _addOrder = 0;
            int _removeOrder = 0;
    
            public bool TryAdd(TKey key, TValue value)
            {
                if (!_dictionary.TryAdd(key, value))
                    return false;
                if (!_order.TryAdd(unchecked(Interlocked.Increment(ref _addOrder)), key))
                    throw new Exception(); //Operation faulted, mismatch of data in _order
                return true;
            }
    
            public TValue TryRemove()
            {
                TKey key;
                if (!(_order.Count > 0 && _order.Remove(unchecked(Interlocked.Increment(ref _removeOrder)), out key)))
                    return default(TValue);
                return _dictionary[key];
            }
    
            public bool TryRemove(TKey key)
            {
                if (!_order.Remove(_order.Where(item => item.Value.Equals(key)).First().Key, out _))
                    return false;
                if (!_dictionary.Remove(key, out _))
                    throw new Exception();
                return true;
            }
       }

但我很確定只是表達這個實作已經把我放在了某個地方的精神病觀察名單上,因為要讓它正常作業將是一場受虐狂的噩夢;

  1. 直接鎖定串列,因為無論如何選項1都需要鎖定。

有任何想法嗎?我有點被這個問題難住了,因為我對并發集合沒有最好的掌握。我需要自定義 IProducerConsumerCollection 嗎?是否有可能同時擁有對并發集合元素的隨機(或排隊)和特定訪問?你們有沒有人遇到過這個問題,也許我看錯了這個問題?

編輯:錯別字,格式

uj5u.com熱心網友回復:

通過組合內置的并發集合來創建這樣的并發結構應該幾乎是不可能的,當然前提是正確性是最重要的,并且嚴格禁止競爭條件。好訊息是,lock每秒獲取幾千次遠未達到爭用開始成為問題的極限。根據我的實驗,您需要每秒至少 100,000 次操作才能開始(稍微)擔心爭用,前提是這些操作是輕量級的(它們具有 O(1) 復雜性并且它們的持續時間以納秒為單位測量)。

實作 O(1) 操作復雜性的一種方法是將 aLinkedList<T>和 a結合起來Dictionary<K,V>

/// <summary>
/// Represents a thread-safe first in-first out (FIFO) collection of key/value pairs,
/// where the key is unique.
/// </summary>
public class ConcurrentKeyedQueue<TKey, TValue>
{
    private readonly LinkedList<KeyValuePair<TKey, TValue>> _queue;
    private readonly Dictionary<TKey, LinkedListNode<KeyValuePair<TKey, TValue>>>
        _dictionary;

    public ConcurrentKeyedQueue(IEqualityComparer<TKey> comparer = default)
    {
        _queue = new();
        _dictionary = new(comparer);
    }

    public int Count { get { lock (_queue) return _queue.Count; } }

    public bool TryEnqueue(TKey key, TValue value)
    {
        lock (_queue)
        {
            if (_dictionary.ContainsKey(key)) return false;
            LinkedListNode<KeyValuePair<TKey, TValue>> node = new(new(key, value));
            _queue.AddLast(node);
            _dictionary.Add(key, node);
            Debug.Assert(_queue.Count == _dictionary.Count);
            return true;
        }
    }

    public bool TryDequeue(out TKey key, out TValue value)
    {
        lock (_queue)
        {
            if (_queue.Count == 0) { key = default; value = default; return false; }
            var node = _queue.First;
            (key, value) = node.Value;
            _queue.RemoveFirst();
            bool removed = _dictionary.Remove(key);
            Debug.Assert(removed);
            Debug.Assert(_queue.Count == _dictionary.Count);
            return true;
        }
    }

    public bool TryTake(TKey key, out TValue value)
    {
        lock (_queue)
        {
            bool removed = _dictionary.Remove(key, out var node);
            if (!removed) { value = default; return false; }
            _queue.Remove(node);
            (_, value) = node.Value;
            Debug.Assert(_queue.Count == _dictionary.Count);
            return true;
        }
    }

    public KeyValuePair<TKey, TValue>[] ToArray()
    {
        lock (_queue) return _queue.ToArray();
    }
}

這種組合也用于創建LRU 快取

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/486664.html

標籤:C# 多线程 收藏品 并发

上一篇:我怎樣才能停止腳本而不必等待設定的時間間隔過去?

下一篇:配置Firebase實時資料庫安全規則以安全讀取資料

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more